Що робить реалістичні роботи так хреп?

1 999 р.

Вже з часів Карелі Чапека покоїв термін «робота» у своєму 1920 році грали, роботи стали міцно вбудованими в наукову фантастику. Ці дні вони стали науково-технічним фактом, що не можна відмовитися. Роботи використовуються для очищення, будівельних машин, деактивуючих бомб, допомоги з оперативними втручаннями і вимкненими, і багато іншого. Вони більш поширені, ніж багато хто з нас може думати, і в подальшому їх населення буде рости ще більше.

Простіше кажучи, робот є машиною, яка може виконувати завдання, зазвичай виконується людиною. Деякі оперуються операторами, які працюють в автономному режимі (до того часу, як постачання електроенергії дозволяють). Вони підбирають форму з індивідуальних маніпуляторів для повноцінних гуманоїдних тіл. Однією з основних цілей деяких роботологів є створення роботи максимально людиною, хоча б частково, для полегшення природної взаємодії роботів і людини. Робот, який виглядає більше, ніж людина і відчуває себе набагато краще.

Сьогодні, є досить кілька андроїдів, які використовуються в наукових дослідженнях, таких як Repliee Q2, розроблений Hiroshi Ishiguro з Osaka University. Реплі Q2 було створено як жіночий телеведучий, так і може бути помилковим для людини з першого погляду. Не можна ходити і не має складного штучного інтелекту, тому його можливості обмежені. Ishiguro також створив дистанційно керовану для андроїд репліка себе і назвав його Geminoid HI-1 для лекції дистанційно. Девід Хансон створив андроїдну модель, як Філіп Дік в «До Андроїд Мрія електрики?», яка може розпізнати обличчя і зберегти розмову. Незважаючи на те, що жоден з андроїдів має повну автономію, близько-повний людський копія зобов'язаний вийти з цих спроб. Однак, з якихось причин, коли ми зіткнулися з роботами, які виглядають занадто багато, як нам, ми знайдемо їх відштовхують і лікуємо.

Чому ми робимо реалістичні роботи? Можливо, ми боїмося тим, що має людські здібності, але не свідомо? Ми боїмося втратити нашу унікальність? Тепер відповідь здається більш м'яко, ніж філософський. І це вплине на «спокійну долину».

Долина Синістера

Ми прагнемо до гуманізації об'єктів і тварин. Це, щоб проектувати людські якості, такі як інтелект і емоція на нелюдські речі, особливо якщо вони мають деякі людські риси. З цього ми можемо зробити висновок, що ви, швидше за все, хочете зв'язатися з людським андроїдом, не металевою механічною. Впевнено, ми відчуваємо себе комфортно з роботами, які якості схожі на людей до певної точки. Після цього все кардинально змінено. Цей ефект називається «долина сестри». й

Термін оминної долини був покочений Масайро Морі в 1970 році. Щоб ілюструвати свою ідею, Морі створив графік, де на осі я був фактором визнання і на осі x ступінь схожості людини, і зобразив наше почуття визнання, або наша здатність визначати, використовуючи різні робочі форми або представництва людини. Промислові роботодавці десь біля початку координцій, вони не виглядають впізнаваними або людськими. Але після піку є раптове занурення в «вальлі» (де є корпси, зомбі і протезування), що розвивається в другому пікі, що зображує живу людину. З точки зору Морі, наш рівень комфорту піднімається до тих пір, поки якість роботи беруть на людські форми, але не досягають точки ідентифікації, на якій людина раптом перестає розпізнати роботу і стає ляканим. Як фізичний вигляд, так і рух відіграють роль, так як нелюдські рухи відразу надсилають нас на «сіністерську долину» (і деякі фільми, такі як Silent Hill, засновані на цьому).



Дослідження підтвердило ідею Морі, хоча трохи змінено. Дослідники Carl McDorman, Роберт Грін, Чі-Чан Ho і Clinton Koch of Indiana University використовуються як і раніше зображення з рисами обличчя і текстурами шкіри, змінені в різних напрямках, щоб дізнатися, як респонденти відповіли. Дослідники виявили, що рівні дикої продукції рожеві, коли обличчя відхилялися від нормальних людських пропорцій, а текстура шкіри була реалістичною, але повернулися, коли шкірний ріализм знизився. Ці результати свідчать про те, що кульприт може бути невідповідним між пропорціями і реалізм деталей.

У дослідженні Aishe Pinar Saigin, Thierry Chemineida, Hiroshi Ishiguro, John Driver і Chris Firth використовували рухомий робот (Repliee Q2), який показав, що ефект «сіньової долини» може бути викликаний дивинством між нашими очікуваннями і реальністю в плані зовнішнього вигляду і руху андроїда. Дослідники виконували функціональний магнітно-резонансний знімок на учасників, поки вони дивилися серію відео з Reliee Q2 (так само андроїд, але без «худий») і живою особою, яка виконала однакові дії. У мозку учасників дуже сильно реагують на людину і механізований робот. Але при спостереженні людсько-подібного андроїда, абсолютно різних зон мозку, відповідальних за визначення та інтерпретацію рухів. Зроблено висновок, що це можливо, що ефект «сіністерської долини» викликається тим, що виглядає людина, але неприпустимо рухається. Роботи рухаються як роботи, людина, як людина, і не повинні рубати нас, якщо є настій.

Однією з можливих еволюціональних причин нашої аверсії до розбіжності між зовнішнім виглядом і рухами для андроїд може бути, що будь-яка нерівність у людини може вказувати на хворобу, і наш мозок жорстко відхиляє його, щоб запобігти його від поширення. Деякі неоднозначності в іншій людині також може викликати нашу не схожість людей, які ми не розглядаємо прийнятні клітки. Що б на корені синістровської долини, робототехніки шукають способи їх створення звідти.

Чи потрібен міст до злої долини?

Незважаючи на те, що деякі робототехніки хочуть зробити андроїди так, як людина-подібні в появі і руху, які вони можуть проходити через "східну долину", багато хто вирішує цю проблему, роблячи не людський, але надзвичайно виразні роботи. Leonardo - це милий, пухнастий робот, який був створений у співпраці з MIT та Stan Winston Studios. Визначте різні вирази обличчя та дізнайтесь про різні навички людини. Дослідники, як Heather Knight вважають, що соціальні можливості роботів також можуть бути ключем до висадки гріхістерської долини.

Також є думка, що роботи повинні бути соціальними, дивитися і діяти відповідно, але тільки зробити людей комфортно з ними; роботи не повинні бути людиною. Ідея полягає в тому, щоб надати роботі достатньо функцій, щоб антропоморфізувати їх, наприклад, можливість зрозуміти і підтримувати розмову, розпізнати емоційний стан людини і реагувати відповідно, і показати свої емоції і індивідуальність. Роботи повинні мати власну форму, яка базується на цілях роботи, але не відповідає нашим очікуванням, як вони повинні виглядати. У 1970 році дизайнери повинні націкавитися першим піком на графіку, а не другим, щоб не впади в зону «виховної долини». Ми можемо самі зателефонувати одержувачу і узгодити зручний час і місце вручення квітів, а якщо необхідно, то збережемо сюрприз.

Продовжуємо прагнути до повноцінного людського ріалізму, як і Ішігуро, який вважає, що андроїди можуть долати «сіністерську долину» шляхом побудови людського зовнішнього вигляду і рухів. Крім реалістичної текстури волосся і шкіри, його Відповідає Q2 і Geminoid HI-1 постійно роблять мікроемоцію, зв'язують і переміщують тіло, якщо дихання виглядати більш природно.

Культура також може грати роль. В Японії штучні форми є більш поширеними і прийнятними, ніж в Європі. Є навіть штучні поп-зірки в Японії (одна анімація і інший комп'ютер-генератор). Можливо, "сонячна долина" може просто покинути після поширення андроїдів. Може бути, ми просто звикли до них.

Це явище не просто відбувається з роботами. З інших форм реалістичної візуалізації людських форм, таких як анімація. У програмі «Полярний експрес» було багато звітів про людей, які знаходилися в анімаційних фільмах «Полярний експрес». Незважаючи на те, що обидва фільми пишаються передовими досягненнями в галузі комп'ютерної графіки.

Ми можемо намагатися все від зниження реалістичності, щоб створити повноцінні людські вирази обличчя в подальших експериментах з нашими меншими братами, роботами. Ми не будемо використовуватись для цього або подолати «полонину» тому, що роботи та комп’ютерна графіка надовго залишаться.



Джерело: hi-news.ru