关于疯狂的科学家和爱好者迷人的小故事本地化游戏

这是一个真棒游戏,并看好,我们看到了科学家。 B>这个过程将是有趣的,那些谁高兴aytishny游戏开发,而那些谁爱的故事很长的项目与惊喜。

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所以,在入口处是英文的规则,写在极简主义的数学文本地图和原型的风格。所有这一切都回来了,2011年,作者唐纳德·卡塔尼亚。原型是这样的:他nadergano剪贴画来解释他的想法,并规定参数。

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我们决定做一个游戏不只是疯狂的科学家,没有。关于好,但它的精神是绝对的,完全疯狂的科学家“周一在周六开始。”他们开始与概念插图。相关概念右边的原型。 I>

这一切是如何开始 H4>
向你解释每一个细节的过程中的重要性,有必要开始与游戏的历史。唐纳德卡塔尼亚 - 最有名的游戏设计师在世界上。他的“统治”,可能是商业上最成功的游戏世界,近年来之一。原来这家伙想使一个游戏你的梦想。他开玩笑地说,它伤害了很多在学校,所以他想发明一些这样的。做 - 并销往世界人权出版公司“ASKOR Geyms。”

出版商印刷第一版,显示了它在埃森展览(在德国的一个城市,那里最出名的展览,棋类游戏和其他令人讨厌的东西)。游戏散热销。还有在不同的国家找到了合作伙伴。在俄罗斯版是竞争者我们。然后出版商丢失。完全消失。它找不到我们或工厂,在那里,他下令封口,也不是游戏的作者。

这样一来,一个游戏,被认为是一本畅销书,很快prodolbalas。我们一直在摆弄唐纳德,他帮助我们释放这个游戏呢。某处在六个月与萤火虫的情况 - 样,很显然,很酷,观众,只是没有的内容。在我们的例子中,已经人愿意买队列“Nefariusa。”和喜爱他的进步。该合同包含,如果发行商已暂停经营活动的协议可以被终止的条款。我们等待了将近一年。唐纳德打破“ASKOR”重合同,并且在最后我们得到不仅是一项权利,而是尽可能多的国际权利的游戏。卡塔尼亚自己2年从事平衡,甚至发现doispravlyal在这个版本非常奇特的比赛情况。有些爱好者希望有第二个框。

让我们再回到该项目。 不同于其他网站,我们需要不只是拿完图像和文字,并尽一切从头开始对作者的原型。 B>通常我们得到的已经风靡西方,这几次发布的游戏。在我们手中了同样的情况相似,我们自己的早期原型的事情。这意味着,我们写的规则本身在他的论文中,我们得出所有的“接口”,而我们也在做翻译与本地化。

原型 H4>
第一个原型是这样的:

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因此,从现在开始,这样的表应该有输出准备好接收卡。

游戏 H4>
每个球员 - 一名科学家。任务 - 绕过其他科学家的点。点给出了发明创造的。每一个发明改变世界(使游戏效果,如市盈率,加快研究等)。每回合选择的行动 - 原型(实施发明),研究(理论研究),工作或间谍的组装。此外,每批每次一个新的世界 - 这是廉价核能的政府补助,与动物工作的限制,那么所有与外星人接触。

的样本项目计划 H4>

在已经打了20场比赛,并在项目团队明白什么是戏剧的大将风范。 发明和规定国产化的概念。 artom从事的第一张牌,然后选择一种样式。< / 开始绘制本着同样的精神一切。 同时考虑征收和“intefreysom”牌。 翻译规则。 运行链考验。 想通过一套完整。 请在框中。 请所有辅助部件。 运行更多的测试链和更改结果。 给所有的校正。 收集和生产准备。 检查一切都正常进行。

概念 H4>
问破坏和捕捉世界 - 相当细腻。在这个意义上,在开明的欧洲将如何prepodnesёn取决于尖叫自由派的体积。那么,大多数那些谁禁止GTA等游戏,只是没有那么猛烈的。

西方的概念是这样的:“我的激活火山节省地震,冻结梁有助于运输水果等。 - 但是校长不给我谈论它了会议。啊哈!我将打破电视台,并告诉大家。哎哟!它已经有人爆料,并且已经在谈论他的发明。所以。这是一个挑战!“。

我们去接近卡塔尼亚的概念,仍然取得了一场关于那些怪才谁是狂热地学习,挥舞着走了小方的问题。每个人都有自己的实验室。也就是说,一方面,我们从“战争科学家”的概念提出,并在其他 - 已经决定,我们的科学家一般都比较善良,散。为什么呢?因为我们通过卡列表去 - 有偏向的合作(如校际科学家网络),并没有明显的迹象表明,一些直特别积极。

一是画画,问卡塔尼亚,是否有挖。他有些泄气卡通风格(他想在红警精神),但证实。优秀的,工作。

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的原有风格 I>

插图和翻译 H4>
好定位开始有一对用于定义风格的图像。我们立刻想要的东西动画片,但观看足够有趣。下面是选项:

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这是太邪恶了,但事情的背景非常想什么 I>

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有那么点意思,尝试同样继续, I>

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这很酷 I>

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有一个正确的心情。它变得清晰,我们需要的还是两位科学家,如上,但那些谁也不在乎。要知道,Strugatsky一点点,一点点出来的儿童卡通片。 I>

更多的概念:

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很高兴能与这个与之前的一起“爷爷”。把他原来的概念,始终改变。这里的源代码。

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想想框:

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尝试在西方的第一版原有的风格:

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而在最后还在做他们喜欢自己。这是我们的帅包装盒上的:

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游戏盒的未来 I>

的大将风范 H4>
最重要的是该卡的发明。在原,中产生出了问题,蓝图和机械字体。我们对国内的图纸马上更换(他们是积极的而不是消极的)和字体设计的客人为他们签名。这里有原型和结果:

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的早期版本 i>的

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原型后 I>

笔者使用的局部模因和文字游戏。当翻译的幽默是失去了在文字游戏,和我们所提供的本地化需要考虑的问题。这里是一个样卡是flavora(装潢的文字,而不是游戏承载),他不明白。但请相信我们,这是更好的。但随着EALom即使已经知道这个故事。

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该协议要求重绘一对夫妇的照片。例如:

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«霍比特人“太家 I>

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他想要在这张地图上一个特别的故事。同时示出了在这个时间 i>的
如何改变的小箭头和硬币
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而结果是 I>

最后测试 H4>
然后,我们所做的纸,纸板原型:

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他们给了人们不熟悉nastolki所有。那么 - 那些谁只是在它和戏剧。在一般情况下,beta测试者表示,对规则的复杂性。下面是测试报告的一个例子:

<大段引用>第6页 - 关于本发明的操作 - 在第一时间周围是相当难以理解的短语“支付发明的成本” - 谁出钱,谁(在银行或对手)?他的发明或一个人的价值?那么它变得清晰,当然,但不得不再次回去重读。

第7页 - “中扮演发明” - 可能是值得加“发挥并支付”,因为在这一点上仍然不是很清楚这意味着什么“玩”

第8页 - “谁在行程结束拿下了20分以上的” - 我想补充“打进第一个。”原则上,它应该是明确的,但明确不得干扰) BLOCKQUOTE>

最后 H4>
Dopilivat规则(例如页):

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选项 H4>
一个重要的问题是选择什么为了钱 - 纸板圈(当然,你知道,与挤出基质的紧缩)或金钱的交易,如垄断。在测试中,人们清楚地看到,从纸便宜界更方便,但这些钱产生。我们相信所得到的差只是在货架上的百分之几起来。好了,怎么做的更好 - 杯子。

在表圈上的安排,有机会借鉴的东西。我愿意吸引更多的“筹码”与减二根 - 它将不能挤和快乐将是大海。但生产经理说复活节彩蛋复活节彩蛋,并用他的头,然后用户将被删除,因为硬币是不是挤出来 - 一个清晰的婚姻一样。我明白他是对的,我同意。因此,没有复数,对不起。

箱 H4>
在没有厂商卖盒子。在欧洲,卖家几乎无处可,所以我们试图让一个盒子,一旦在他们的市场监禁。这意味着 - 大量的文字。

,当然,我们忍不住对小复活节彩蛋就可以了。

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我们的一个翻译规则 - 笔者对俄罗斯的框名称,要清楚如何阅读(并在原 - 在规则的输出)。但是,唉,这里根据合同许可是必要的英文 - 可能是唐有人上前展览之一,看到一个硬克罗地亚口音。在这里,他现在投保。

然后 - 校正和印前。而本场比赛是在货架上。两个星期没有公告 - 箱子根本不够用,他们买的价格,外观商店。

的广告和折扣 H4>
纪要 应有尽有。下载完整的规则,并更深入地箱子,你可以在这里 。像往常一样 - 谈« Habrahabr B>» - 获得在莫斯科,圣彼得堡,叶卡捷琳堡,车里雅宾斯克和乌法一个可爱的小折扣。字工作周。

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附: B>是,还有一件事。我有几个,我想用最大的正新的密封盒。我认为,俄罗斯联邦的一个从莫斯科州立大学的核物理学家发送邮件(只是为了给他们介绍的人在接待处),但做什么用第二个,直到它来到了。如果你告诉一个想法 - 这将是巨大的。

资料来源:<一href="http://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/216133/">habrahabr.ru/company/mosigra/blog/216133/

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