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Cómo proteger a los juegos de video de hasta hace 30 años
Hace 30 años no existía, y la autorización-CD Key, porque los productores de videojuegos, ya que podría sobresalido en tratar de enfrentar la piratería. En la continuación de este post echar un vistazo a las formas más originales de hacer frente a los piratas hace 30 años y aprender acerca de su eficacia. Asegúrese de leer sobre!
A principios de los años 80 un par de juegos para ordenadores domésticos, como el Commodore 64 y ZX Spectrum vinieron con un dispositivo inusual. Antes de comenzar el juego, la pantalla muestra un código de cifrado que se necesita para decodificar, mirando a través de la lente del dispositivo. La placa de plástico era la lente a través del cual el jugador puede reconocer el código que se muestra en el monitor. Descifrar el código debe ser introducido en una línea de comandos, luego abrió un acceso completo al juego. Si se introduce el código correctamente, aparecerá el mensaje "Gracias por su interés en nuestro producto. Try Niza ».
El código ha sido calibrado para mostrar en los monitores comunes en el momento de las diagonales, pero el más grande o el más pequeño pantallas cifrado no podía ver. Además, la protección es fácil de hackear - era suficiente para ser capaz de programar un poco. Todo lo demás, con muchos juegos, por alguna razón, hay versiones del dispositivo para otros productos, por lo que no fue posible descifrar el código y, en consecuencia, para ejecutar el juego.
Numerosas quejas de los jugadores enojados finalmente destruyeron la reputación de un dispositivo inusual. Muchos propietarios de copias con licencia no podían iniciar el juego como resultado incluso los juegos que utilizan inicialmente LensLok, republicado sin ninguna protección.
En 1985, Nintendo lanzó en Japón accesorio Famicom Disk System para su consola de ocho juegos permite que se ejecuten desde un disquete. Proyectos, lanzado en exclusiva para FDS, fueron los primeros juegos con la posibilidad de guardar - sí un disquete con el juego al mismo tiempo y utilizar como una tarjeta de memoria. Entre esos juegos fue The Legend of Zelda, Final Fantasy, Metroid, y otra más tarde liberado para los medios de comunicación clásicos Famicom, pero con la batería incorporada. A diferencia de los cartuchos convencionales, disquete era muy fácil de escribir y re - poseer una computadora, cualquiera puede copiar su contenido. Para evitar la piratería, Nintendo desarrolló un formato de discos floppy únicos que no caben en la unidad de disquete estándar y defendió copia juego. Además, la columna vertebral del disquete era un gran logo de la empresa grabado, que sirvió como el principal obstáculo para los jugadores deshonestos -. Disquete sin grabado no pudo ser establecida en la FDS, ya que el dispositivo de la unidad requerida contacto físico con las ranuras en forma de la inscripción "Nintendo" en el disquete < br />
Al otro lado de Japón, se estableció más de 3.000. Máquina Oficial, que a su vez se pueden seleccionar para grabar un disco de juego de pre-comprado. La máquina registra el código del juego para los medios de comunicación en frente del cliente. Inicialmente, el plan funcionó, y la fiebre aftosa no ha leído un disquete sin grabado, aunque registraron una copia idéntica de la información oficial. La experiencia en la planificación y traslado al mercado de América del Norte, pero al final los piratas aún aprendieron a copiar los discos de Nintendo, y la práctica se ha extendido tan ampliamente que las instrucciones para jugar copias ilegales fueron distribuidos en las tiendas, incluso juegos de vídeo.
Algunos juegos utilizan su propio método de hacer frente a la piratería. A finales de los completos con una copia del juego para la PC 80 se pueden encontrar instrucciones impresas, sólo tener el jugador para realizar la acción requerida de él y ejecutar el juego.
Por ejemplo, en 1988 el juego Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (en varios lugares equivocados) antes de ejecutar muestra imágenes de mujeres. Para desbloquear la pantalla, usted necesita encontrar la misma imagen en las instrucciones y escriba una línea de comandos en el número de teléfono junto a la imagen de una muchacha. Rompecabezas similares encontradas en los juegos de esquí o muera y 4D Boxing. Esto fue mucho antes de la distribución de la masa de lectores, por lo que un método ingenioso papel de la protección es probable que juegue.
Electronic Arts ha sido siempre famosa por sofisticados métodos de lucha contra la distribución ilegal de sus juegos. Antes de que muchas maldiciones modo online largo en la última compañía vendió SimCity juego Starflight (1986) completo con una rueda de cartón. Se les pide cada vez antes de comenzar el juego el barco que ingrese un código de dos palabras, donde los jugadores reciben, girando la rueda. De una manera similar a partir de los piratas estaban tratando de proteger a la Isla de los Monos en 1990. Con el juego suministrado rueda de cartón, ya que representa la cara de los piratas y las combinaciones de números. Periódicamente para continuar el juego necesario para girar la rueda e introduzca el número que corresponde a la persona representada en un pirata.
Pero el método más común de protección era la tarea básica en el espíritu de "Enter el piso decimotercero en la quinta fila en la séptima página", que se refería únicamente a las instrucciones oficiales impresos. Se utiliza Tal método, por ejemplo, X-COM:. Defensa UFO (1994), el original del cuento de Bard (1985) y Raza de Buzz Aldrin Into Space (1993)
A pesar de que la instrucción de copia en el hogar fue difícil, este método de lucha contra la piratería, también se desvaneció rápidamente, incluso antes de la propagación de la Internet. El papel desempeñado por el boca a boca - la combinación correcta de los jugadores escribió a mano y respuestas compartidas
.
1980 programador Pete Dawson decidió proteger la primera versión de su editor de texto de Word Craft con dongles físicos que se pueden conectar a un ordenador.
Dispositivos insertan en los conectores de 21 pines a 9 pines en el equipo. Sin la clave del programa no se iniciará. Debo decir que fue un efecto definido - Palabra Craft ventas legales se han duplicado. Pero el éxito era dudoso, porque para justificar la producción de cara del dispositivo de protección, las ventas se han multiplicado por seis.
Versión del juego de Bomberman para el ordenador de casa Amiga en 1991, también se utiliza un dispositivo de seguridad. El dispositivo conectado calcula el plazo durante el paso de cada nivel. Si el equipo no puede detectar la tecla, el tiempo se registró a cero, y el juego se hizo intransitable.
Aquí
A principios de los años 80 un par de juegos para ordenadores domésticos, como el Commodore 64 y ZX Spectrum vinieron con un dispositivo inusual. Antes de comenzar el juego, la pantalla muestra un código de cifrado que se necesita para decodificar, mirando a través de la lente del dispositivo. La placa de plástico era la lente a través del cual el jugador puede reconocer el código que se muestra en el monitor. Descifrar el código debe ser introducido en una línea de comandos, luego abrió un acceso completo al juego. Si se introduce el código correctamente, aparecerá el mensaje "Gracias por su interés en nuestro producto. Try Niza ».
El código ha sido calibrado para mostrar en los monitores comunes en el momento de las diagonales, pero el más grande o el más pequeño pantallas cifrado no podía ver. Además, la protección es fácil de hackear - era suficiente para ser capaz de programar un poco. Todo lo demás, con muchos juegos, por alguna razón, hay versiones del dispositivo para otros productos, por lo que no fue posible descifrar el código y, en consecuencia, para ejecutar el juego.
Numerosas quejas de los jugadores enojados finalmente destruyeron la reputación de un dispositivo inusual. Muchos propietarios de copias con licencia no podían iniciar el juego como resultado incluso los juegos que utilizan inicialmente LensLok, republicado sin ninguna protección.
En 1985, Nintendo lanzó en Japón accesorio Famicom Disk System para su consola de ocho juegos permite que se ejecuten desde un disquete. Proyectos, lanzado en exclusiva para FDS, fueron los primeros juegos con la posibilidad de guardar - sí un disquete con el juego al mismo tiempo y utilizar como una tarjeta de memoria. Entre esos juegos fue The Legend of Zelda, Final Fantasy, Metroid, y otra más tarde liberado para los medios de comunicación clásicos Famicom, pero con la batería incorporada. A diferencia de los cartuchos convencionales, disquete era muy fácil de escribir y re - poseer una computadora, cualquiera puede copiar su contenido. Para evitar la piratería, Nintendo desarrolló un formato de discos floppy únicos que no caben en la unidad de disquete estándar y defendió copia juego. Además, la columna vertebral del disquete era un gran logo de la empresa grabado, que sirvió como el principal obstáculo para los jugadores deshonestos -. Disquete sin grabado no pudo ser establecida en la FDS, ya que el dispositivo de la unidad requerida contacto físico con las ranuras en forma de la inscripción "Nintendo" en el disquete < br />
Al otro lado de Japón, se estableció más de 3.000. Máquina Oficial, que a su vez se pueden seleccionar para grabar un disco de juego de pre-comprado. La máquina registra el código del juego para los medios de comunicación en frente del cliente. Inicialmente, el plan funcionó, y la fiebre aftosa no ha leído un disquete sin grabado, aunque registraron una copia idéntica de la información oficial. La experiencia en la planificación y traslado al mercado de América del Norte, pero al final los piratas aún aprendieron a copiar los discos de Nintendo, y la práctica se ha extendido tan ampliamente que las instrucciones para jugar copias ilegales fueron distribuidos en las tiendas, incluso juegos de vídeo.
Algunos juegos utilizan su propio método de hacer frente a la piratería. A finales de los completos con una copia del juego para la PC 80 se pueden encontrar instrucciones impresas, sólo tener el jugador para realizar la acción requerida de él y ejecutar el juego.
Por ejemplo, en 1988 el juego Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (en varios lugares equivocados) antes de ejecutar muestra imágenes de mujeres. Para desbloquear la pantalla, usted necesita encontrar la misma imagen en las instrucciones y escriba una línea de comandos en el número de teléfono junto a la imagen de una muchacha. Rompecabezas similares encontradas en los juegos de esquí o muera y 4D Boxing. Esto fue mucho antes de la distribución de la masa de lectores, por lo que un método ingenioso papel de la protección es probable que juegue.
Electronic Arts ha sido siempre famosa por sofisticados métodos de lucha contra la distribución ilegal de sus juegos. Antes de que muchas maldiciones modo online largo en la última compañía vendió SimCity juego Starflight (1986) completo con una rueda de cartón. Se les pide cada vez antes de comenzar el juego el barco que ingrese un código de dos palabras, donde los jugadores reciben, girando la rueda. De una manera similar a partir de los piratas estaban tratando de proteger a la Isla de los Monos en 1990. Con el juego suministrado rueda de cartón, ya que representa la cara de los piratas y las combinaciones de números. Periódicamente para continuar el juego necesario para girar la rueda e introduzca el número que corresponde a la persona representada en un pirata.
Pero el método más común de protección era la tarea básica en el espíritu de "Enter el piso decimotercero en la quinta fila en la séptima página", que se refería únicamente a las instrucciones oficiales impresos. Se utiliza Tal método, por ejemplo, X-COM:. Defensa UFO (1994), el original del cuento de Bard (1985) y Raza de Buzz Aldrin Into Space (1993)
A pesar de que la instrucción de copia en el hogar fue difícil, este método de lucha contra la piratería, también se desvaneció rápidamente, incluso antes de la propagación de la Internet. El papel desempeñado por el boca a boca - la combinación correcta de los jugadores escribió a mano y respuestas compartidas
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1980 programador Pete Dawson decidió proteger la primera versión de su editor de texto de Word Craft con dongles físicos que se pueden conectar a un ordenador.
Dispositivos insertan en los conectores de 21 pines a 9 pines en el equipo. Sin la clave del programa no se iniciará. Debo decir que fue un efecto definido - Palabra Craft ventas legales se han duplicado. Pero el éxito era dudoso, porque para justificar la producción de cara del dispositivo de protección, las ventas se han multiplicado por seis.
Versión del juego de Bomberman para el ordenador de casa Amiga en 1991, también se utiliza un dispositivo de seguridad. El dispositivo conectado calcula el plazo durante el paso de cada nivel. Si el equipo no puede detectar la tecla, el tiempo se registró a cero, y el juego se hizo intransitable.
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