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12 juegos de patio injustamente olvidadas, lo que es poco probable que conozcan a su hijo. Ese fue el tiempo!
Así que es hora de dar la bienvenida vacaciones escolares. Los niños de hoy son poco probable que saber lo que el verano se despierte, lavado, corrió algo mordida y deslizarse hacia el patio. En lugar de esta felicidad, por desgracia, llegó todo tipo de gadgets que sólo crean la ilusión de la vida real. Ya una vez que estuvimos incluso miedo de ir al apartamento para beber agua, por lo que los padres no nos llevaron a casa. Y nuestro tradicional "Mamá, por favor, cinco minutochek!" Por lo general duró más de una hora ... Lo que usted puede decir, y de hecho tenía la socialización patio con todos sus encantos y peculiaridades se encontraba en un nivel alto. Hoy en día, amable sitio personal de Ofigenno.cc le recordará de los juegos de patio increíbles ahora olvidadas injustamente niños. Ahí es donde la vida está hirviendo!
rezinochkami
Este es quizás uno de los juegos favoritos de las chicas típicas. El principal y el único atributo de este divertido - goma de lavandería (primero utiliza el clásico blanco, un poco más tarde apareció en el mercado la variación de colores ácidos). El número óptimo de jugadores - 3, por lo menos - 4 (entonces jugado por pares). Cada participante tiene que realizar combinaciones especiales de saltos a diferentes alturas - desde los tobillos hasta el cuello. Tan pronto como ella estaba mal - Yo estaba en la otra parte ya la espera de su turno. Posición rezinochki "pozhope", "simplemente no saltar de las bolas!", "Deja que el rescate de la col" - estos son ahora oscura Perla sabía todas las chicas de la época ...
Botella
Este juego fue considerado casi prohibido, ya menudo llevado lejos de los ojos de los padres, ya que ha contribuido a la emancipación de la entonces joven. Todos los participantes se sientan en círculo (tratando de cumplir con la orden del chico-chica). El atributo más importante - una botella (desde el yogur, los refrescos, el "starshakov" opción prokatyval y con una botella de cerveza). Un jugador gira la botella vacía en el centro y luego a un beso en quien encontró el cuello. El labio o mejilla - los jugadores acordaron una situación particular. Además, en cada patio tenía sus propias peculiaridades y características del juego. Hay que confesar, a menudo jugado en la botella y en la tira, pero es, como dicen, es otra historia ...
Anillo de junta b>
Todos los jugadores se sientan en una fila, seleccione una líder, que tiene en su anillo de la mano o manos apretadas. Participar doblado barco palma. Cualquier persona que se pasa alternativamente a cada participante con las palabras: "Yo pongo mi anillo, y alguien se lo di" (recordemos que en cada yarda variaciones del folclore calle puede variar). Siguiente líder pronuncia estas palabras: "Ring-ring, salir en el porche!", Durante el cual la persona que era el "Señor de los Anillos", debe recibir al instante y ejecutar, mientras que los demás participantes están tratando de arrestarlo
.
Kwacha
Probablemente no sea una persona, que no ha oído hablar de este mítico juego. Este juego - títulos de Campeón, así como el número de veces jugado. El principio fundamental del juego: Seleccione uno de los conductores, que debe coger el (tacto, para conseguir la bola) escapando por los cuatro costados rebyatnyu. Al mismo tiempo, los niños les encantaba bromear las palabras que llevan "Kvachik-kvachik Dar Kalachik." Había todo tipo de variaciones del kwacha, lo que complica la tarea de de juego: madera, hierro, plástico (que necesita para tocar ciertos temas), "por encima de los pies de la tierra" (si vylazish a algo por encima del asfalto - kwacha no puede conseguirlo), con CIF - cuando se lanza en la otra una especie de (por lo general una botella de plástico) leve. A menudo, este juego llamado captura, etiqueta, etiqueta - en cada localidad tiene sus propias opciones. Sin embargo, no importa lo llama este juego, que siempre terminaba de la misma manera:. Mojado, sudoroso, pero muy feliz llegamos a casa y dormimos profundamente, con ganas de dosis calle de mañana de adrenalina
Clásicos
Ahora en el pavimento en las cortes raros de encontrar alguna inscripciones o dibujos - los niños están picadas prefieren los juegos de ordenador y cuelgan en una red social. Pero antes de que el espacio en el patio en el asfalto siquiera vale la pena mirar: era arriba y abajo se alinea clásico. Crayones o pintan (color blanco), o un pedazo de ladrillo. Clásicos - una celda con los números en secuencia. Cada participante intenta en la jaula y guijarros doprygat a ella en una pierna, y luego de la misma manera tenía que volver. A juegos más grandes clásicos - un número ilimitado de participantes
.
del hombre muerto Bluff (escondite)
Seleccione una ventaja. Se mete en una esquina, o simplemente presiona contra la pared y empieza a contar en voz alta, y los otros niños en la dispersión de tiempo en todas las direcciones y tratar de esconderse en un lugar apartado. Cuando el anfitrión inicia la búsqueda de los jugadores después de la frase querida "Uno, dos, tres, cuatro, cinco - Voy a buscar!", Su tarea no es sólo para encontrar al hombre, sino también la tentación de correr hacia el lugar y tocar la pared más rápido que el jugador con las palabras "tradición ta-ta de ... (nombre) ". Los que encontró la primera parpadeante en, y el último -. El ganador en este enfoque
genie
Todos los jugadores se sientan en una fila, es una pelota que lleva. Se acerca a cada jugador con el mismo conjunto de preguntas, "¿Cuál es tu nombre", "¿Cuántos años tienes", "¿Dónde trabajas", y así sucesivamente, al tiempo que ofrece las opciones más increíbles. El participante debe soltar la pelota tanto como se desee escuchar. La tarea más importante - para tener cuidado y atrapar la pelota cuando el maestro lo echó con las palabras "Jinn". Entonces los propios niños inventan respuestas. Muchos todavía pasó el balón con la palabra "genio", y luego tuvieron que ser stinkers Zadrotnymi que viven en el basurero. Créeme, rebyatnya reír con estas bromas hasta calambres abdominales!
las escondidas
Todos los jugadores se dividen en dos equipos: "bandidos" correr y esconderse, y "cosacos" enviado en su búsqueda. Cuando los "ladrones" hacen un intento de escapar, la flecha izquierda en el pavimento (tierra, árboles, paredes de las casas, en los portales), el propósito de los cuales - el equipo más confuso "cosacos". También escapar para publicar un notas especiales para ponerse al día con las tareas en los lugares más inesperados (debajo de las piedras, en grietas de Bancos en huecos de árboles). Sólo "Los cosacos" beneficio cuando saben que la palabra secreta (previamente inventado fugitivo) o son "bandidos". Recuerdo que en nuestro patio nadie quería ponerse al día con todas soñado con ser "ladrones" y escapar. Pero algo en ella no!
Gorilas / Vybivaly
Dos jugadores - "gorilas" son en diferentes lados de "barricadas", y entre ellos hay todos los otros jugadores. La tarea de dirigir - golpear la pelota cada uno (por supuesto, los jugadores de todas las fuerzas que tratan de escabullirse de la pelota). Cuando el corazón sigue siendo uno de los participantes, debe evadir "ataques de ambos lados" tantas veces como su edad. ¿Qué dice usted, a veces "gorilas" eran realmente despiadado y goleó por los jugadores para que Mama Do not Cry!
Cadenas forjaron
El juego se puede jugar sólo si hay al menos 6 participantes. Todos los deseos se dividen en dos equipos y están uno frente al otro, al mismo tiempo unir sus manos, formando una especie de "cadena". La distancia entre los equipos cerca de 7-10 metros. El primer equipo comienza el grito juego: "cadenas de cadena forjada, nosotros romper." En este adversario respondió juntos: "¿Quién?". El equipo que comenzó el partido debe consultar y decidir quién será el roto su cadena. Cualquier persona cuyo nombre fue llamado, había orina dispersa y trata de romper las manos de los jugadores del equipo contrario. Si esto ocurre - se toma a sí mismo uno de los participantes - si no, se convierte en rehén del equipo contrario. Reproduce el equipo, donde finalmente hubo un jugador. Me parece que nuestros gritos escucharon entonces todos los residentes de las casas vecinas, desde recién nacidos hasta sordas abuelos.
Desafiando
"Desafiando las olas, el mar dos preocupaciones, el mar ... Mar preocupa tres cifras posición todavía en el suelo!" Como líder dice este hechizo de magia, todos los participantes correr, saltar, divertirse, gritar. En última palabra congelar al azar y tratar de no moverse, y el maestro está tratando de llamar la atención de alguien que, sin embargo, comenzó a moverse. Opción También conocido cuando se conduce en el momento ", incluye" las cifras, y los que deben mostrar objeto Zagadai o criatura. El ganador es el que mostró la mayor habilidad en las piezas de demostración.
Semáforo
Ladrillo finamente rebanada o dos líneas imaginarias trazadas entre ellos son todos los miembros. Liderando consigue de nuevo a los jugadores, y pide cualquier color se vuelve rápidamente para enfrentarse a ellos. Si los participantes de ropa o accesorios superzabavy tiene un color, se enciende "verde" y que pasa libremente de un punto a otro. Pero si hay un color tal, hay que cruzar para que no pillan "semáforo". Recuerdo cómo tuvimos un debate sobre esto a la: "No es una de cal y una de limón!", Y oído precisamente todo el patio. Por cierto, también hay una variación de este juego - "la luz de la música." Liderando mentalmente pronunciar el alfabeto y los participantes tenían que decir "stop". Por carta, se detuvo en este y tuvimos que recordar la canción. ¡Oh, cuántos golpes nueva inventamos aunque sólo sea para correr sin obstáculos ...
Sí, fue realmente un momento emocionante! Por desgracia, muchos niños hoy ni siquiera son conscientes de este método de ahorcamiento, y muy vano. Asegúrese de mostrarle a su hijo el juego: son divertidas e interesantes, y los beneficios de permanecer en el aire fresco y no me dijeron nada. Y por favor, comparta con nosotros en los comentarios cuál de los juegos de calle y cómo lo recuerda en su patio como la diversión que se llamó, nuestra redacción muy interesante!
a través ofigenno ru
rezinochkami
Este es quizás uno de los juegos favoritos de las chicas típicas. El principal y el único atributo de este divertido - goma de lavandería (primero utiliza el clásico blanco, un poco más tarde apareció en el mercado la variación de colores ácidos). El número óptimo de jugadores - 3, por lo menos - 4 (entonces jugado por pares). Cada participante tiene que realizar combinaciones especiales de saltos a diferentes alturas - desde los tobillos hasta el cuello. Tan pronto como ella estaba mal - Yo estaba en la otra parte ya la espera de su turno. Posición rezinochki "pozhope", "simplemente no saltar de las bolas!", "Deja que el rescate de la col" - estos son ahora oscura Perla sabía todas las chicas de la época ...
Botella
Este juego fue considerado casi prohibido, ya menudo llevado lejos de los ojos de los padres, ya que ha contribuido a la emancipación de la entonces joven. Todos los participantes se sientan en círculo (tratando de cumplir con la orden del chico-chica). El atributo más importante - una botella (desde el yogur, los refrescos, el "starshakov" opción prokatyval y con una botella de cerveza). Un jugador gira la botella vacía en el centro y luego a un beso en quien encontró el cuello. El labio o mejilla - los jugadores acordaron una situación particular. Además, en cada patio tenía sus propias peculiaridades y características del juego. Hay que confesar, a menudo jugado en la botella y en la tira, pero es, como dicen, es otra historia ...
Anillo de junta b>
Todos los jugadores se sientan en una fila, seleccione una líder, que tiene en su anillo de la mano o manos apretadas. Participar doblado barco palma. Cualquier persona que se pasa alternativamente a cada participante con las palabras: "Yo pongo mi anillo, y alguien se lo di" (recordemos que en cada yarda variaciones del folclore calle puede variar). Siguiente líder pronuncia estas palabras: "Ring-ring, salir en el porche!", Durante el cual la persona que era el "Señor de los Anillos", debe recibir al instante y ejecutar, mientras que los demás participantes están tratando de arrestarlo
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Kwacha
Probablemente no sea una persona, que no ha oído hablar de este mítico juego. Este juego - títulos de Campeón, así como el número de veces jugado. El principio fundamental del juego: Seleccione uno de los conductores, que debe coger el (tacto, para conseguir la bola) escapando por los cuatro costados rebyatnyu. Al mismo tiempo, los niños les encantaba bromear las palabras que llevan "Kvachik-kvachik Dar Kalachik." Había todo tipo de variaciones del kwacha, lo que complica la tarea de de juego: madera, hierro, plástico (que necesita para tocar ciertos temas), "por encima de los pies de la tierra" (si vylazish a algo por encima del asfalto - kwacha no puede conseguirlo), con CIF - cuando se lanza en la otra una especie de (por lo general una botella de plástico) leve. A menudo, este juego llamado captura, etiqueta, etiqueta - en cada localidad tiene sus propias opciones. Sin embargo, no importa lo llama este juego, que siempre terminaba de la misma manera:. Mojado, sudoroso, pero muy feliz llegamos a casa y dormimos profundamente, con ganas de dosis calle de mañana de adrenalina
Clásicos
Ahora en el pavimento en las cortes raros de encontrar alguna inscripciones o dibujos - los niños están picadas prefieren los juegos de ordenador y cuelgan en una red social. Pero antes de que el espacio en el patio en el asfalto siquiera vale la pena mirar: era arriba y abajo se alinea clásico. Crayones o pintan (color blanco), o un pedazo de ladrillo. Clásicos - una celda con los números en secuencia. Cada participante intenta en la jaula y guijarros doprygat a ella en una pierna, y luego de la misma manera tenía que volver. A juegos más grandes clásicos - un número ilimitado de participantes
.
del hombre muerto Bluff (escondite)
Seleccione una ventaja. Se mete en una esquina, o simplemente presiona contra la pared y empieza a contar en voz alta, y los otros niños en la dispersión de tiempo en todas las direcciones y tratar de esconderse en un lugar apartado. Cuando el anfitrión inicia la búsqueda de los jugadores después de la frase querida "Uno, dos, tres, cuatro, cinco - Voy a buscar!", Su tarea no es sólo para encontrar al hombre, sino también la tentación de correr hacia el lugar y tocar la pared más rápido que el jugador con las palabras "tradición ta-ta de ... (nombre) ". Los que encontró la primera parpadeante en, y el último -. El ganador en este enfoque
genie
Todos los jugadores se sientan en una fila, es una pelota que lleva. Se acerca a cada jugador con el mismo conjunto de preguntas, "¿Cuál es tu nombre", "¿Cuántos años tienes", "¿Dónde trabajas", y así sucesivamente, al tiempo que ofrece las opciones más increíbles. El participante debe soltar la pelota tanto como se desee escuchar. La tarea más importante - para tener cuidado y atrapar la pelota cuando el maestro lo echó con las palabras "Jinn". Entonces los propios niños inventan respuestas. Muchos todavía pasó el balón con la palabra "genio", y luego tuvieron que ser stinkers Zadrotnymi que viven en el basurero. Créeme, rebyatnya reír con estas bromas hasta calambres abdominales!
las escondidas
Todos los jugadores se dividen en dos equipos: "bandidos" correr y esconderse, y "cosacos" enviado en su búsqueda. Cuando los "ladrones" hacen un intento de escapar, la flecha izquierda en el pavimento (tierra, árboles, paredes de las casas, en los portales), el propósito de los cuales - el equipo más confuso "cosacos". También escapar para publicar un notas especiales para ponerse al día con las tareas en los lugares más inesperados (debajo de las piedras, en grietas de Bancos en huecos de árboles). Sólo "Los cosacos" beneficio cuando saben que la palabra secreta (previamente inventado fugitivo) o son "bandidos". Recuerdo que en nuestro patio nadie quería ponerse al día con todas soñado con ser "ladrones" y escapar. Pero algo en ella no!
Gorilas / Vybivaly
Dos jugadores - "gorilas" son en diferentes lados de "barricadas", y entre ellos hay todos los otros jugadores. La tarea de dirigir - golpear la pelota cada uno (por supuesto, los jugadores de todas las fuerzas que tratan de escabullirse de la pelota). Cuando el corazón sigue siendo uno de los participantes, debe evadir "ataques de ambos lados" tantas veces como su edad. ¿Qué dice usted, a veces "gorilas" eran realmente despiadado y goleó por los jugadores para que Mama Do not Cry!
Cadenas forjaron
El juego se puede jugar sólo si hay al menos 6 participantes. Todos los deseos se dividen en dos equipos y están uno frente al otro, al mismo tiempo unir sus manos, formando una especie de "cadena". La distancia entre los equipos cerca de 7-10 metros. El primer equipo comienza el grito juego: "cadenas de cadena forjada, nosotros romper." En este adversario respondió juntos: "¿Quién?". El equipo que comenzó el partido debe consultar y decidir quién será el roto su cadena. Cualquier persona cuyo nombre fue llamado, había orina dispersa y trata de romper las manos de los jugadores del equipo contrario. Si esto ocurre - se toma a sí mismo uno de los participantes - si no, se convierte en rehén del equipo contrario. Reproduce el equipo, donde finalmente hubo un jugador. Me parece que nuestros gritos escucharon entonces todos los residentes de las casas vecinas, desde recién nacidos hasta sordas abuelos.
Desafiando
"Desafiando las olas, el mar dos preocupaciones, el mar ... Mar preocupa tres cifras posición todavía en el suelo!" Como líder dice este hechizo de magia, todos los participantes correr, saltar, divertirse, gritar. En última palabra congelar al azar y tratar de no moverse, y el maestro está tratando de llamar la atención de alguien que, sin embargo, comenzó a moverse. Opción También conocido cuando se conduce en el momento ", incluye" las cifras, y los que deben mostrar objeto Zagadai o criatura. El ganador es el que mostró la mayor habilidad en las piezas de demostración.
Semáforo
Ladrillo finamente rebanada o dos líneas imaginarias trazadas entre ellos son todos los miembros. Liderando consigue de nuevo a los jugadores, y pide cualquier color se vuelve rápidamente para enfrentarse a ellos. Si los participantes de ropa o accesorios superzabavy tiene un color, se enciende "verde" y que pasa libremente de un punto a otro. Pero si hay un color tal, hay que cruzar para que no pillan "semáforo". Recuerdo cómo tuvimos un debate sobre esto a la: "No es una de cal y una de limón!", Y oído precisamente todo el patio. Por cierto, también hay una variación de este juego - "la luz de la música." Liderando mentalmente pronunciar el alfabeto y los participantes tenían que decir "stop". Por carta, se detuvo en este y tuvimos que recordar la canción. ¡Oh, cuántos golpes nueva inventamos aunque sólo sea para correr sin obstáculos ...
Sí, fue realmente un momento emocionante! Por desgracia, muchos niños hoy ni siquiera son conscientes de este método de ahorcamiento, y muy vano. Asegúrese de mostrarle a su hijo el juego: son divertidas e interesantes, y los beneficios de permanecer en el aire fresco y no me dijeron nada. Y por favor, comparta con nosotros en los comentarios cuál de los juegos de calle y cómo lo recuerda en su patio como la diversión que se llamó, nuestra redacción muy interesante!
a través ofigenno ru
Mucho antes de las 15 primeras fotos que convirtieron el curso de la historia. Las imágenes únicas!
14 fotos de los niños, que son expertos en paseos. Unas vacaciones acababa de empezar!