虚拟日常现实世界






什么是电脑游戏的普及的现象呢?也许在他们互动?观看您喜爱的电影或读有趣的书,我们都无法改变他们的故事和影响事件的进程,例如,或保存主角帮他实现这个目标。此外,无论是书还是电影不能被强迫继续尽可能多的,因为我们想。它仅仅是一个电脑游戏中,你既是导演和演员的戏,和剧情取决于你的口味...

有趣的故事

一旦有人爱德华·埃尔默“文档”史密斯 - 美国化学家,涉足了作家的贸易在二十世纪上半叶,他认为与他的朋友卡尔·加尔比如何衡量外层空间的温度。在激烈的争论Hokens加尔比李,查尔斯的妻子之中,建议他们停止鼓掌,共同谱写关于这一主题的科幻小说。发表在30的工作在等待中的科幻小说迷的成功,爱德“医生”史密斯,当时的第一作者敢于将小说的行动超出了太阳系。由化学家小说作家乔治·卢卡斯的作品启发后创造了一个邪典电影“星球大战”和爱德华“医生”史密斯不小于热心的崇拜者 - 称为空间战争为设计的图形游戏 - 热情的学生在麻省理工学院和铁路模型技术俱乐部的成员,最新当时的计算机PDP-1,创建企业DEC中。模拟太空战,谁是只有9 KB的内存,因此通过第一为改善游戏的管理,他们放弃了键盘,并已经开发出一种特殊的游戏机(有两个把手紧凑型箱),然后急切地把写在汇编下一个新的操作系统的优势,创造者抬走新一代PDP-7计算机公司DEC的...

历史异想天开曲折:两位科学家之间毫无意义的理论之争已经导致人类在掌握的事实,世界上第一台电脑游戏,第一个操纵杆和操作系统的第一个版本叫做Unix的!

游戏为所有年龄段

根据IDC的统计,今天的地球上的电脑游戏迷的数量跨过300亿大关,其中的每一秒都喜欢在网上与真正的对手打。据统计,9,每10台计算机在世界上都至少设置一个游戏。 1500万游戏玩家和发烧友认为,电脑游戏主要职业中的生活......游戏有助于通信圈和开发团队能力的扩张。进行的实验心理学家证明:一个任务作出决定,在注意力测试经验的玩家获得显著更多的积分比普通人​​。这是一个游戏,很多孩子开始熟人与计算机。这家现代化的电脑游戏专为年轻用户,合作开发与教育工作者,并成功地应用在教育系统,作为推荐用于一般知识和具体的素质(逻辑,注意力,反应速度)的发展。

举个例子,一个非营利性协会“tyrnete - 儿童互联网»(www.tirnet.ru),这是一个富有创造力的团队,其中包括儿童心理学家,教学法,教师,程序员,设计师,动画师和其他专业的代表。该小组正在开发适合于年龄最小的计算机用户的游戏。根据项目的管理,有的家长误求做保护自己的孩子从热情电脑游戏,而专家建议,只是把控制这一进程,并正确定向的孩子在一个巨大的信息量,围绕它。

顺便说一句,错的是那些谁相信很多年轻的游戏。据互动娱乐的澳大利亚协会(IEAA)的研究,在近几年的游戏玩家的平均年龄提高至28岁,而专家预测,到2014年将达到42岁。由于大规模调查结果,约73%的父母相信游戏教孩子现代技术,68% - 这有助于培养逻辑思维,和64% - 这被教导要规划自己的行为。此外,发现所有的玩家超过三分之一是自己的父母,有大约80%的人玩游戏,他们的孩子。社会学家认为,共同的爱好游戏开发的父母和孩子之间的友谊和了解。

这种真正的虚拟运动!

如今,电脑游戏 - 不仅是一种乐趣和自我发展的工具,它也是一个真正的体育产业。随着第一款网游的问世,玩家们能够不仅承受电脑对手,而且对方。第一个职业联赛kiberatlet(该Cyber​​athlet职业联赛,CPL)创建1997年6月27日,并自那时以来已举办60个国际比赛,总奖金超过400万美元。第一个学科,成为有竞争力的选手竞争的游戏雷神之锤,赢得了玩家间的盛大欢迎。 1999年,竞争是一个重大的打了她一年 - 半条命,并于1998年与星际争霸比赛的到来已经于“射手”的风格,并在“战略”的流派举行。 2001年,韩国是第一个国际赛事系列世界电子竞技大赛,其中数百名来自不同国家和城市的玩家在“动作射击游戏”,“战略”和运动仿真的掌握相互竞争。即便如此,获奖者的费用可能是专业运动员从其他体育羡慕,而去年中国积极支持电子竞技在州一级的发展,提出把它介绍给奥林匹克学科名单。

俄罗斯已成为世界上最早的国家认识到各种体育电脑游戏之一 - 决定是在2004年3月。其中一个最大的游戏赛事独联体迄今是一系列的演出匹配英特尔挑战杯中,一半以上一万卢布的总奖金。除了英特尔擂台赛,英特尔公司组织和赞助世界各地的许多电脑游戏事件(例如,比赛的英特尔酷睿2至尊大师赛,电子竞技联赛,ESL的主持下举行)。自2003年以来,英特尔支持国际游戏开发者大会(GDC),在莫斯科举行。此外,公司积极参与最热门的俄罗斯的比赛,赞助一个领先的俄罗斯kiberkomandu Virtus.pro,有利于市场的游戏应用程序的开发,开发的硬件技术,配合游戏软件的开发者,以及支持的游戏社区。

移动主旋律

今天正在积极改变不仅电脑游戏底层的技术,并且它们的感知正在改变。电脑游戏不再是个体的命运,在夜间飞行坐在一个闪烁的显示器前 - 形成了整个游戏界,部署在虚拟现实中,新的世界(的Evolvers,第二生命,等等)。笔记本电脑已经达到了游戏和图形质量性能要求的水平,提供了由于流动性额外的好处,提供“手机主题”作为游戏行业的主要主旋律。

例如,网络空间战略“银河迅驰»,贴在门迅驰银河(www.intel.ru/galaxy),并为参加者提供齐名的社交网络,由几个级别的难度代表 - 对应于特定阶段,移动通信演进的行星:诺兰的NetWare ,支持WiFi,WiMax技术。在每个行星的虚拟人物将创造生命支持数字城市的生态系统,每个阶段的人口越来越识字由于现代技术的发展。要赢得胜利,玩家必须打造城市的未来,建立在过去的星球上的WiMAX,这将提供给所有居民的无线接入和传输的信息。

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