如何保护从30年来的视频游戏

30年前并不存在,和CD-KEY的授权,因为视频游戏的制作,因为它们可能擅长在试图对抗盗版。在这篇文章的延续看看海盗30年前打交道的最原始的方式,了解其有效性。请务必阅读!





在80年代初几场比赛的家用电脑,如准将64和ZX光谱来到了一个不寻常的设备。在游戏开始之前,屏幕显示是需要进行解码,通过该装置的透镜看着它一个加密的代码。塑料板是通过该玩家可以识别出显示在监视器上的代码的透镜。破译代码必须在命令行中输入,然后开了一个完整的进入游戏。如果代码输入错误,消息“感谢您对我们的产品感兴趣。尼斯尝试»。
该代码已经被校准,以显示在共同对角线的时间显示器,但最大或最小的屏幕密码都看不到。此外,保护是很容易破解 - 这是足以能够编程一点点。一切,完全有许多游戏出于某种原因,有设备的其他产品,这是版本为什么它是不可能对代码进行解码,因此,运行游戏。
无数的玩家愤怒的投诉终于摧毁了一个不寻常的装置的声誉。许可副本的许多业主无法启动游戏,结果即使是那些游戏,最初使用Lenslok,再版没有任何保护。



1985年,任天堂在日本发布了配套的Famicom磁盘系统为他们的八控制台允许游戏从软盘上运行。项目,专门为FDS释放,是第一个游戏保存能力 - 本身软盘与游戏的同时,用作存储卡。在这些游戏是塞尔达传说,最终幻想,银河战士,等以后发布的Famicom的经典媒体,但与内置电池。与传统的磁带,软盘很容易写,重新 - 拥有一台电脑,任何人都可以复制它们的内容。为了防止盗版,任天堂开发了一个独特的格式软盘不适合标准软盘驱动器,捍卫游戏副本。此外,软盘的脊椎是一个大公司标志刻,其中担任的主要障碍不诚实的球员 - 没有雕刻不能建立在FDS软盘,与凹槽申遗“任天堂”在软盘上的形式驱动装置所需的物理接触< BR />


日本各地,我们建立了超过3000。官方机,这反过来又可以被选择为记录预先购买的游戏盘。机器记录游戏的代码向媒体在顾客的前面。最初,该计划的工作,和口蹄疫不读取软盘没有雕刻,即使他们录制的正式信息完全相同的副本。在规划和转移到北美市场的经验,但最终海盗还学会了复制软盘任天堂和实践一直流传广泛的用于播放非法拷贝的指示,分布在商场,甚至视频游戏。



有些游戏使用自己对付盗版的方法。在上世纪80年代完成的游戏为PC拷贝可以发现打印的说明,只是有玩家从他执行所需的操作和运行游戏。
例如,在1988年的比赛花花公子拉瑞去运行的妇女节目图像前寻找爱情(在一些错误的地方)。要解锁屏幕,你需要找到中的说明相同的图片,并输入一个命令行中的电话号码旁边一定的女孩形象。类似遭遇的困惑在游戏中滑雪或死亡和4D拳击。这是漫长的扫描仪的质量分布之前,因此保护作用足智多谋的方法可能发挥。
艺电一直是著名的打击非法发行其游戏的复杂方法。在后者的公司多长时间之前的诅咒在线销售的模式模拟城市游戏StarFlight(1986年)完成与纸板轮。在游戏开始前船舶每次被要求从两个词,这里的球员得到输入一个代码,转动车轮。从海盗用类似方式试图保护猴岛于1990年。使用随机提供的游戏纸板轮,其中描绘的海盗和数字组合的面貌。周期性地继续转动方向盘,并进入对应于该人的数目显示的海盗所需的游戏。



但保护的最常用的方法是在精神的基本任务仅与正式印制指令的处理“的第七页,在第五行中输入13楼”。这种方法使用,例如,X-COM:UFO防御(1994),原吟游诗人的故事(1985)和巴兹·奥尔德林的比赛送入太空(1993)
尽管家中的复制指令是困难的,打击盗版的这种方法,过快甚至互联网的普及才逐渐消退。通过口耳相传所扮演的角色 - 球员的正确组合写了手和共享答案



1980程序员皮特·道森决定,以保护它的文本编辑器的Word工艺与可连接到计算机的物理加密狗的第一个版本。
设备插入到计算机上的21针和9针连接器。如果没有密钥的程序只是将无法启动。我必须说,这是有一定的作用 - 道工艺法律销量已经翻番。但成功是值得怀疑的,因为要证明昂贵的生产防护装置,销售将增加六倍。
游戏炸弹人的Amiga的家用电脑在1991年的版本,也使用加密狗。连接设备的每个级别的通道中计算出的时间限制。如果您的计算机无法检测到该密钥,时间被记录为零,而游戏就无法通行。



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