519
Торгова терапія як засіб досягає або відзначає блок акцій
Першим, і великим, єдиним, хто займався аналізом казок був російський вчений Володимир Яковлевич Пропп. Він підкреслив постійні рецидивні елементи в казці і зламав їх в функції, які виконуються героями. Є 31 з них.
Таким чином, вся структура казки наратив будується і під цією моделлю всі казки коли-небудь письмові, або ті, які будуть написані, підходять.
Здавалося б, що всі ці функції знижуються на парну модель казкового світу. Більш того, ця модель повністю ілюструє модель поведінки людини. Давайте подивимося на цю модель в дії.
У будь-якій казці є «основний характер» або головний герой. Він, в свою чергу, стежить за шляхом. Цей шлях можна розташувати як шлях життя людини і розділити на кілька етапів.
1) Початкова точка.
Всі казки починаються з фраз «живі і були», «в якомусь царстві ...», «довго часу тому» і т.д. Такі рецептури дають нам деяку початкову точку, від якої починають розвиватися події.
2) Отримання треку.
Перехід з початкової точки до шляху здійснюється за допомогою декількох варіантів. Перш за все, примітно, що два взаємовигідних чинники можуть служити мотивом переходу:
внутрішня ініціатива (ініціалізація головного героя);
Зовнішня ініціатива (ініціатив медіатора).
Внутрішня ініціатива переходу включає в себе перший вихід з початкової точки, яка є добровільним виведенням.
Другі три пов’язані з зовнішньою ініціативою – розширенням, командуванням або запитом. Але в майбутньому, коли герой переходить на тести, зовнішня ініціатива може трансформуватися в внутрішню ініціативу, через появу внутрішньої мети персонажа під час проходження шляху. Зосередьте увагу на кожному з перехідних факторів.
Вольфрамовий вихід А. (внутрішня ініціатива)
Мотив:
а. виїхати щось
б. залишивши щось
Найяскравіший приклад першого мотиву – російська казка «Колобок». Його мотив був залишити додому, тому він отримав на своєму шляху.
На прикладі другого мотива є казка «На трьох богатах», де герої добровільно йдуть на подорож, щоб врятувати когось.
B. Розширення (зовнішня ініціатива).
Цей шлях ілюструє відсутність вибору героя і відсутність утворення власних мотивів, оскільки він не на шляху своєї волі.
Ілюстрація цього фактора переходу може бути знайдена в казці «Чарівник міста Емеральд», коли зла відьма за допомогою hurricane перемістила будинок Еллі до казкової країни.
C. Замовлення або запит (зовнішня ініціатива).
У цьому випадку, наприклад, казки «Скарлет квітка», «Золоті антеллопи», «Фрост» підходять.
Тепер розглянемо основні цілі персонажа. Мета - пошук. Це пов'язано з двома факторами:
(1) пошук втрачених;
(2) пошук бажаного.
Тільки наявність мети передбачає успішний прохід шляху і досягнення результатів.
Прийміть приклад. kolobok після виконання мотиваційного відходу не утворює мотиву «за що», або іншими словами, мета та тести, що зустрічаються на шляху, не проходить.
Говорячи kolobok.
Казка, звичайно, російська-фолк, але майже всі країни мають власний колок. Це також може бути торт, який побігається з двох німецьких тіл і піци, які wanked a італійська шеф-кухар з каструлі. І завжди борошняний продукт чекає гострих зубних лисок, свиней, позсума, стеродактил і т.д.
Ось, звичайно, ви можете сперечатися про те, що борошняний продукт, вони кажуть, мета його їсти, і ви не можете боротися з долею!
Але хто каже, що мета не може бути спрямована? Після того, як торт знаходить мету, він відразу стане героям-любителям, і вони будуть жити з їх другорядним в деяких країнах Європи.
Згадуємо казку відомого італійського письменника Ганні Родарі «Пригоди Чіпполліно».
Герой революції і фантастичної надії всіх італійців для яскравого майбутнього мав дуже специфічне призначення і не стала частиною овочевого салату. Незважаючи на те, що призначення цибулини цілком зрозуміло.
Як і призначення Івана Фоля, Царевни-Несмеян та інших стереотипних героїв, які по дорозі все ще знайшли мету та досягнуті результати. Повідомляйте, що ви більше не любителям і фольгом.
Повернемося до нашої схеми.
(3) Виставки на їх шляху.
По дорозі випробувано основний характер.
(4) Тестові збори.
Проходячи тест, герой винагороджується без проходження, покарана.
Зателефонуйте цей феномен оплати.
До теми ілюстраційної дошки підійде казка "Фрост". Стара жінка відправляє її stepdaughter для дрова в глибокому, холодному лісі. Не дивлячись на загрозу смерті, лікує його добротою і прихильністю. Тоді, згідно з однією версією казки, дівчина знаходить себе в оселі її і відновлює замовлення там, після чого вона повертається з золотом на хроні і в хутрі! Ось чому вона подолає всі випробування на шляху.
Після інциденту стара жінка відправляє свою дочку до того ж холодного лісу, але не на дровах, але для снів. Як ми знаємо, дівчина не пропускає тест, а за однією версією Morozko вбиває її, на іншому - вона повертається з неприємними «підлітками». Що відбулося тут? У обох випадках чітко визначені цілі?
Тут ми зіткнулися з проблемою зовнішніх і внутрішніх ініціатив. Справа в тому, що в першому випадку кроквідно знала, чому вона повинна вижити, в другому довзі була бажання матері, але не дочка.
Моя дочка не мала ідеї, чому вона її робила. І це не те, що це поганий характер. Після того, як на правому шляху є багато прикладів казки, коли не дуже позитивні герої. У цьому випадку це не сталося, оскільки дочка не мала відповіді на питання про те, чому, що в свою чергу відповідає за поставлені завдання.
Тримати.
(5) Бонуси та супутники.
Ми вже сказали, що при проходженні тесту герой винагороджується.
Що це таке?
По-перше, він рухається до досягнення своєї мети, а по-друге, він завжди отримує бонус.
Що може бути бонус в казках?
Прийміть приклад.
Згадуємо казку «Гоя – лебеді».
Після зникнення брата Машенка пішов, як звичайно, шукати його в темному лісі. Вона зустрілася з трьома героями: Овен, Яблуко та Річка. Кожен запитав свою допомогу і Маша погодився. Звичайно, вона не могла б зробити це, але потім, на шляху назад, вони не поховали її брата з її переслідувачів. І в цьому випадку все відбулося знову, поки Машенка зрозуміла, що жителі страшного і темного лісу потребують допомоги.
Прийміть приклад з реального життя. Ви в домашніх умовах і хочете їсти.
Ви крокуєте від початкової точки (від ліжка, наприклад) і вирушайте до холодильника для конкретного призначення. Ми отримали на дорозі. Що не тест? Давайте перейдемо. По-перше, ви отримуєте всі продукти харчування, які потрібно їсти. Нехай це буде сендвіч. Ви отримуєте хліб, ковбаса, помідор. Тепер тут весела частина! Насадка хліба і ковбаси вже вирізати в магазині.
Ви економите час і зусилля? Я, але ви платите гроші за це, тому ви переплатили для різання. Ви закінчите свій сендвіч і з'їсти його.
Тест пройшов! Дуже дякую! Але на цьому процесі ви витрачали зусилля, час, гроші!
І якщо ви вирішили не зробити себе бутербродом і ліньою, то рано або пізно ви все ще повинні їсти, але для часу ви також будете платити, фізична біль, наприклад.
Що про дієту? Тут ви також можете оплатити, просто фізичний дискомфорт для гарної фігури.
Тут все залежить від налаштування цілі.
Але це може статися. Упродовж трьох днів після того, як вона не могла стояти і почати харчуватися. Відповідно, це ваша покарання в особі трьох днів безглуздих страждань. На нашу думку, ми вже звикли до того, що все повинно бути платним.
Повернутися до бонусів. Як ви можете побачити з вищезазначених прикладів, ми отримуємо компаньйон або подарунок. Подарунок дорівнює складності тесту. По суті, ми отримуємо властивості об'єкта, на якому було направлено тест. У разі сендвіча не тільки задоволення життєвих потреб, але і відмінного смаку соковитої копченої свинини. І це аксіом! При проходженні будь-якого тесту ми не завжди звертаємо увагу на нього, а казка перебільшить цей аспект.
Все стало чітким про інаніматові бонуси, зараз ми будемо боротися з супутниками. Повернутися до казки «Чарівник міста Емеральд».
Еллі, на своєму шляху до смарагдового міста, зустрівся з Scattered Man, Iron Man і Cowardly Lion. Вона допомогла усім з них і після того, як вони вже зібралися до спільної мети і подальших випробувань були проведені разом, по суті, розподіляючи відповідальність за три.
Повернемося до реального життя і уявіть наступну ситуацію.
Ви закінчили вищу школу і, скажемо, ви добровільно вирішили піти в коледж. Або, як батьки кажуть, «Чи не знаю, де і принести те, що ви не знаєте». Не важливо зараз. Ви маєте завдання перед вами. І ви, як в казці, пропускають три тести у вигляді іспитів і з часом познайомитеся з мудрим старшим, який руки вам квиток до казкового світу науки. Пройдіть вступні іспити, ви, один спосіб або інший, познайомитеся з колегами вашого шляху, об'єднані спільною метою. Консультації з ними, обмін досвідом, позитивними або негативними емоціями, тому ви отримуєте бонуси.
Наприкінці бесіди про тестування слід зазначити ще одне важливе. Якщо говорити про те, що бонуси і винагороди рівні складності тесту, це означає, що зусилля повинні бути рівні складності тесту. Тест вважається не тільки якщо недостатнє зусилля не застосовується або застосовується, але і коли занадто багато зусиль витрачається.
У прикладі сендвіча це може бути відображено наступним чином: ви робите не один сендвіч, але 10, припустимо, що цей малюнок більш ніж потрібно для того, щоб отримати достатню кількість. Що робити з рештою бутербродів? Ви можете відкласти їх до тих пір, поки вже постраждала свинина не пропускає другу реінкарнацію або в наступні два дні, щоб їсти не першу свіжість погоджених сендвічів. І все це пов'язано з відсутністю цілей. Відповідь на питання: «Чому потрібно стільки сендвічів? й
Для того, щоб підтвердити цю заяву на казковому прикладі, ми переходимо до казки «Золоті антеллопи».
Коли рода наказує ательє дати йому золото, ательпо просить, «Щоб вам потрібно?» Raja відповів, "У багато!" Ми знаємо результат. Золота перетворилася на шкаралупи, а рода занурюється у власних непотрібних багатствах. Чому це кінець історії? І знову, не тому, що Rajah є дуже поганою і жорстокою особою, але тому що він не знає, чому він мав стільки золота.
Є цікава статистика: від 20 осіб, які здобули великий грошовий приз в лотерею, вдалося зберегти і збільшити свій капітал.
Отже, всі тести пройшли, і ви на фініші, введені в інститут, зробили сендвіч, врятували принцесу і отримали бонуси за все це! Історія надходить, ми просто повинні вчитися з неї.
На підставі вищевказаного матеріалу ми можемо зробити висновок, що людина живе, повторюючи казковий візерунок поведінки. Так казка, не менше, є метафором для наших стратегій поведінки.
Все, що ми робимо в минулому або майбутньому, написано тисячі років тому.
У нашому житті ми познайомимося з хорошими ческами, і Сняк-Гориничами, казковими принцесами і принцесами, фольгоми і Несмеянами. Ми вже побували через темні дерева і знайшли м'яку магію, яка видала нас. З деяких казок ми вийшли як царі, так і з деяких ми ніколи не вийшли, залишаючись Іванами.
Автор: Євген Ланж
Таким чином, вся структура казки наратив будується і під цією моделлю всі казки коли-небудь письмові, або ті, які будуть написані, підходять.
Здавалося б, що всі ці функції знижуються на парну модель казкового світу. Більш того, ця модель повністю ілюструє модель поведінки людини. Давайте подивимося на цю модель в дії.
У будь-якій казці є «основний характер» або головний герой. Він, в свою чергу, стежить за шляхом. Цей шлях можна розташувати як шлях життя людини і розділити на кілька етапів.
1) Початкова точка.
Всі казки починаються з фраз «живі і були», «в якомусь царстві ...», «довго часу тому» і т.д. Такі рецептури дають нам деяку початкову точку, від якої починають розвиватися події.
2) Отримання треку.
Перехід з початкової точки до шляху здійснюється за допомогою декількох варіантів. Перш за все, примітно, що два взаємовигідних чинники можуть служити мотивом переходу:
внутрішня ініціатива (ініціалізація головного героя);
Зовнішня ініціатива (ініціатив медіатора).
Внутрішня ініціатива переходу включає в себе перший вихід з початкової точки, яка є добровільним виведенням.
Другі три пов’язані з зовнішньою ініціативою – розширенням, командуванням або запитом. Але в майбутньому, коли герой переходить на тести, зовнішня ініціатива може трансформуватися в внутрішню ініціативу, через появу внутрішньої мети персонажа під час проходження шляху. Зосередьте увагу на кожному з перехідних факторів.
Вольфрамовий вихід А. (внутрішня ініціатива)
Мотив:
а. виїхати щось
б. залишивши щось
Найяскравіший приклад першого мотиву – російська казка «Колобок». Його мотив був залишити додому, тому він отримав на своєму шляху.
На прикладі другого мотива є казка «На трьох богатах», де герої добровільно йдуть на подорож, щоб врятувати когось.
B. Розширення (зовнішня ініціатива).
Цей шлях ілюструє відсутність вибору героя і відсутність утворення власних мотивів, оскільки він не на шляху своєї волі.
Ілюстрація цього фактора переходу може бути знайдена в казці «Чарівник міста Емеральд», коли зла відьма за допомогою hurricane перемістила будинок Еллі до казкової країни.
C. Замовлення або запит (зовнішня ініціатива).
У цьому випадку, наприклад, казки «Скарлет квітка», «Золоті антеллопи», «Фрост» підходять.
Тепер розглянемо основні цілі персонажа. Мета - пошук. Це пов'язано з двома факторами:
(1) пошук втрачених;
(2) пошук бажаного.
Тільки наявність мети передбачає успішний прохід шляху і досягнення результатів.
Прийміть приклад. kolobok після виконання мотиваційного відходу не утворює мотиву «за що», або іншими словами, мета та тести, що зустрічаються на шляху, не проходить.
Говорячи kolobok.
Казка, звичайно, російська-фолк, але майже всі країни мають власний колок. Це також може бути торт, який побігається з двох німецьких тіл і піци, які wanked a італійська шеф-кухар з каструлі. І завжди борошняний продукт чекає гострих зубних лисок, свиней, позсума, стеродактил і т.д.
Ось, звичайно, ви можете сперечатися про те, що борошняний продукт, вони кажуть, мета його їсти, і ви не можете боротися з долею!
Але хто каже, що мета не може бути спрямована? Після того, як торт знаходить мету, він відразу стане героям-любителям, і вони будуть жити з їх другорядним в деяких країнах Європи.
Згадуємо казку відомого італійського письменника Ганні Родарі «Пригоди Чіпполліно».
Герой революції і фантастичної надії всіх італійців для яскравого майбутнього мав дуже специфічне призначення і не стала частиною овочевого салату. Незважаючи на те, що призначення цибулини цілком зрозуміло.
Як і призначення Івана Фоля, Царевни-Несмеян та інших стереотипних героїв, які по дорозі все ще знайшли мету та досягнуті результати. Повідомляйте, що ви більше не любителям і фольгом.
Повернемося до нашої схеми.
(3) Виставки на їх шляху.
По дорозі випробувано основний характер.
(4) Тестові збори.
Проходячи тест, герой винагороджується без проходження, покарана.
Зателефонуйте цей феномен оплати.
До теми ілюстраційної дошки підійде казка "Фрост". Стара жінка відправляє її stepdaughter для дрова в глибокому, холодному лісі. Не дивлячись на загрозу смерті, лікує його добротою і прихильністю. Тоді, згідно з однією версією казки, дівчина знаходить себе в оселі її і відновлює замовлення там, після чого вона повертається з золотом на хроні і в хутрі! Ось чому вона подолає всі випробування на шляху.
Після інциденту стара жінка відправляє свою дочку до того ж холодного лісу, але не на дровах, але для снів. Як ми знаємо, дівчина не пропускає тест, а за однією версією Morozko вбиває її, на іншому - вона повертається з неприємними «підлітками». Що відбулося тут? У обох випадках чітко визначені цілі?
Тут ми зіткнулися з проблемою зовнішніх і внутрішніх ініціатив. Справа в тому, що в першому випадку кроквідно знала, чому вона повинна вижити, в другому довзі була бажання матері, але не дочка.
Моя дочка не мала ідеї, чому вона її робила. І це не те, що це поганий характер. Після того, як на правому шляху є багато прикладів казки, коли не дуже позитивні герої. У цьому випадку це не сталося, оскільки дочка не мала відповіді на питання про те, чому, що в свою чергу відповідає за поставлені завдання.
Тримати.
(5) Бонуси та супутники.
Ми вже сказали, що при проходженні тесту герой винагороджується.
Що це таке?
По-перше, він рухається до досягнення своєї мети, а по-друге, він завжди отримує бонус.
Що може бути бонус в казках?
Прийміть приклад.
Згадуємо казку «Гоя – лебеді».
Після зникнення брата Машенка пішов, як звичайно, шукати його в темному лісі. Вона зустрілася з трьома героями: Овен, Яблуко та Річка. Кожен запитав свою допомогу і Маша погодився. Звичайно, вона не могла б зробити це, але потім, на шляху назад, вони не поховали її брата з її переслідувачів. І в цьому випадку все відбулося знову, поки Машенка зрозуміла, що жителі страшного і темного лісу потребують допомоги.
Прийміть приклад з реального життя. Ви в домашніх умовах і хочете їсти.
Ви крокуєте від початкової точки (від ліжка, наприклад) і вирушайте до холодильника для конкретного призначення. Ми отримали на дорозі. Що не тест? Давайте перейдемо. По-перше, ви отримуєте всі продукти харчування, які потрібно їсти. Нехай це буде сендвіч. Ви отримуєте хліб, ковбаса, помідор. Тепер тут весела частина! Насадка хліба і ковбаси вже вирізати в магазині.
Ви економите час і зусилля? Я, але ви платите гроші за це, тому ви переплатили для різання. Ви закінчите свій сендвіч і з'їсти його.
Тест пройшов! Дуже дякую! Але на цьому процесі ви витрачали зусилля, час, гроші!
І якщо ви вирішили не зробити себе бутербродом і ліньою, то рано або пізно ви все ще повинні їсти, але для часу ви також будете платити, фізична біль, наприклад.
Що про дієту? Тут ви також можете оплатити, просто фізичний дискомфорт для гарної фігури.
Тут все залежить від налаштування цілі.
Але це може статися. Упродовж трьох днів після того, як вона не могла стояти і почати харчуватися. Відповідно, це ваша покарання в особі трьох днів безглуздих страждань. На нашу думку, ми вже звикли до того, що все повинно бути платним.
Повернутися до бонусів. Як ви можете побачити з вищезазначених прикладів, ми отримуємо компаньйон або подарунок. Подарунок дорівнює складності тесту. По суті, ми отримуємо властивості об'єкта, на якому було направлено тест. У разі сендвіча не тільки задоволення життєвих потреб, але і відмінного смаку соковитої копченої свинини. І це аксіом! При проходженні будь-якого тесту ми не завжди звертаємо увагу на нього, а казка перебільшить цей аспект.
Все стало чітким про інаніматові бонуси, зараз ми будемо боротися з супутниками. Повернутися до казки «Чарівник міста Емеральд».
Еллі, на своєму шляху до смарагдового міста, зустрівся з Scattered Man, Iron Man і Cowardly Lion. Вона допомогла усім з них і після того, як вони вже зібралися до спільної мети і подальших випробувань були проведені разом, по суті, розподіляючи відповідальність за три.
Повернемося до реального життя і уявіть наступну ситуацію.
Ви закінчили вищу школу і, скажемо, ви добровільно вирішили піти в коледж. Або, як батьки кажуть, «Чи не знаю, де і принести те, що ви не знаєте». Не важливо зараз. Ви маєте завдання перед вами. І ви, як в казці, пропускають три тести у вигляді іспитів і з часом познайомитеся з мудрим старшим, який руки вам квиток до казкового світу науки. Пройдіть вступні іспити, ви, один спосіб або інший, познайомитеся з колегами вашого шляху, об'єднані спільною метою. Консультації з ними, обмін досвідом, позитивними або негативними емоціями, тому ви отримуєте бонуси.
Наприкінці бесіди про тестування слід зазначити ще одне важливе. Якщо говорити про те, що бонуси і винагороди рівні складності тесту, це означає, що зусилля повинні бути рівні складності тесту. Тест вважається не тільки якщо недостатнє зусилля не застосовується або застосовується, але і коли занадто багато зусиль витрачається.
У прикладі сендвіча це може бути відображено наступним чином: ви робите не один сендвіч, але 10, припустимо, що цей малюнок більш ніж потрібно для того, щоб отримати достатню кількість. Що робити з рештою бутербродів? Ви можете відкласти їх до тих пір, поки вже постраждала свинина не пропускає другу реінкарнацію або в наступні два дні, щоб їсти не першу свіжість погоджених сендвічів. І все це пов'язано з відсутністю цілей. Відповідь на питання: «Чому потрібно стільки сендвічів? й
Для того, щоб підтвердити цю заяву на казковому прикладі, ми переходимо до казки «Золоті антеллопи».
Коли рода наказує ательє дати йому золото, ательпо просить, «Щоб вам потрібно?» Raja відповів, "У багато!" Ми знаємо результат. Золота перетворилася на шкаралупи, а рода занурюється у власних непотрібних багатствах. Чому це кінець історії? І знову, не тому, що Rajah є дуже поганою і жорстокою особою, але тому що він не знає, чому він мав стільки золота.
Є цікава статистика: від 20 осіб, які здобули великий грошовий приз в лотерею, вдалося зберегти і збільшити свій капітал.
Отже, всі тести пройшли, і ви на фініші, введені в інститут, зробили сендвіч, врятували принцесу і отримали бонуси за все це! Історія надходить, ми просто повинні вчитися з неї.
На підставі вищевказаного матеріалу ми можемо зробити висновок, що людина живе, повторюючи казковий візерунок поведінки. Так казка, не менше, є метафором для наших стратегій поведінки.
Все, що ми робимо в минулому або майбутньому, написано тисячі років тому.
У нашому житті ми познайомимося з хорошими ческами, і Сняк-Гориничами, казковими принцесами і принцесами, фольгоми і Несмеянами. Ми вже побували через темні дерева і знайшли м'яку магію, яка видала нас. З деяких казок ми вийшли як царі, так і з деяких ми ніколи не вийшли, залишаючись Іванами.
Автор: Євген Ланж