苹果VS Oculus公司裂谷:瞄准游戏市场?

昨日(2014年9月9日),美国专利局颁发的专利<一href="http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.htm&r=1&f=G&l=50&s1=8832557.PN.&OS=PN/8832557&RS=PN/8832557">US8832557B2 «调整媒体显示基于透视的个人显示器系统»公司苹果公司虚拟现实头盔,像Oculus公司裂谷。该专利申请是2008年2月27日


早在2009年9月,苹果赢得专利<一href="http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.htm&r=1&f=G&l=50&s1=7, 595,933.PN.和放大器; OS = PN / 7,595,933和放大器; RS = PN / 7,595,933“> US7595933B2 «头盔显示器系统»而在2013年,苹果收购了该公司PrimeSense的。涉及的技术解决方案虚拟/增强现实系统的开发。此前PrimeSense的发展是在智能地势由高通使用, WAVI Xtion由华硕。在PrimeSense的苹果收购的专利申请<一href="http://appft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PG01&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.html&r=1&f=G&l=50&s1=%2220130230215%22.PGNR.&OS=DN/20130230215&RS=DN/20130230215">US20130230215A1 «识别一个人形的部件在三维场景»,<一href="http://appft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PG01&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.html&r=1&f=G&l=50&s1=%2220130207970%22.PGNR.&OS=DN/20130207970&RS=DN/20130207970">US20130207970A1 «深度扫描引擎»等。即使在收购PrimeSense的苹果研究中心在特拉维夫,深入研究的肢体动作和面部识别的三维分析的问题。

与其它专利和专利申请的苹果(例如,<一结合href="http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PG01&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.html&r=1&f=G&l=50&s1=%2220140098009%22.PGNR.&OS=DN/20140098009&RS=DN/20140098009">US20140098009A1 «头戴显示器»),这清楚地表明,对于苹果系统虚拟/增强现实利益的载体,并且更具体地涉及游戏系统。考虑到这部分市场的苹果公司和它的竞争对手的技术能力(谷歌,微软,三星,高通,任天堂和其他IT专业的学生),这是合乎逻辑的期待在这一领域的突破,在未来两到三年。

深,深度,我你的! ©Lukyanenko。

资料来源: habrahabr.ru/post/236311/

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