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Apple contra Oculus Rift: vista sobre el mercado de los juegos?
Ayer (9 de septiembre de 2014) de los Estados Unidos Oficina de Patentes emitió una patente US8832557B2 «Ajuste de visualización de medios en un sistema de visualización de personal basada en perspectiva» corporación Apple, Inc. casco de realidad virtual, como Oculus Rift. La solicitud de esta patente fue presentada 27 de febrero 2008
Volver en septiembre de 2009, Apple ganó una patente US7595933B2 « Cabeza montados sistema de visualización »Y en 2013, Apple adquirió la empresa PrimeSense. involucrado en el desarrollo de soluciones técnicas para los sistemas de realidad virtual / aumentada. Anteriormente PrimeSense desarrollo se utilizaron en inteligente Terreno de Qualcomm y WAVI Xtion de ASUS . Al PrimeSense Apple adquirió una solicitud de patente US20130230215A1 «Identificación de los componentes de una forma humanoide en escenas tridimensionales», US20130207970A1 «Motor de escaneo de profundidad» y otros. Incluso antes de la adquisición de PrimeSense Centro de Investigación de Apple en Tel Aviv, estudió intensamente los problemas de análisis tridimensional de los movimientos del cuerpo y el reconocimiento facial.
En conjunto con otras patentes y solicitudes de patente de Apple (por ejemplo, US20140098009A1 «Head Mounted Display»), esto indica claramente que el vector de interés para el sistema de Apple realidad virtual / aumentada, y más particularmente a los sistemas de juego. Teniendo en cuenta la capacidad tecnológica de Apple y sus competidores en este segmento del mercado (Google, Microsoft, Samsung, Qualcomm, Nintendo y otras TI-majors), es lógico esperar un gran avance en este campo en los próximos dos a tres años.
Profundidad, profundidad, yo la tuya! © Lukyanenko.
Fuente: habrahabr.ru/post/236311/
Volver en septiembre de 2009, Apple ganó una patente US7595933B2 « Cabeza montados sistema de visualización »Y en 2013, Apple adquirió la empresa PrimeSense. involucrado en el desarrollo de soluciones técnicas para los sistemas de realidad virtual / aumentada. Anteriormente PrimeSense desarrollo se utilizaron en inteligente Terreno de Qualcomm y WAVI Xtion de ASUS . Al PrimeSense Apple adquirió una solicitud de patente US20130230215A1 «Identificación de los componentes de una forma humanoide en escenas tridimensionales», US20130207970A1 «Motor de escaneo de profundidad» y otros. Incluso antes de la adquisición de PrimeSense Centro de Investigación de Apple en Tel Aviv, estudió intensamente los problemas de análisis tridimensional de los movimientos del cuerpo y el reconocimiento facial.
En conjunto con otras patentes y solicitudes de patente de Apple (por ejemplo, US20140098009A1 «Head Mounted Display»), esto indica claramente que el vector de interés para el sistema de Apple realidad virtual / aumentada, y más particularmente a los sistemas de juego. Teniendo en cuenta la capacidad tecnológica de Apple y sus competidores en este segmento del mercado (Google, Microsoft, Samsung, Qualcomm, Nintendo y otras TI-majors), es lógico esperar un gran avance en este campo en los próximos dos a tres años.
Profundidad, profundidad, yo la tuya! © Lukyanenko.
Fuente: habrahabr.ru/post/236311/
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