En la pista: los juegos en el coche, en el avión y tren

"Vamos, vamos, vamos!" — todo está bien en la costa de áfrica, especialmente iridiscente el estado de ánimo de los viajeros, de los animales y de los niños. En la vida, por desgracia, no es tan divertido. Un viaje con los niños, no importa lo maravilloso no era el objetivo del viaje, son agotador — lo del tubo, la cola en el aeropuerto, en la frontera. El reloj sentarse сиднем pequeño непоседам igualmente pesadamente en el asiento trasero de un buen coche, en el asiento de la más rápida de la aeronave y en el departamento del mejor de los trenes. Pasar el tiempo y entretenerse bebé ayudarán carretera del juego y la diversión, en el juego con el "arte de magia en línea".

 

Mi ojo es el diamante En este juego se puede jugar en el tren y el coche, en el aeropuerto mientras espera su vuelo. Primero escogemos el color de los objetos que vamos a buscar, por ejemplo, el rojo. Y comenzamos el juego: mi ojo – diamante ve rojo... de la máquina. Mi ojo — diamante ve una manzana roja. Mi ojos de diamante ve roja en el sombrero. Se puede buscar paréntesis, rayas cosas.
 

Me quedo con unaque Es un poco усложненная versión de "Mi ojo de diamante". Imagina que te vas en un viaje y se lleva en la maleta de cosas. Vamos con la regla de que usted va a tomar... verdes objetos. Luego te dicen: "Saliendo a la calle, me quedo con ellos... la rana". Este objeto debe coincidir con el задуманному regla. Los niños preguntan, ¿se puede llevar una naranja? La naranja no es verde, por lo tanto, no se puede. ¿Se puede tomar con un pepino? Usted contesta: "Puede" (así como el pepino verde). Gana el que consiga desentrañar la regla.
Las reglas pueden ser tan simples como por ejemplo, lo que cabe en la cartera, todo redondo, suave cosas) y complejas. Por ejemplo, su nombre y todos los objetos comienzan con una letra. O todas las palabras de origen extranjero.

 





Las palabras deJugar en la ciudad – la más difundida versión de este divertido es que todos sabemos. La esencia de los juegos de palabras es el mismo: inventar palabras, continuando con la cadena. El primer jugador dice una palabra, por ejemplo, el PEZ, el siguiente jugador debe llegar a su palabra en la última letra de la palabra PEZ, es decir, en a. por Ejemplo, la sandía. El turno pasa al siguiente, que debe llegar a la palabra "Z". Como resultado, se obtienen son las de la cadena: CENIZA – ABECEDARIO – ALFABETO – el CHALECO de la ANTENA, etc.
Muy claro y sencillo, con confianza en las palabras juegan a los estudiantes a los niños de edad preescolar pueden participar, siempre y cuando se introduce la regla de varias sugerencias. Los bebés que aún no saben leer, a menudo vienen con la palabra en la a – абезьяна. La tarea de un adulto – en el momento de corregir, discretamente explicando las reglas. Decimos "абезьяна" y escribimos "mono". Cuando un niño mucho tiempo inventa la palabra, para mantener el ritmo de juego, comience lentamente contar hasta 10. Si la palabra no ha llegado a la mente, el jugador pierde el turno.
En el transcurso del juego se produce suficiente cantidad de situaciones interesantes, cuando se puede discutir, hablar, ver la ley: por ejemplo, que a menudo las palabras terminan en Y, en Oi A esta situación, puede prepararse y llegar a mayor cantidad posible de palabras en estos "astutos" las vocales.

 

Planta, animal, mineralRecuerde, como el león de la famosa obra de lewis carroll intentó clasificar alicia? "¿Quién eres tú: planta, animal o mineral?". Y nosotros, a menudo jugando a este alegres "adivina-ku", enrollar kilómetros por diferentes ciudades y pueblos. Las reglas del juego son: el líder define cualquier animal, planta o mineral. La tarea de los demás haciéndoles preguntas para adivinar de qué se trata? Es necesario notar que la habilidad de hacer preguntas a los partidarios de triz (Teoría de la Decisión Inventores de Tareas) consideran que es importante la habilidad para el desarrollo del niño. En un principio, en este tipo de juegos requiere la participación activa de los adultos.
He aquí uno de los escenarios de nuestro juego "de la planta, el animal, mineral". Niño de 9 años pidió un muy gran enigma.
Es una planta, animal o mineral? Es un animal. Es un mamífero?
— Sí.
— Tiene cuatro patas.
— No. Pero hay una extremidad.
— Tiene el pelo?
— Sí y no.
— Él vive en madrigueras?
— No.
Es una mascota?
— Sí y no.
Es un animal salvaje?
— Sí y no.
— Se puede volar?
— No.
— Se arrastra?
— A veces.
— Tiene desarrollado el cerebro?
— Sí.
— Es un hombre!

Esa es la consecuencia, el enigma de la esfinge.

 

Bueno-malo, Junto con el niño piense que usted desea hablar — ¿algún evento o fenómeno. Por ejemplo, llueve. Lo bueno de esto? Las plantas obtienen la humedad. No es necesario regar la huerta. Puede похлюпать en las botas de charcos. No es necesario lavar a máquina. Se puede ver el arco iris. Puede lavarse el más bajo de verano de la lluvia. Bajo la lluvia crecen las setas. Cuando todo son buenas opciones se han agotado, ir a la búsqueda de las malas consecuencias. Llueve. No darás una vuelta, demasiado húmedo y frío, inundaciones, la cosecha se pierde en los campos, cuando la lluvia es demasiado largo, se puede mojar y comer frío, los animales se esconden, les frío que no veas. Este juego enseña a ver el evento desde diferentes puntos de vista.

 

La bola de nievedices, cualquier palabra que vino a su mente. El bebé repite su palabra y viene con su propio. Usted repite las dos primeras palabras, añadiendo una nueva palabra. Así, por la palabra crecen como una bola de nieve. Si la frecuencia de entrenar, de jugar, se puede repetir cada vez, con más de 20 palabras. Muy útil lección para los niños, así como desarrolla la memoria y la atención. También es interesante jugar en la "bola de nieve" con la trama:
Vivía en el monte de el gigante, una vez que ha caído en la trampa (continúa niño), lo pusieron en la despensa, y le cayó en los ojos de cucaracha.

 

Yo пакую maleta"Yo пакую maleta, dices, Y pongo un cepillo de dientes, calcetines, espejo, peine"... Pregunte a su niño a repetir todo lo que usted pone en la maleta. Si el niño se acordó de todo lo que pones, que también añade algo de sí mismo. Este juego recuerda la "bola de nieve", pero temáticamente relacionado con la carretera.
 

De la rosa – heladasA cualquier palabra debe llegar a рифмующее la palabra. Por ejemplo, dices: el palo. El niño – la grajilla o rodillo.
 

Pokerjuego Muy divertido, especialmente entre los niños en edad preescolar. Pídale a su hijo que seleccionar su nombre de los utensilios de cocina: poker, un plato, un tenedor, un cuchillo. Ahora dime, que vas a hacer preguntas, y a todas las preguntas hay que contestar con un "Poker". Advierta que no se puede reír (aunque es poco probable).
— Como se llama?
— Poker.
— Y la mamá?
— Poker.
— En la nariz a ti que?
— Poker.
— Y питаешься que?
— Кочергой.
— Y la abuela, el abuelo y a ti ¿quién?
— Кочерги.

 

El númeroEn la infancia nos contaban los pilares de los trayectos, el cuervo. Se puede juntos considerar todos los barbudos de los hombres, de todos los perros, los gatos, camiones.
 

Las matrículas deCada uno de ustedes elige cualquier número de 0 a 9. Objetivo: encontrar 5 coches con matrículas que contienen el número seleccionado.

 

Aquí!En este juego jugamos en el coche. Elijo algún objeto que se ve de lejos – por ejemplo, un árbol o una señal de tráfico. Todos los pasajeros cierran los ojos, y cuando, a su juicio, hemos recorrido un árbol, ellos gritan "aquí!". El que esté más cerca de todos, gana.

Usted la señora envió cien rublos

En este juego se puede jugar en cualquier lugar, siempre y bajo cualquier condición meteorológica. La esencia del juego es que el líder hace las preguntas. En respuesta a las preguntas, no se puede decir que "sí", no puede decir "no", no se puede elegir blanco o negro. Debe recordar a colación otra expresión:: "la señora ha enviado a los cien rublos,
Que quiera que lo compre,
Negro – blanco) pero no se
"Sí" y "no", no habla.
Si vas al baile?"

"¡Sí!" — con alegría, grita el niño. Y... el juego comienza de nuevo.

Otra versión считалочки:
"Le seorita envió un trozo de manta Ordenado no reír, Esponja un lazo de no hacer, el "Sí" y "no" no hablar, en blanco y Negro con el blanco de no usarlo. Si vas al baile?" En esta versión, respondiendo a las preguntas, no se puede reír.

 

Sala de botiquín de primeros auxiliosCon él en el camino, sería bueno tener mágico maleta o consola de botiquín de primeros auxilios, en la que se ponga de todos los elementos necesarios para que el niño era feliz, y está tranquilo:

1. Papel (cuadernos, тетрадки, álbumes). Es una manera de ocupar el tiempo: el papel es bueno para el dibujo, para juegos, para la escritura de la infancia de experiencias e historias, para el origami.
2. Lápices, rotuladores, lápices de colores. Una cosa muy útil en el camino. Lápices de colores dibujan, su пересчитывают, clasifican, de ellos algo a construir, así como utilizar para los juegos de la imaginación, inventar cuentos, donde los personajes se lápices.

 



3. Del bolsillo de un caleidoscopio. Muy chula y barata de la pieza.

4. Portátil de etiquetas de acuerdo con la edad. El niño, que se llevaría a este ejercicio, que, en silencio pasa por él una hora.
5. Tableta de dibujo.

6. Favoritos de los libros con imágenes.

7. Un reproductor de dvd (iphone, ipad) para escuchar los cuentos de hadas, la radio y podcasts. Como muestra la práctica, no todos los niños por naturaleza аудиалы (es decir, los amantes de escuchar), por lo que esta opción no es la adecuada para todos y no siempre.
8. Palchikovie de la muñeca (conjuntos de gastos de las muñecas se venden en Икее, así como de otras tiendas de juguetes, en las ferias). Hoy en día se vende el llamado "cuento de hadas en ладошке".



9. La bolsa de una variedad de juguetes de animales y pequeñas muñequitas para los juegos. Mientras más personajes en el saquito, más interesante y variado que es el juego, más que el niño no se aburra.

10. Rompecabezas ("corre que te pillo", el cubo de rubik, "los rusos clavos")
11. Juegos – шнуровки, mini-rompecabezas (por ejemplo, "la Pesca", donde tienes que capturar peces con una pequeña caña de pescar), pirámide.

 



12. Perforadora de papel, степплер, clips, cinta adhesiva, post-it. Curiosamente, a los niños les atraen de papelería. En el camino dé al niño una hoja de papel, степплер y a ver que pasa.
13. Portable, пупсики – clásico!
14. Tarjeta para jugar en la "pareja" y "мемори" (normalmente, con dibujos de animales). Juegos de cartas de juego del Gato y el ratón", "SET", "UNO" bien ocupan los niños en edad preescolar.

15. Magnética juego "Наряди de la muñeca", el diseñador de "Магнетикс".

16. La plastilina, que no deja huellas (en el tren, en el avión, pero no en el coche).

17. Señales de tráfico de opciones de juegos de "damas", "dominó", "scrabble" para los niños un poco mayores.



18. Maravilloso juego de "Aparcamiento" en la hoja de la versión, no más скрашивала nos de viaje. Es un juego por el principio de "pyatnashek", con el objetivo de que, para sacar el rojo de la mquina de la zona de aparcamiento, moviendo otros coches. publicado

 

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Fuente: letidor.ru/article/67_na_dorojku_igryi_v_mashine_samolete_i_poezde_23598/

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