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20 años la necesidad de velocidad
Need for Speed 2 (1997)
A pesar del éxito de la primera parte, se produjo una secuela en 1997, dejando a muchos fans con incredulidad. Desarrolladores policía retiran del juego, hicieron el anillo raza y, lo peor de todo, se había ido lejos del realismo.
Su autoestima siguen todavía estaban en las laderas de la primera vez que hay rutas alternativas añadido a la lista de coches casos muy raros (como Italdesign Cala), un video incorporada enciclopedia y en directo también es agradable a la vista. Pero esto no fue suficiente - en memoria jugadores Need for Speed 2 de largo arraigada como la parte más lamentable de la serie.
Need for Speed 3: Hot Pursuit (1998)
Afortunadamente, los desarrolladores han escuchado a las críticas, y un año más tarde de nuevo sorprendió a todos, dedicando plenamente las persecuciones de la adrenalina del juego y batallas con los controladores policías.
Afortunadamente, los desarrolladores han escuchado a las críticas, y un año más tarde de nuevo sorprendió a todos, dedicando plenamente las persecuciones de la adrenalina del juego y batallas con los controladores policías.
En Hot Pursuit fue bueno todo: ruta escénica, una banda sonora impresionante y excepcional en el momento de la fotografía. Física era muy simple, pero muy divertido de conducir el proceso. Pero el favorito de los jugadores y las enciclopedias "corte": películas costosas ya no estaba allí. Sin embargo, ya no era importante - Hot Pursuit siempre entró en la historia como una de las mejores carreras de todos los tiempos.
Need for Speed: High Stakes (1999)
A primera vista, High Stakes parecía mejoraron levemente versión de la tercera parte: la batalla con la policía y todas las pistas se mantuvo en su lugar, pero el horario se ha convertido en mucho mejor. Y la adición de un modo de carrera en toda regla parecía muy apropiado.
Sin embargo, los problemas vinieron de no esperar: por alguna razón, los desarrolladores han cambiado la física, tratando de hacer el juego más realista. Por desgracia, con el realismo en Need for Speed no funcionaba, pero el viaje no era tan interesante. Sufrió como banda sonora y un video "en vivo". El primero simplemente no es adecuado para las carreras, y el segundo fue reemplazado por gráficos por ordenador. Los fans de este enfoque, por supuesto, no les gustaba.
Need for Speed: Porsche de Unleashed (2000)
La larga historia de la serie logró cambiar el conjunto de imágenes de la pretenciosa acerca de arcade de carreras de calle para la simulación seria. No obstante, Porsche Unleashed es aún el juego más raro jamás llevaba el nombre de Need for Speed. Era inteligente, conmovedora, único en su género carrera dedicada a la historia de Porsche.
Porsche desatada ofreció para sumergirse en la gran historia de la marca alemana. Tanto es así que cualquier coche, literalmente, podría sentir la mano para abrir las puertas, para mirar en el interior. Pero la carrera en sí, y dejar que la policía ha perdido, pero en cambio ofrece un ambiente mucho más complejo físico y mágico de las rutas de otoño Europea. El viaje fue interesante incluso en el coche deportivo lentos y chirriantes de los años cincuenta.
A pesar de que el juego sigue siendo un montón de fans leales, Porsche desatada fue un fracaso comercial. Después de que incluso Electronic Arts ha decidido cerrar temporalmente la serie.
Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)
Sin embargo, otra oportunidad para dar la serie todavía. EA Negro Caja, se convierten en la nueva serie de los desarrolladores han decidido experimentar y no sólo "restaurado» Hot Pursuit. Resultó así: el juego salió hermosa y tuvo una magnífica banda sonora con licencia (con la voz por primera vez en la historia de la serie), y, a veces, incluso fascinado, aunque su distinguido predecesor, pero no llegar a
. Un poco escaso unidad y el equilibrio. Especialmente en esos momentos en el horizonte apareció molesto policía helicóptero hasta la cima cargado de bidones de combustible. La mejor tenía una versión para PlayStation 2 propietarios consiguieron puerto de la PC sin terminar con una física simplificada y sin repeticiones carreras cinematográficas. Sin embargo, a pesar de las deficiencias, el juego ha demostrado ser lo principal: enterrar el Need for Speed todavía. Y el próximo año mostró lo bien recibida en la EA, conservando la serie.
Need for Speed: Underground (2003)
En 2003, Need for Speed cambió radicalmente su imagen, convirtiéndose en un brillante juego de luces de neón ruidoso, sobre las carreras callejeras. En lugar de coches de lujo caros jugadores ofrecen masiva subcompacto japonés, paisajes pintorescos dio paso a la misma pista, establecido en la ciudad de la noche y la policía temporalmente fuera del marco. Lo que ahora no es tan temible: vendedores claramente buscaron a jugar en la similitud con las películas populares "Rápido y Furioso". Y estaban justo en el blanco.
Sin embargo, el éxito del metro se explica no sólo la selección de la mejor configuración. Un lugar sencillo, pero el juego de adrenalina, donde el principal obstáculo en el camino hacia la victoria no fue adversarios pares y de la propia ciudad. El tráfico Contador, giros bruscos, saltos y obstáculos, sensación loco de la velocidad - durante la hora de llegada para un descanso simplemente otra opción. Un gran física arcade, banda sonora y, por supuesto, el ajuste sólo complementar la imagen ya hermosa: convertir los coches de fábrica en muchos guerreros de la carretera le gusta incluso más que montarlos. Las ventas del juego eran una locura, por lo que la serie Underground establece la dirección en los próximos años.
Need for Speed: Underground 2 (2004)
Después de un éxito tan espectacular de la segunda parte del Underground decidimos preparar una receta clásica de Electronic Arts: el concepto de la vieja izquierda, sólo se vierte dinero en el desarrollo de mucho más
. El resultado, sin embargo, se deja ambiguo. Parece ser dejado en su lugar, pero viajar por la ciudad e incluso la carrera demasiado rápido aburrido. Aunque algunos fans de este no parece haberse dado cuenta: Subterráneo 2 copias vendidas 9.000.000 copias.
Need for Speed: Most Wanted (2005)
A pesar de que el éxito financiero rotundo, los desarrolladores han decidido sabiamente que el tercer concepto Underground consecutiva puede fallar. Y realizó una serie de innovaciones interesantes: el día se convierte en noche, cómics sin pretensiones - vídeos con actores en vivo por lo volvieron un poco más de medio olvidado policía. Juego disparó de nuevo: la batalla con la policía vino muy complejo y adrenalina, incluso si la trama no brilló, pero llevó a cabo en la pantalla y el otoño comitiva y regresó poco superdeportivos recuerdos renovados de las piezas clásicas de la serie
. Most Wanted combinar con éxito las ideas de la primera necesidad de la línea de velocidad y de metro, por lo que la generación más joven de los fans ha convertido casi en una carrera perfecta.
Need for Speed: Carbono (2006)
Pero dar grandes juegos cada año, EA Negro Caja no estaba en las fuerzas: el tiempo, el estudio acaba de terminar una buena idea. Need for Speed: Carbono estaba de vuelta en la ciudad por la noche, pero en contraste con las coloridas calles de metro, las actuales metrópolis feas llama solamente penumbra. Racing alejado demasiado aburrido, en gran parte debido al equilibrio roto y compañeros todopoderosos. No guarde la situación, incluso la competencia con la policía - el año la policía de alguna manera simplemente olvidaron cómo hacer su trabajo. Las únicas buenas innovaciones pueden considerarse menos que asomaba una tercera "Rápido y Furioso" carreras de serpentinas y Autosculpt - un sistema que le permite configurar manualmente la forma de algunos de los detalles. Vistas estas creaciones a veces curioso, pero a partir de juego el olvido no se guarda.
Need for Speed: ProStreet (2007)
En 2007, la serie de nuevo decidió venir de nuevo, saliendo desde sujeto stritreyserskoy a la competición profesional. Funcionó sólo parcialmente. Por un lado, en ProStreet no era el modo aburrido, sistema de daños lleno y el ambiente del festival de los carros. Por otro lado, muchos de ellos no han sido capaces de acostumbrarse al cambio de la física: algunos se parecía demasiado complicado, otros son demasiado simples. Como resultado, el juego no entendía realmente a nadie, lo que es una lástima: el potencial del proyecto era bueno.
Need for Speed: Undercover (2008)
El no poder obtener el resultado deseado en la EA decide volver a las carreras callejeras. Y una vez más erróneamente priorizar. Parece que todo está en su lugar: una enorme metrópolis de luz y la policía, tanto en Most Wanted, ajuste y buena música, una historia completa sobre el agente doble. Y al mismo tiempo con cinemáticas con actores profesionales!
Pero todo era simplemente no es necesario, ya que la Caja Negro EA no puede hacer frente a los más importantes: las carreras. Después de escuchar una gran cantidad de críticas por el alto ProStreet complejidad, los desarrolladores fueron a la otra estepa y todos simplifican radicalmente. Juego Secreto era interesante, excepto los niños.
Need for Speed: Shift (2009)
Después de otro fracaso de Electronic Arts ha tomado bajo su ala, un nuevo desarrollador: talentoso pero pobre Slightly Mad Studio. Y equipo joven no decepcionó, la creación de una verdadera fiesta para los aficionados a las carreras graves. También hubo una gran vista desde la cabina, y la oportunidad de montar en el viejo Nurburgring o spa, y todo esto en forma de espectáculo entretenido con buena música y un montón de coches.
Impresión estropeada solamente la física un poco extraño, debido a que la máquina incluso se las arregló para ir directamente a un patín. Sin embargo, para jugar al mismo tiempo que seguía siendo un proyecto muy interesante que prestó un gran servicio.
Need for Speed Nitro (2009)
Un experimento extraño para hacer amigos con el público una serie de Nintendo. Cartoon Pictures y los juegos sencillos en manos del proyecto claramente no jugaron. Aunque debido a la falta de buenas carreras en la Wii, Nitro, tal vez alguien y me gustó.
Need for Speed World (2010)
Sobre el papel, el mundo parecía interesante: un montón de coches favoritos, la ciudad recogidos de las ubicaciones de las partes anteriores, todo en línea, con los amigos. Pero eso es en realidad el proceso dio lugar a un sin fin, molienda pura tedioso, además glyuchaschy asustado. Y aún así desorbitado: seria juego Mundo sin inversión monetaria era nevozmozhno.Ponyatno que el proyecto nunca despegó, pero de alguna manera se las arregla para sobrevivir hasta ahora
.
Need for Speed: Hot Pursuit (2010)
Tras el éxito de Shift, Electronic Arts, una vez más tuvo una buena solución: un segundo revivir el clásico Hot Pursuit. El desarrollo de la confianza Criterio estudio de renombre, creadores de la serie Burnout, que la mejor versado en las carreras arcade.
Como resultado, Hot Pursuit ha convertido casi el mejor juego de la serie durante muchos años, combinar lo mejor de la Necesidad clásico for Speed y explosivo Burnout Paradise. Impresionante paisaje y la persecución con la policía en coches caros entonces combinadas con los accidentes de colores y velocidad de locos. La única cosa que molesta un poco los viejos fans de la serie - un claro sesgo hacia multijugador. Pero realmente allí, gracias a un innovador sistema Autolog, el juego se revela plenamente.
Shift 2: Unleashed (2011)
Después de unos meses Slightly Mad Studios lanzaron su segundo turno. Se convierte en un desarrollo lógico de las ideas del original: las pistas legendarias se hicieron aún más razas noche allí y campeonatos con licencia (GT1 y GT3). Y lo extraño se corrigió nueva física, nivel realista de la complejidad. Por desgracia, en esta serie de coqueteos con los deportes de motor parado: venta Shift 2: Unleashed, a veces peor que la primera parte.
Need for Speed: The Run (2011)
En el otoño de 2011 llegó la siguiente parte de la serie, que a su vez creó en el estudio EA Negro Caja. Los principales desarrolladores han prometido una serie de historia de aventura increíble con Christina Hendricks, el duelo con la policía, y lo más importante - la carrera dura desde el oeste a la costa este de los Estados Unidos. Por desgracia, resultó que habían no es todo: la carrera de San Francisco a Nueva York fue dividida en muchas carreras cortas con un escenario difícil de operar la máquina es desagradable y el juego se juega durante tres horas.
Need for Speed: Most Wanted (2012)
Después de otra serie de error EA Negro Caja, se decidió finalmente a entregar Criterion Games. Y de inmediato comenzaron a pisar un rastrillo. Si Hot Pursuit Burnout prestado de sólo algunas ideas, los desarrolladores más buscados decidieron mover casi todo el concepto en su conjunto. En el camino que mal roto. Cuadro hermoso e interesante en el conjunto de la carrera no podrían bloquear los principales inconvenientes: la física nervioso, debido a que regularmente Supercars no encajaba en curvas cerradas y se encontraron de montar la valla. Viaje aburrido en una ciudad y de estilo rural organización abierta de un solo jugador "entretenerse" ninguno de los casos pomogli.Vprochem, actualización en línea Most Wanted se ve bastante bueno.
Need for Speed: Rivals (2013)
Los rivales se vuelven compilación exitosa de las mejores ideas de la serie. Había un mundo abierto con hermosos paisajes, coches exóticos, y las batallas de la policía con los controladores. Y todo esto - con una imagen increíblemente hermosa, que le dio el motor de Battlefield 4.
Llegó a un nuevo nivel y capacidades en línea. El mundo del juego se sirve de refugio a varios jugadores. Solo jugador y en línea sido ahora reunidos, y algo torpe podrían arruinar su escena raza, en el momento equivocado después de salir de la curva. Había cosas como que es raro, pero el proceso revivió.