20年来极品飞车






极品飞车2(1997)
尽管第一部分的成功,有一个续集在1997年,让许多球迷难以置信。开发商民警从游戏中移除,取得了比赛环,最糟糕的是,已经从现实消失。
他的自尊仍继续在被上首次出现增加汽车的名单非常罕见的情况下(如意大利设计室卡拉),内置的百科全书和现场视频也顺眼替代路线的山坡上。但是,这还不够 - 在内存中的玩家极品飞车2长期盘踞作为该系列中最不幸的一部分。




极品飞车3:热力追踪(1998年)
幸运的是,开发人员已经听取了批评,并在一年后再次让大家大吃一惊,完全致力于游戏的肾上腺素追逐和战斗与警察的驱动程序。
幸运的是,开发人员已经听取了批评,并在一年后再次让大家大吃一惊,完全致力于游戏的肾上腺素追逐和战斗与警察的驱动程序。
紧追这是所有好:风景优美的路线,一个惊人的配乐和出色当时的画面。物理学是很简单,但很多驾驶乐趣的过程。但最喜欢的球员百科全书“切”:贵的电影已不再存在。然而,它已不再重要 - 热永恒的追求进入了历史上的所有时间最好的比赛之一。




极品飞车:最高奖金(1999年)
乍一看,高筹码似乎略有改良版第三部分:与警察和所有轨道上的战斗仍然存在,但进度有了很大的改善。并增设了一个完整的职业生涯模式显得非常合适。
然而,麻烦就来了,从没有等待:由于某种原因,开发商已经改变了物理学,试图让游戏更加逼真。唉,与现实中的极品飞车没有工作,但乘坐不是几乎一样有趣。遭受配乐和“现场”的视频。首先是根本不适合赛车,和第二被替换了计算机图形。当然,这种做法的球迷,不喜欢。




极品飞车:保时捷之旅(2000)
该系列的悠久的历史设法改变从自命不凡约街头赛车街机图像组严重仿真。不过,保时捷之旅仍是最不寻常的游戏有史以来承担极品飞车的名称。这是聪明的,深情的,独一无二的同类比赛奉献给保时捷的历史。
保时捷之旅提供给陷入德国马克的伟大的历史。正因如此,任何一辆车可以从字面上感受到手:打开车门,看看进入室内。但比赛本身,让警方已经失去,而是提供了秋欧洲航线的更为复杂的物理和魔法氛围。即使在慢速和摇摇欲坠的跑车五十年代的车程很有趣。
尽管本场比赛还是有不少忠实的粉丝,保时捷之旅是一个商业上的失败。它甚至后,艺电已决定暂时关闭该系列。

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极品飞车:热力追踪2(2002)
然而,另一个机会给该系列还没有。 EA黑盒,成为了新系列的开发商已经决定尝试,不只是“恢复»热烈追捧。原来得好:游戏出来漂亮,有一个美妙的配乐许可(与人声首次在系列的历史),有时甚至着迷,虽然他的前任,但没有达到
。 有点欠缺驱动器和平衡。特别是在那些时候,天边出现了恼人的警用直升机可达满载燃料桶顶部的时刻。最好有一个版本的PlayStation 2的业主有未完成的PC端口,简化物理和没有重复电影的比赛。然而,尽管缺点,本场比赛已经证明了主要的事情:埋葬极品飞车呢。而明年表现如何在EA获得,保留系列。




极品飞车:地下(2003)
在2003年,极品飞车彻底改变她的形象,成为一个嘈杂的,闪闪发光的霓虹灯游戏约街头赛车。昂贵的超级跑车,而不是玩家提供大量的日本微型车,山清水秀让位给了相同的轨道,奠定了在夜晚的城市和警方暂时缺货框架。它是什么,现在没有那么吓人:营销显然试图在相似的流行的电影播放“速度与激情”。他们是对的目标。
但是,地下的成功解释的最佳设置,不仅选择。一个相当简单的,但肾上腺素的游戏,其中的道路走向胜利的主要障碍是连对手和城市本身。柜台交通,急转弯,跳跃和障碍,速度疯狂的感觉 - 在到货时间为休息根本无法选择。一个伟大的街机物理,配乐,当然,调整,只有补充已经美丽的图画:转厂车在许多道路战士比喜欢骑着它们甚至更多。销售的游戏只是疯狂,所以地铁系列设置的方向在未来几年。



极品飞车:地下狂飙2(2004)
地下的第二部分的这样一个巨大的成功之后,我们决定编写一个经典的配方电子艺术:老左的概念,只有将资金投入了更多的发展
。 的结果,但是,是左模棱两可。这似乎是留在原地,但各地市,甚至在比赛太快无聊旅行。虽然这部分球迷似乎并没有注意到:地下狂飙2份卖出900万份。



极品飞车:最高通缉(2005)
虽然响亮的财务上的成功,开发商已经明智地决定连续第三地下的概念可能会失败。并提出了一些有趣的创新:白天变成夜晚,朴实无华漫画 - 与真人演员的影片,以便回来一点半被遗忘的警察。比赛中再次发射:与警察的战斗来了极其复杂和肾上腺素,即使情节不亮,但在屏幕上保持和下降一行,并返回超级跑车位系列的经典部分刷新回忆
。 最想要的成功组合的第一极品飞车线和地铁的想法,让年轻一代的球迷几乎已经成为一场完美的比赛。



极品飞车:碳(2006)
但给伟大的游戏,每年EA黑盒并不在力量:随着时间的推移,该工作室刚刚完成了一个不错的主意。极品飞车:碳化回到了城市的夜晚,但与地下丰富多彩的街道,目前丑大都市只叫阴郁。赛车,主要是因为破碎的平衡,全能的队友出太无聊了。不要保存情况,甚至与警方的竞争 - 在今年的警察不知何故只是忘了怎么做他们的工作。唯一的好创新可以考虑,除非它偷看第三个“速度与激情”的比赛对飘带和Autosculpt - 一个系统,允许你手动设置的一些细节的形状。看着这样的创作有时好奇,但是从比赛遗忘不保存。



极品飞车:极品飞车(2007)
2007年,该系列再次决定再次拿出,从stritreyserskoy服从专业赛车出发。它的工作只是部分。在一方面,在极品飞车它不是枯燥的模式,完全破坏系统和汽车节的气氛。另外,许多人没能习惯的改变物理学:一些人来说似乎太复杂了,别人都太简单了。其结果是,本场比赛并没有真正理解任何人,这是一个遗憾:该项目的潜力还是不错的。



极品飞车:卧底(2008)
未能得到期望的结果,在EA决定回去街头赛车。并再次错误地优先考虑。这似乎一切都在发生:一个巨大的光大都市和警察,都在通缉,调优和良好的音乐,关于双重间谍一个完整的故事。而在同一时间与动画特色的专业演员!
但是,所有这是根本没有必要的,因为EA黑盒子无法应付最重要的:比赛。听完了很多批评有关复杂度高极品飞车,开发商去了其他草原以及所有从根本上简化。玩卧底很有趣儿的除外。



极品飞车:变速(2009)
经过电子艺界再次失败已在他的翅膀,一个新的开发:有才华,但穷人稍微疯狂工作室。而年轻的球队没有让人失望,创造一个真正的盛宴严重的赛车迷。也有从机舱一个伟大的观点,并有机会骑在老纽博格林或温泉,而这一切的大气与展示良好的音乐和很多车的形式。
印象毁损只是稍微奇怪的物理,这是因为机器甚至设法直接进入打滑。然而,在同一时间它仍然是一个呈现一个伟大的服务非常有趣的项目玩。



极品飞车硝基(2009)
一个奇怪的实验与观众一系列任天堂交朋友。卡通图片和简单的游戏到项目的手显然没有发挥。虽然由于在Wii,硝基缺乏良好的比赛,也许有人和我喜欢。



极品飞车世界(2010)
在纸面上,世界看起来有点意思:很多喜爱汽车,城市从之前的部分,的地点收集所有在线,与朋友。但实际上这个过程导致了无休止的,乏味的纯磨,除了害怕glyuchaschy。然而,敲诈的方式:无货币投资严肃的玩世界是nevozmozhno.Ponyatno,该项目从未起飞,但不知何故设法生存到现在为止



极品飞车:热力追踪(2010)
转移成功后,电子艺界再次采取了很好的解决方案:第二重振经典的热烈追捧。值得信赖的信誉工作室的标准,该系列倦怠的创造者,是最好的精通街机赛车的发展。
其结果是,紧追已经把这个系列几乎是最好的游戏多年,结合最好的经典极品飞车和爆炸横冲直撞:狂飙乐园。迷人的风景和追逐与昂贵的汽车,然后用五颜六色的意外和疯狂的速度相结合的警察。稍微打乱了系列的老球迷的唯一的事 - 对多人一个明显的偏见。但是真的存在,这要归功于一项制度创新的Autolog,游戏充分显现。



变速2:释放(2011)
几个月后,稍微疯狂工作室发布了他们的第二个转变。他变成原来的想法合乎逻辑的发展:传说中的山坡变得更加夜场赛事有和行货冠军(GT1和GT3)。和陌生的一部分已得到纠正新物理学,复杂的逼真程度。不幸的是,在这一系列的调情与赛车停:卖变速2:释放的时间比第一部分更糟糕。



极速快感:亡命天涯(2011)
2011年的秋天来的系列,而这又在工作室EA黑盒子创造的下一个部分。各大开发商已答应了一系列令人难以置信的冒险故事与克里斯蒂娜·亨德里克斯,与警方的对决,也是最重要的 - 从西到美国东海岸的艰苦的比赛。唉,原来他们并非全部:从旧金山到纽约的比赛被分为许多短的比赛用硬场景操作机器是不愉快的游戏玩了三个小时。



极品飞车:最高通缉(2012)
之后另一个错误EA黑盒系列,它决定最终交出标准游戏。他们立刻开始踩耙。如果热力追踪倦怠只是一些想法借来的,最想要的开发商决定将几乎整个概念作为一个整体。一路上是很糟糕打破。在整个比赛中的美丽的画面和有趣的遮挡不住的主要缺点:神经物理学,因为其中定期超级跑车不适合在狭小的角落和发现自己乘坐的栅栏。在单人游戏的开放城市和乡村风格的组织无聊之旅“招待自己”既不pomogli.Vprochem情况下,在线更新通缉看起来相当不错。



极品飞车:竞争对手(2013)
对手成为系列的最佳理念编译成功。有一个开放的世界,美丽的风景,异国情调的汽车,并与警方司机战斗。而这一切 - 有一个令人难以置信的美丽的图画,这给了战地4
发动机 达到了一个新水平,在线功能。游戏世界是担任一个避难所几名球员。单人游戏和在线目前已经汇集了,有些笨手笨脚离开后弯很容易毁了你的比赛现场,在错误的时间。有这样的事情是罕见的,但过程恢复。

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