El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia





Este es un juego impresionante y positivo sobre los científicos que hemos visto. Este proceso será interesante para aquellos que agrada aytishny desarrollo del juego, y los amantes de la historia de los proyectos de largo con sorpresas.

El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia



Así que, a la entrada de las reglas inglesas fueron escritos en el estilo del minimalismo mapas y prototipos textos matemáticos. Todo esto apareció en 2011, el autor Donald Vakarina. Prototipos veía así: él nadergano clipart para ilustrar su punto, y los parámetros prescritos.

El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia

que decidimos hacer un juego no se trata sólo de científicos locos, no. Acerca buena, pero el científico absolutamente, completamente loco en el espíritu de "Lunes comienza el sábado." Y comenzar con las ilustraciones conceptuales. Conceptos relevantes correctas de los prototipos.

¿Cómo empezó todo
Para explicar a usted la importancia de cada detalle en el proceso, es necesario comenzar con la historia del juego. Donald Vakarina - uno de los más famosos diseñadores de juegos en el mundo. Su "Dominio" fue probablemente uno de los juegos de mayor éxito comercial en el mundo en los últimos años. Por lo tanto, este tipo quería hacer un juego de tus sueños. Como él dijo en broma que le dolía mucho en la escuela, y por lo que quería inventar algo así. Did - y vendió los derechos mundiales para publicar la compañía "ASKOR Geyms."

Publicada la primera edición impresa, lo mostró en la feria de Essen (una ciudad en Alemania, donde la más famosa exposición sobre juegos de mesa y otras cosas geek). Juego roto como pan caliente. También hay socios que se encuentran en diferentes países. En la edición rusa de los contendientes estábamos. Y a continuación, el editor no se encuentra. Desapareció por completo. No pudo encontrar ni nosotros ni la fábrica donde fue reservar la impresión, ni el autor del juego.

En el final del juego, que se convertiría en un éxito de ventas, prodolbalas rápidas. Hemos estado jugando con Donald que él nos ayudó a liberar este juego todavía. En algún lugar de seis meses a partir de la situación con Firefly - como, bueno, eso está bien, el público está ahí, pero no el contenido. En nuestro caso, fue el turno de los ya personas dispuestas a comprar "Nefariusa." Y antes de que me gustó. El contrato contenía una cláusula que el acuerdo se puede terminar si el editor ha cesado en sus actividades empresariales. Esperamos por casi un año. Donald rompió el contrato con "ASKOR", y al final nos dieron no sólo la ley y el derecho internacional ya están en el juego. Mismo Vakarina dos años involucrado en el equilibrio e incluso encontró una situaciones de juego muy exóticos que doispravlyal en esta edición. Algunos geeks ya quieren la segunda casilla.

Volvamos al proyecto. A diferencia de otros sitios, nosotros no tenemos que acaba de tomar las imágenes y textos terminados, y hay que hacer todo desde cero en el prototipo de autor. Por lo general ya conseguir popular en Occidente, un juego que un par de veces publicada. En la misma situación en nuestras manos era algo similar a nuestras propias primeros prototipos. Esto significaba que escribimos las reglas mismas de su tesis, dibujamos todos los "interfaces" y estamos haciendo la traducción con la localización.

prototipos
Los primeros prototipos tenían este aspecto:

El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia

En consecuencia, a partir de ahora en la salida de este tipo de tablas se debe obtener tarjetas ya preparadas.

Juego
Cada jugador - un científico. La tarea - para moverse por los otros científicos en puntos. Los puntos se dan para la creación de las invenciones. Cada invención cambia el mundo (da efectos de juego, como los ingresos, acelerar la investigación, y así sucesivamente). Cada movimiento se selecciona la acción - construir un prototipo (aplicación de la invención), la investigación (estudios teóricos), el trabajo o el espionaje. Además, cada lote del nuevo mundo cada vez - que es la energía barata nuclear, las subvenciones del gobierno, las restricciones sobre el trabajo con los animales, a continuación, todo el contacto con los extraterrestres.

Ejemplo de Plan de Proyecto
  • jugó unos 20 partidos y el equipo del proyecto para entender lo que el estilo de juego en general. Piense y prescribir el concepto de localización. Engage Artom para la primera tarjeta y seleccione un estilo. < /
  • Comience a pintar todo lo demás en el mismo espíritu. pensamiento paralelo sobre la imposición y la tarjeta "intefreysom". reglas de transferencia. Ejecute el ensayo de cadena. Piense en los envases. Haga una caja. Haga todos los componentes auxiliares. Ejecute la cadena de más pruebas y hacer los cambios en los resultados. Déle todo el corrector. Recoger y preparar para la producción. Compruebe que todo se hace correctamente. Concepto
    Pregunta destrucción y captura del mundo - bastante delicada. En el sentido de que en la Europa ilustrada sobre cómo se va a prepodnesёn depende del volumen de los liberales chirriantes. Bueno, la mayoría de los que prohibió GTA y otros juegos, pero no de forma tan violenta.

    Concepto occidental era: "Mis volcanes activador salva de los terremotos, congelar rayos le ayudará en el transporte de frutas y etc. - Pero no me da la charla rector acerca de esto en la conferencia. ¡Ajá! Voy a romper la cadena de televisión y decir a todos. Gracias! Y es que ya es alguien rompió y ya habla de sus invenciones. So. Es un reto! ".

    Fuimos más cerca del concepto e hicimos Vakarina sigue siendo un juego de esos frikis que están fanáticamente investigación, espantando las cuestiones laterales pequeñas. Cada uno tiene su propio laboratorio. Es decir, por un lado, que se han trasladado desde el concepto de la "guerra de los científicos", y por el otro - han decidido que nuestros científicos son generalmente más amable y dispersa. ¿Por qué? Debido a que fuimos a través de la lista de tarjetas - hay sesgo en favor de la cooperación (por ejemplo, la red Intercolegial de científicos), y no hay indicios evidentes de algo recta específicamente agresivo.

    En primer lugar hacer dibujos, pida Vakarina, si existe la excavación. Fue llevado un tanto desconcertado estilo de dibujos animados (que quería en el espíritu de Red Alert), pero confirmó. Ok, el trabajo.

    El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia

    Estilo original

    Las ilustraciones y las traducciones
    Buena localización comienza con un par de fotos, establecer el estilo. Inmediatamente Queríamos algo un dibujo animado, pero es lo suficientemente interesante como para su visualización. Estas son las opciones:

    El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia

    Esto es demasiado malo, pero las cosas en el fondo bastante algo

    El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia

    hay algo allí, probar en el mismo orden de ideas,

    El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia

    Eso está bien

    El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia

    Hay un estado de ánimo adecuado. Se hace evidente que todavía necesitamos dos científicos, como el anterior, pero los que le importa un comino. Ya sabes, un poco fuera del poco Strugatsky de dibujos animados para niños.

    Más conceptos:

    El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia

    Muy contento con éste en conjunto con el "abuelo" anterior. Tome su concepto original y cambiando constantemente. Aquí está el código fuente.

    El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia

    Piense en el cuadro:

    El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia

    Pruebe en el estilo original de la primera edición de Occidente:

    El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia

    Y al final todavía hacer lo que quisieran ellos mismos. Aquí están nuestras bellezas en la caja:

    El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia

    El juego de caja futuro

    El estilo general
    Lo importante era las invenciones de tarjetas. En el original, llega sucesivamente los planos de emisión y la fuente mecánica. Nos inmediatamente reemplazado por dibujos domésticos (que positivo, no negativo), y la fuente está diseñada para los clientes a su firma. Estos son los prototipos y el resultado:

    El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia

    Una primera versión de

    El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia

    prototipo tarde

    El autor utiliza localmente memes y juegos de palabras. Al traducir el humor se pierde en un juego de palabras, pero hay que tener en cuenta cuando la localización de nuestras características. Aquí está una tarjeta de la muestra, la (texto decorar sin llevar el juego carga) flavora esencia que él no entendía. Pero nosotros creemos, eso es mejor. Pero con EALom siquiera saben esta anécdota.

    El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia

    En la Armonización pedido para volver a dibujar un par de fotos. Ejemplo:

    El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia

    «El Hobbit" era demasiado casa

    El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia

    Él quería una historia especial en este mapa. Al mismo tiempo, muestra lo poco flecha y monedas cambiado durante este tiempo

    El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia

    y el resultado es

    Final Test
    Luego hicimos aquí es un prototipo de papel y cartón:

    El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia

    Y lo dio a personas no familiarizadas con nastolki todos. Entonces - para los que sólo les toca. Básicamente, dijo que los beta testers de la complejidad de las reglas. He aquí un ejemplo de un informe de pruebas:

    Página 6 - sobre el funcionamiento de la invención - en primera lectura era frase bastante incomprensible "pagar el costo de la invención" - ¿quién paga y quién (en el banco o los opositores)? el valor de su invención o alguien? entonces es claro, por supuesto, pero de nuevo hay que volver atrás y releer.

    Página 7 - "jugado invención" - podría valer la pena añadir "jugado y pagado," porque en este momento todavía no está muy claro lo que significa "jugar"
    .
    página 8 - "que al final del curso anotó 20 puntos o más" - usted quiere añadir un "primer anotó." En principio, debería estar claro, pero la claridad no debe interferir)

    final
    Reglas Dopilivat (ejemplo de página):

    El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia

    Opciones
    La pregunta importante es qué elegir para el dinero - fuera de los círculos de cartón (bueno, ya sabes que con un crujido exprimido fuera de la matriz) o transacciones de dinero, como en el Monopoly. En las pruebas, se hizo evidente que los círculos más fácil, pero el dinero desde el papel más barato de producir. Creemos que la diferencia resultante sólo un par de puntos porcentuales en el estante. Ok, ¿cómo hacerlo mejor - tazas.

    En la disposición de los círculos en la hoja tenido la oportunidad de dibujar algo. Me ofrecí a llamar más la "moneda" con la raíz de dos menos - no va a ser capaz de exprimir, y la alegría será el mar. Pero el gerente de producción dice que los huevos de Pascua huevos de Pascua, y con la cabeza y luego se quitarán los clientes, debido a que la moneda no se aprieta - un matrimonio obvio de los mismos. Entiendo que tiene razón y yo estoy de acuerdo. Así que sin los números complejos, lo siento.

    Box
    ¿Dónde hay un vendedor vende una caja. En Europa, el vendedor casi en ninguna parte que sea, por lo que trató de hacer la caja inmediatamente agudizada por su mercado. Significa - una gran cantidad de texto.

    Y, por supuesto, no podíamos resistir un par de pequeños huevos de Pascua en él.

    El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia

    Una de nuestras reglas de traducción - el nombre del autor en la caja en ruso, que es claro cómo leer (y en el original - en la salida de las normas). Pero, por desgracia, están bajo contrato para la licencia que lo necesite en Inglés - tal vez a Don alguien se le ocurrió en un espectáculo, y saludó con un acento croata duro. Aquí él es ahora, y asegurado.

    Entonces - corrector y preimpresión. Y el juego es en los estantes. Dos semanas sin anuncios - cajas simplemente no son suficientes, se agotaron a las tarifas, la aparición en las tiendas.

    minutos de publicidad y de descuento
    Todo. Descargar las reglas completas y para profundizar en la caja de texto, puede aquí . Como de costumbre - hablar « Habrahabr
    El juego se trata de un científico-geek loco y un poco de localización encantadora historia

    P. S. Sí, eso es otra cosa. Tengo un par de nuevas cajas selladas que quiero utilizar el máximo positivo. Uno piensa enviar correo RF físico nuclear de la Universidad Estatal de Moscú (sólo con el fin de presentar sus rostros en la entrega), pero ¿qué hacer con el segundo, hasta que se le ocurrió. Si incitan la idea - sería genial.

    Fuente: habrahabr.ru/company/mosigra/blog/216133/

Portal BASHNY.NET – ¡La vida es interesante!
2012-2026

Bashny.Net