987
Apple проти Oculus Rift: Отримання на ігровому ринку?
Вчора (вересень 9, 2014) У.С. Патентне бюро опублікувало US8832557B2 «Налаштування медіа-дисплею в системі персонального відображення на основі перспектив» для віртуальної реальності, схожої на Oculus Rift. 27 лютого 2008 р. подано патентну заяву.
Назад у вересні 2009 року Apple отримала US7595933 B2 «Настінна система відображення.» А в 2013 році Apple придбав PrimeSense, компанію, яка розробила технічні рішення для віртуальних / доповнених реальних систем. Прем'єрСенс вже раніше використовувався в Smart Terrain Qualcomm і WAVI Xtion. Разом з PrimeSense, Apple придбав патентні заявки США20130230215A1 «Виявлення компонентів гуманоїдної форми в тривимірних сценах», US20130207970A1 «Сканування глибини двигуна» та низки інших. Навіть перед придбанням PrimeSense, Центр досліджень Apple в Тель-Авіві активно займається проблемами тривимірного аналізу рухів тіла і розпізнаванням обличчя.
Разом з іншими патентами Apple та патентними додатками Apple (наприклад, US20140098009A1 «Настінний дисплей»), це чітко вказує на вектор інтересу Apple в системах віртуальної / доповненої реальності, зокрема, ігрових систем. З огляду на технологічні можливості Apple та її конкуренти на цьому сегменті ринку (Google, Microsoft, Samsung, Qualcomm, Nintendo та інші ІТ-галузі), логічно очікувати прориву в цій області в найближчі два-три роки.
Глибина, глибина, я тебе! 浜у 涓 蹇
Джерело: habrahabr.ru/post/236311/
Назад у вересні 2009 року Apple отримала US7595933 B2 «Настінна система відображення.» А в 2013 році Apple придбав PrimeSense, компанію, яка розробила технічні рішення для віртуальних / доповнених реальних систем. Прем'єрСенс вже раніше використовувався в Smart Terrain Qualcomm і WAVI Xtion. Разом з PrimeSense, Apple придбав патентні заявки США20130230215A1 «Виявлення компонентів гуманоїдної форми в тривимірних сценах», US20130207970A1 «Сканування глибини двигуна» та низки інших. Навіть перед придбанням PrimeSense, Центр досліджень Apple в Тель-Авіві активно займається проблемами тривимірного аналізу рухів тіла і розпізнаванням обличчя.
Разом з іншими патентами Apple та патентними додатками Apple (наприклад, US20140098009A1 «Настінний дисплей»), це чітко вказує на вектор інтересу Apple в системах віртуальної / доповненої реальності, зокрема, ігрових систем. З огляду на технологічні можливості Apple та її конкуренти на цьому сегменті ринку (Google, Microsoft, Samsung, Qualcomm, Nintendo та інші ІТ-галузі), логічно очікувати прориву в цій області в найближчі два-три роки.
Глибина, глибина, я тебе! 浜у 涓 蹇
Джерело: habrahabr.ru/post/236311/
Обзор Zenfone 4
Специфіка придбання товарів, що використовуються на eBay: статистика, форс-мажор, безпека