ZX谱。我童年的电脑游戏。

这是第一次看到电脑游戏在1986年或1987年,“计算机中心”,并立刻被迷住了他们。我8岁或9岁。




打在了一辈子的记忆前三见过的玩具。在这里,他们是。
1.洛德亚军<​​BR/> 经典的80年代。在玉萍写道,这是一个解谜平台游戏,但发发慈悲吧,这可能是一个平台游戏不跳?我们的目标 - 收集所有的黄金箱子屏幕级别,而不是落入机器人的魔掌。没有武器的主角都没有,但能够打一个孔砖楼。他自己到这些孔自由下落,而船只都陷在其中。游戏的样子。

--img2--

多久这个玩具是不是着迷的,因为一般的静态和单调了我。但几年后,已经有个谱,我简要地返回了她,尝了关卡编辑器。课程的第一件事,写了他的名字(就像刚收获的双曲面工程师加林),然后完成了他的长期努力平了一点点可玩的状态。
2. Dynamide丹
现在,这是一个真正的平台游戏。 “土耳其回旋曲”莫扎特在主菜单中,明亮的画面和丰富的声音非常vpechatlali甚至成年人,这真的要谈年轻的学生。

--img3--

但是,在这我没呆多久:原来真的是很困难的,尤其是对于新手。为什么,我仍然没有掌握它。一切都一再推迟“为后来的”,直到冷却到一些成熟风格一劳永逸。
3.爆炸的拳头的方式
而这个玩具我打得津津有味,有很多年。在我看来,这是最好的格斗游戏的频谱和最好的体裁一般之一。什么站了出来:
  - 详细的流畅的动画,不寻常的那些年游戏;
  - 招待会(11杆)的一个大型军火库,
  - 扩大对9个按钮(识别键盘,同时捏三个或多个按钮的问题是在频谱);
  - 大深度的游戏,逐渐开辟新的层面和可能性,当研究

--img4--

最后,即使学生可以otmutuzit同学,而不用担心回去的鼻子?
在这里,我想停下来,谈一点关于那些年的“计算机中心”。它们分别位于(至少在我的城市)的明亮,宽敞的房间不够;没有废话地窖和地下室,如“电脑俱乐部”的90年代末和21世纪初。客队10-13岁,有时少,但很少的典型年龄。当然,到了晚上,这些中心都没有奏效。房间10-15电脑和录音机,与您正在下载。
顺便说一句,下载一个伟大的游戏,占据了整个48千字节的内存,它花了超过五分钟,背着一个嘶哑的扬声器令人心碎的声音。因此,管理员试图保持“范围”poraznoobrazney很少和不情愿地同意“重启”与玩具电脑并上传它,而不是其他的,如果已经装上其他的,甚至在从事“车​​”。幸运的是,等待通常是短命了。事实上,这是值得每分钟4毛钱的乐趣。当然,我不知道,但我认为,解决价格问题,业主认为:“会议上的老虎机游戏收费15美分,并持续2分钟,因此我们将价格较低的两倍。”事实上,这意味着玩的小时成本2卢布40戈比。有了这笔钱在那些日子里,你可以买9,6螺纹面包,或10,9饼“土豆”,或12份冰淇淋纸箱或24个孩子(9,6名成人)电影票,或6升汽油。平均工资为一分钟。这是175-180卢布。
当然,学生们进行了这些钱,说得客气一点,不是每一天。所以,坐下来“一天” - 这意味着酷shikanut通常花15-30分钟,常常坐下玩一起玩,持斧,其他的芽和命中。出于同样的原因,它一直是非常受欢迎的合作博弈,虽然有极少数的,他们开始稍晚出现。
有时候,最年轻的,小东西拍路人,坐3-5分钟打,但是他们的管理和访客看起来像列宁对资产阶级 - 以坚定的信念和难以掩饰的刺激
我记得有一个情节,我的朋友和同学,发挥中央,显然peresidev支付时间,累了恐惧和困惑来浏览一下热情的邻居“机器”中扮演管理员轻轻地问他,当我们要离开了。叔叔管理员心不在焉地看着我们,说而不感情用​​事,“你的时间到了?玩,玩。“在这一点上,“中心”的评级起飞对我们来说是不可企及的高度,而在未来,我们试图把钱累积盈余是存在的。
不过,我仍然对玩具。在80年代后半期同样发挥计算机中心?
4.公路遭遇
我们很喜欢明确的打击。在海格特(因为它是所谓),它是舒适,足以一起玩。射击益智的观点。我们的目标 - 通过推动一个金字塔lazertron 30区的屏幕,在中心线清除了她的去路。

--img5--

我还想补充一点,黑格是极少数玩具nearkadnym控制的。取而代之的是经典的按钮“左行右立向下”的主角 - vedroid控制顺时针和逆时针的转动,并转发(2速度)。背衬没有。这样的管理显著扩大了精确定位的可能性,但已经习惯了它不是很容易的,虽然这是非常令人兴奋的。
在一般情况下,通道需要一个公平的毅力。有没有着急无论是强烈或长期挖掘,因为计时器滴答声了。最近,我打模拟器上:通过第二次在最后的生命
。 而史诗结局的结局留下了“质量效应3”船尾=)
木材
的5.Robin Megahit。街机迷宫。顾名思义,我们要求罗宾汉发挥,但我们一开始弄错了他的一位不愿透露姓名的印度。我们的目标 - 学习如何在一个巨大的迷宫导航,记得主教的地方散步和他的黄金,然后将其用于购买一把剑,弓和三箭的比赛很长的研磨
。 影片以饱满的通道下方,但是,唉,没找到记录没有这恼人的​​音乐频谱128K。它干燥的大脑,我知道了。

--img6--

在游戏中成功的秘诀是,即使是未经训练的球员很快明白做什么和如何四处走动,从来没有死。但考察318岁的屏幕环形迷宫已经很难(作为当时的程序员管理补习班等体积的48千字节的记忆对我来说仍是一个谜)。特别是,如果“总结硬化症”,您可以轻松地漫步到错误的地方,并自动离开不公正获得的财富。也许由于这个游戏我很不受欢迎的术语“漫步者”。事实上,有可能徘徊了几个小时。有些球员zadalbyvat使接受该卡抽奖。
6.Saboteur!
也拱廊迷宫简陋元件fayninga,但这个游戏罗宾之前有许多优点:
-labyrinths是nezakoltsovan;
-signing屏幕更加多样化,有很多明确的基准;
-9水平的难度,
-prohozhdeniya上最低的难度并不需要全面的知识迷宫,全程不超过七分钟(当然,自己能做什么,如果他的口袋里30美分?)

--img7--

- 让弱,但仍boevka和非零可能死亡;
-protagonist - !不是某种嬉皮用棍子,而是一个真正的忍者
- 作为合格赚的钱(而不是点),并与你现在的事实祝贺书面量的结果 - 最好的忍者diversanov的积极性很高之一;
- 如果合格就累的复杂度较低,也有一些是争取和学什么。直到9级,我从来没有。

--img8--

7.Harrier攻击!
很简单(不说 - 原始)游戏的风格“水平滚动条射击游戏,”但是,那是在计算机中心很受欢迎。成功很简单:游戏很容易学会玩,完成通道承担了5分钟的力量。为什么,根据维基百科,“成为公司德尔软件的最大的成功 - 在世界各地有超过25万出售的游戏,副本。”一个谜给我。也许说发布日期:1983年游戏的频谱仍然很小

--img9--

独立razvlekuhoy找到他的键盘(弹出,这是)上打一个男孩年轻,是pohlipche,并按e。好吧,也许不是一个单一的“Virpi”不检查就“会发生什么事的做法,如果在附加植物鹞航母»。
8.Bubble泡泡龙
同样的一些成熟。这是非常流行的,因为合作社的俱乐部,但不知何故从我身边走过。有一点晚了80年代的衰退,乍一看似乎太幼稚,所以当之无愧的忍者和研究生宇航技工有点不感兴趣。

--img10--

9.Ikari勇士
垂直滚动射手的人,而不是主导作用(这是罕见的流派)是任何技术和合作模式。还受欢迎也过去了,还由于计算机中心的外观晚。那时我已经有了谱。但是,这是另外一个故事了。
未完待续!

--img11--

资料来源:fishki网