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关于疯狂的科学家和爱好者迷人的小故事本地化游戏
这是一个真棒游戏,并看好,我们看到了科学家。 B>这个过程将是有趣的,那些谁高兴aytishny游戏开发,而那些谁爱的故事很长的项目与惊喜。
所以,在入口处是英文的规则,写在极简主义的数学文本地图和原型的风格。所有这一切都回来了,2011年,作者唐纳德·卡塔尼亚。原型是这样的:他nadergano剪贴画来解释他的想法,并规定参数。
我们决定做一个游戏不只是疯狂的科学家,没有。关于好,但它的精神是绝对的,完全疯狂的科学家“周一在周六开始。”他们开始与概念插图。相关概念右边的原型。 I>
这一切是如何开始 H4>
原型 H4>
游戏 H4>
的样本项目计划 H4>
在已经打了20场比赛,并在项目团队明白什么是戏剧的大将风范。 发明和规定国产化的概念。 artom从事的第一张牌,然后选择一种样式。< / 开始绘制本着同样的精神一切。 同时考虑征收和“intefreysom”牌。 翻译规则。 运行链考验。 想通过一套完整。 请在框中。 请所有辅助部件。 运行更多的测试链和更改结果。 给所有的校正。 收集和生产准备。 检查一切都正常进行。 概念 H4>
插图和翻译 H4>
的大将风范 H4>
最后测试 H4>
最后 H4>
选项 H4>
箱 H4>
的广告和折扣 H4>
所以,在入口处是英文的规则,写在极简主义的数学文本地图和原型的风格。所有这一切都回来了,2011年,作者唐纳德·卡塔尼亚。原型是这样的:他nadergano剪贴画来解释他的想法,并规定参数。
我们决定做一个游戏不只是疯狂的科学家,没有。关于好,但它的精神是绝对的,完全疯狂的科学家“周一在周六开始。”他们开始与概念插图。相关概念右边的原型。 I>