724
24 кадри на другий і вище. Для чого?
Тут буде багато листів і малюнків. Я вказую на пост!
Повідомлення: Микита Міхалков розповість вам, не існує арту важливіше, ніж кіно – і найголовніше мистецтво заслуговує гідного відтворення навіть вдома. Поговоримо трохи про частоту кадрів, сканування і причини, чому не добре дивитися фільми на телевізорі з підключеним комп'ютером.
Звичайно, багато хто з вас зустрілися з популярними думками: вони говорять, всі відео формати дають 24 кадри на другий, що відповідає властивостям сприйняття людського очей. Насправді це узагальнене дисертацію є результатом низки помилок і міфів. Саме навколо цього характерно передається зображення, що невелика революція стандартів відбувалася за останні два-три роки, впливаючи на багато областей від домашнього телевізійного ринку до зйомок.
Наші погляди
Перш за все, можливості наших візуальних органів не обмежуються неординарними 24 кадрами / с. Точна кількість «аналогових» очей людей, як правило, складно висловити, але приблизний ліміт, в залежності від властивостей окремих осіб, коливається від 60 до 200 кадрів / с. Звісно, ми сприймаємо візуальну інформацію з деякими «інертвами», але це ще можливо, щоб навчити себе помітити надзвичайно швидкі деталі – наприклад, в цьому випадку літаки традиційно досягають успіху. Також існує різниця між нормальним і периферійним баченням – при перегляді на «заході очей» на моніторі з катодним променем трубки, є певна флікер, яка не відрізняється прямим контактом з екраном.
Ще один приклад, що багато людей розуміють відеоігри. Спробуйте грати на комп'ютері з середньою конфігурацією - ви побачите у всій своїй славі "крапка". За допомогою спеціальної програми (Fraps), можна виміряти поточну частоту кадрів на дисплеї. Комфортний мінімум ФПС, в якому контроль характеризується необхідною гладкістю, і користувач нарешті перестає помітити уповільнення зображення, знаходиться на рівні 45-50 кадрів в секунду. Ну, якщо відео передається на швидкості нижче 25-30 FPS, то грати, як правило, стає практично неможливим. І різниця між 24 кадрами / с і ідеальним значенням 60 кадрів / с помітно для будь-якого з визначних осіб.
Можливо, хтось зараз пам'ятає знамениту 25-у раму, давню історію жахів і нібито універсальний інструмент, який використовується неприпустимими компаніями для збільшення продажів. У 1957 році ідея прихованої рами, яка безпосередньо впливає на підсвідомість, поклавши американський James Vikeri. Але через п'ять років автор сумнівного проекту визнав, що все це нічого більше, ніж фантастика і не впливає на розмір продажів. Насправді це дуже 25-а рама з великим виглядом на екрані буде досить помітно до очей, ви навіть можете встигнути читати короткі слова або запам'ятати фотографії і візерунки. І про будь-який особливий вплив на підсвідомість, звичайно, і питання немає.
Проте після розпаду Радянського Союзу російські преси з неперевершеним напруженням приймали просування міфу 25-ої рами і спробували так добре, що зараз багато наших громадян так вважають таким чином маніпулювання свідомості. І навіть державні органи Росії та України ухвалили спеціальні законопроекти, що обмежують використання прихованих рекламних технологій (наприклад, ст. 10 No 108-FZ «Про рекламу»).
У кінотеатрах.
Усе почалося з німого кінотеатру, який використовували фільм з 16 кадрами на другий. Коли показувати виривки з попередніх фільмів, ви, ймовірно, помітили неприродно високу швидкість того, що відбувається на екрані - це наслідок відповідної частоти кадрів. Після цього, коли звук з'явився в фільмах для нормальної синхронізації відеопослідовності з аудіо доріжки (щоб уникнути ефекту «щікості» голосу акторів), кількість кадрів зросла до компромісу 24, який залишається актуальним сьогодні.
Однак, щоб бути точним, потім в кінотеатрах показувати фільми не 24, але 48 кадрів на другий. Це пов'язано з роботою однієї з частин проектора, обтуратора - механічного пристрою для періодичного перекриття світлового потоку в момент руху плівки в каркасному вікні. Це, грубо кажучи, кожен другий кадр просто «порожня», і миготливий майже неприпустимо. Але навіть з однаковим змістом інформації 24 і 48 кадрів / с, останній формат набагато зручніше для сприйняття людини. У зв’язку з «інертністю» сприйняттям візуальної інформації з нашими поглядами, обтуратор вирівнює «проки» під час переходу з однієї рами на інший.
3610Р. 4200Р.
Тим не менш, в кінотеатрі протягом декількох десятиліть про необхідність переходу від звичайного стандарту 24 кадрів за секунду. Але це було захоплено низкою проблем, в основному пов'язаних з технологічними проблемами. Проте, в останні роки, коли фільми стають все більш знятими і показані в залах, використовуючи цифрове обладнання, завдання в цьому плані стала набагато простіше.
Але є ще один аспект до кінематографії відео. Наприклад, на 60 кадрах / с, наші очі отримують більше інформації, за рахунок чого відбувається сприйняття того, що відбувається на екранних змінах. Виглядає штучність декорацій і візуальних ефектів, здається, що ви присутні на театральному виробництві або праворуч в студії, де знімається фільм. Це негативно впливає на автентичність фільму, часто заперечує деякі методи каталогу та камери. Але все це не заперечує всі позитивні властивості, які мають високочастотний відео. Це приголомшлива гладкість образу, а природність картини - так само, як і в реальному житті, що створює великий ефект присутності і вірності в якому відбувається. І нарешті, більше кадрів вирівнюють флікер (особливо помітні на краях екрана), зменшуючи втому очей.
Джеймс Камерон, провідний світовий кіноінноватор, який зробив світову любов 3D, пообіцяв чергову революцію в галузі. Проекти «Аватар-2» та «Аватар-3» будуть зняті в 60 кадрах на другий і чітко демонструють людства всі переваги такої технології. Тим не менш, Петро Джексон з його «Хоббіт» випереджає режисера «Титанік» – наприкінці цього року ми зможемо дивитися фільм на основі роману Толкен з 48 повними кадрами на другий рік.
Ваш будинок.
Що таке телевізор. Є три формати трансляції у світі: NTSC, PAL і SECAM. Кожен має свої частоти, властивості передачі відео і відбувається в строго визначених регіонах. NTSC - американський стандарт, який забезпечує 30 к/с. Технологічно закриті PAL і SECAM використовуються в інших частинах світу і забезпечують 25 кадрів / с.
Як з обтуратором в кіно, кількість кадрів в телебаченні повинна бути переповнена двома. Це пов'язано з використанням міжрезервованого сканування (інтерлак), коли один каркас ділиться на два піврама, кожен з яких складається з або навіть або непарних ліній. В результаті виникає еміальний образ, який не дивно на 60 або 50 fps для NTSC та PAL/SECAM відповідно.
Якщо ви переглядаєте той самий фільм на великому телевізорі з DVD і на телевізорі, ви легко помітите основну різницю у зображенні. Коли мовлення картина буде більш природно і навіть щось, як театральне виробництво. Зворотний експеримент: Спробуйте купити DVD з футболу або хокею. Атлети перемістяться дещо більш різко, і трансляція здивує вас незвичайною «щільністю», яка особливо помітна при переході камери горизонтально вздовж стадіону. Цифрові формати, такі як DVD або Blu-ray, використовують традиційні 24 кадри на секунду без обтураторів або міжрезервованих рамок, тому легко помітити дратівливі зображення на телевізорах з великим діагоналлю в панорамних сценах, зокрема по краях екрана через особливості периферичної зору.
На жаль, цифрові медіа з 48, 60 або 100 кадрами на секунду в наших будинках не поспішають. У звичайному стандарті 24 кадрів / с, які, в цілому, логічні - відеоплеєри просто не знають, як грати в інші формати. Але ви можете насолоджуватися красою високої частоти кадрів за допомогою сучасних телевізорів, які підтримують технологію гладкого зображення.
Піонер в цьому полі був Philips з його запатентованою системою цифрового природного руху, що дозволяє відображати 100 кадрів на секунду. Тоді інші виробники підтягуються, кожен дав той самий концепт свого імені: Motion Plus від Samsung, Motionflow від Sony, Trumotion від LG і Motion Picture Pro від Panasonic. Принцип роботи в цілому досить простий: між початковими інформативними кадрами, телевізор відеопроцесор вставляє проміжні кадри, які забезпечують високу чіткість і плавний перехід. На думку виробників, тепер деякі пристрої мають частоту до 400 і навіть 800 Гц, тобто кілька сотень штучних кадрів на секунду. Такі високі значення, по суті, корисні тільки при передачі високоякісного 3D, для звичайного відеосеріалу вже 120 кадрів / с є досить багато. Однак, з тривалим використанням в домашніх умовах ви помітите ряд незручностей, пов'язаних з роботою «розплавів» на телевізорі.
По-перше, проблема з підключенням комп'ютера досить поширена. Наприклад, світлодіодні панелі Samsung віддають перевагу тому, що частота вхідного сигналу точно відповідає кількості кадрів на секунду у відео файлі, що грається. Це, графіка карта, як правило, дає 60 Гц, і в завантаженому BD-RIP прокладено традиційні 24 кадри / с. На телевізорі з телевізором з’явиться декілька секунд, на телевізорі з’являться натяжні та артефакти – система Motion Plus намагатиметься розрахувати додаткові кадри на основі 60 доступних, в той час як у фільмі є тільки 24.
Ви можете змусити графіку на 24 Гц режим, але після цього вам доведеться мати справу з повільною роботою інтерфейсу операційної системи, і висихання з невідомих причин (у разі світлодіодних панелей від Samsung) не зникне до кінця. Таким чином, ви отримаєте найкращий результат, використовуючи Blu-ray / DVD-плеєр (Sony PlayStation 3 є відмінним варіантом) або HD медіаплеєр - не повинно бути проблем з такими пристроями.
По-друге, навіть нові технології для обчислення додаткових кадрів в найбільш витончених світлодіодних панелях іноді «зважені». У деяких сценах ви помітите артефакти і сливи. Це особливо поширене в епізодах, де об'єкт закривається швидко вздовж екрана.
І третій, не всі переваги контенту від додавання гладкості. Звичайно, це корисно для кіно і мультфільмів в 3D - тоді обсяг здається більш насиченим. Хороші системи для розрахунку нових кадрів і для картин, де переважають панорамні зйомки і високий рівень деталей, таких як «Аватар», «Трон: Спадщина» або «Лабірин Фаун». І все це ідеально підходить для документів, серіалів або спортивних трансляцій. Навпаки, з ефектом гладкості, практично неможливо дивитися деякі категорії фільмів з навмисно «повчанням» камерою, такими як «Бурне Ультіматум», «Монстр» і низка дійових фільмів – з додатковими пострілами, що відбувається на екрані, виглядає як каша з артефактами.
Нарешті, як ми говорили вище, іноді додаючи реалістичність і театральність через гладкі системи зображень перетворює певні фільми в смішні вистави. Ви можете відразу побачити погано пофарбовані спини, медіаккрем спеціальні ефекти, що застрягаються під час після виробництва, а також інших рад. Якщо ви хочете бачити себе – ввімкніть останні «Резудентські диявола» на передовій світлодіодній панелі, «Spider-Man» від Sam Raimi або деяких «Hulk». Ну, немає нічого сказати про старі фільми - коли дивитися класичний "Зоряні війни" ви побачите по-перше, що всі космічні кораблі дійсно пластикові моделі, зняті в кімнаті з чорними шпалерами.
По дорозі, якщо хтось раптом придумав ідею, що розрахунок додаткових кадрів допоможе позбутися від гальмів в іграх, це природно не випадок. Контроль стане дещо “котоном” – зображення буде відреагувати з деякою затримкою дій гравця. В цілому не можна грати з «розплавом» включеним.
Ідеологічна реклама скаржаться на втрату кінематографії в деяких фільмах. І люди люблять, що розуміються. Отже, простий висновок: потрібно використовувати «розплав» дуже вибірково, в залежності від вмісту, який ви граєте. Однак, в цілому, існування таких технологій повністю виправдано - у випадках, коли це дійсно застосовно, картина на екрані телевізора просто подарує вам задоволення.
Разом.
Всі вищевказані слова і приклади не в порівнянні з вашими особистими враженнями. Якщо ви частий відвідувач до театрів, ви побачите переваги 48 або 60 кадрів на секунду для передбачуваного майбутнього - Пітер Джексон і Джеймс Камерон знайдуть способи показати технологію.
Якщо ви думаєте про покупку нового телевізора (або раптом ваша панель вже має такі можливості), то слід звернути увагу на наявність систем, щоб додати гладкість. Ви можете попросити продавців в гіпермаркеті, щоб перетворити на демонстраційний режим на моделі, яку ви зацікавлені, бажано динамічний причіп для кіно або 3D зображення одночасно. За результатами рецензування ви надаєте висновки самостійно.
Євген Кузьмін
www.3dnews.ru/offsyanka/632430/
Всі
Джерело:
Повідомлення: Микита Міхалков розповість вам, не існує арту важливіше, ніж кіно – і найголовніше мистецтво заслуговує гідного відтворення навіть вдома. Поговоримо трохи про частоту кадрів, сканування і причини, чому не добре дивитися фільми на телевізорі з підключеним комп'ютером.
Звичайно, багато хто з вас зустрілися з популярними думками: вони говорять, всі відео формати дають 24 кадри на другий, що відповідає властивостям сприйняття людського очей. Насправді це узагальнене дисертацію є результатом низки помилок і міфів. Саме навколо цього характерно передається зображення, що невелика революція стандартів відбувалася за останні два-три роки, впливаючи на багато областей від домашнього телевізійного ринку до зйомок.
Наші погляди
Перш за все, можливості наших візуальних органів не обмежуються неординарними 24 кадрами / с. Точна кількість «аналогових» очей людей, як правило, складно висловити, але приблизний ліміт, в залежності від властивостей окремих осіб, коливається від 60 до 200 кадрів / с. Звісно, ми сприймаємо візуальну інформацію з деякими «інертвами», але це ще можливо, щоб навчити себе помітити надзвичайно швидкі деталі – наприклад, в цьому випадку літаки традиційно досягають успіху. Також існує різниця між нормальним і периферійним баченням – при перегляді на «заході очей» на моніторі з катодним променем трубки, є певна флікер, яка не відрізняється прямим контактом з екраном.
Ще один приклад, що багато людей розуміють відеоігри. Спробуйте грати на комп'ютері з середньою конфігурацією - ви побачите у всій своїй славі "крапка". За допомогою спеціальної програми (Fraps), можна виміряти поточну частоту кадрів на дисплеї. Комфортний мінімум ФПС, в якому контроль характеризується необхідною гладкістю, і користувач нарешті перестає помітити уповільнення зображення, знаходиться на рівні 45-50 кадрів в секунду. Ну, якщо відео передається на швидкості нижче 25-30 FPS, то грати, як правило, стає практично неможливим. І різниця між 24 кадрами / с і ідеальним значенням 60 кадрів / с помітно для будь-якого з визначних осіб.
Можливо, хтось зараз пам'ятає знамениту 25-у раму, давню історію жахів і нібито універсальний інструмент, який використовується неприпустимими компаніями для збільшення продажів. У 1957 році ідея прихованої рами, яка безпосередньо впливає на підсвідомість, поклавши американський James Vikeri. Але через п'ять років автор сумнівного проекту визнав, що все це нічого більше, ніж фантастика і не впливає на розмір продажів. Насправді це дуже 25-а рама з великим виглядом на екрані буде досить помітно до очей, ви навіть можете встигнути читати короткі слова або запам'ятати фотографії і візерунки. І про будь-який особливий вплив на підсвідомість, звичайно, і питання немає.
Проте після розпаду Радянського Союзу російські преси з неперевершеним напруженням приймали просування міфу 25-ої рами і спробували так добре, що зараз багато наших громадян так вважають таким чином маніпулювання свідомості. І навіть державні органи Росії та України ухвалили спеціальні законопроекти, що обмежують використання прихованих рекламних технологій (наприклад, ст. 10 No 108-FZ «Про рекламу»).
У кінотеатрах.
Усе почалося з німого кінотеатру, який використовували фільм з 16 кадрами на другий. Коли показувати виривки з попередніх фільмів, ви, ймовірно, помітили неприродно високу швидкість того, що відбувається на екрані - це наслідок відповідної частоти кадрів. Після цього, коли звук з'явився в фільмах для нормальної синхронізації відеопослідовності з аудіо доріжки (щоб уникнути ефекту «щікості» голосу акторів), кількість кадрів зросла до компромісу 24, який залишається актуальним сьогодні.
Однак, щоб бути точним, потім в кінотеатрах показувати фільми не 24, але 48 кадрів на другий. Це пов'язано з роботою однієї з частин проектора, обтуратора - механічного пристрою для періодичного перекриття світлового потоку в момент руху плівки в каркасному вікні. Це, грубо кажучи, кожен другий кадр просто «порожня», і миготливий майже неприпустимо. Але навіть з однаковим змістом інформації 24 і 48 кадрів / с, останній формат набагато зручніше для сприйняття людини. У зв’язку з «інертністю» сприйняттям візуальної інформації з нашими поглядами, обтуратор вирівнює «проки» під час переходу з однієї рами на інший.
3610Р. 4200Р.
Тим не менш, в кінотеатрі протягом декількох десятиліть про необхідність переходу від звичайного стандарту 24 кадрів за секунду. Але це було захоплено низкою проблем, в основному пов'язаних з технологічними проблемами. Проте, в останні роки, коли фільми стають все більш знятими і показані в залах, використовуючи цифрове обладнання, завдання в цьому плані стала набагато простіше.
Але є ще один аспект до кінематографії відео. Наприклад, на 60 кадрах / с, наші очі отримують більше інформації, за рахунок чого відбувається сприйняття того, що відбувається на екранних змінах. Виглядає штучність декорацій і візуальних ефектів, здається, що ви присутні на театральному виробництві або праворуч в студії, де знімається фільм. Це негативно впливає на автентичність фільму, часто заперечує деякі методи каталогу та камери. Але все це не заперечує всі позитивні властивості, які мають високочастотний відео. Це приголомшлива гладкість образу, а природність картини - так само, як і в реальному житті, що створює великий ефект присутності і вірності в якому відбувається. І нарешті, більше кадрів вирівнюють флікер (особливо помітні на краях екрана), зменшуючи втому очей.
Джеймс Камерон, провідний світовий кіноінноватор, який зробив світову любов 3D, пообіцяв чергову революцію в галузі. Проекти «Аватар-2» та «Аватар-3» будуть зняті в 60 кадрах на другий і чітко демонструють людства всі переваги такої технології. Тим не менш, Петро Джексон з його «Хоббіт» випереджає режисера «Титанік» – наприкінці цього року ми зможемо дивитися фільм на основі роману Толкен з 48 повними кадрами на другий рік.
Ваш будинок.
Що таке телевізор. Є три формати трансляції у світі: NTSC, PAL і SECAM. Кожен має свої частоти, властивості передачі відео і відбувається в строго визначених регіонах. NTSC - американський стандарт, який забезпечує 30 к/с. Технологічно закриті PAL і SECAM використовуються в інших частинах світу і забезпечують 25 кадрів / с.
Як з обтуратором в кіно, кількість кадрів в телебаченні повинна бути переповнена двома. Це пов'язано з використанням міжрезервованого сканування (інтерлак), коли один каркас ділиться на два піврама, кожен з яких складається з або навіть або непарних ліній. В результаті виникає еміальний образ, який не дивно на 60 або 50 fps для NTSC та PAL/SECAM відповідно.
Якщо ви переглядаєте той самий фільм на великому телевізорі з DVD і на телевізорі, ви легко помітите основну різницю у зображенні. Коли мовлення картина буде більш природно і навіть щось, як театральне виробництво. Зворотний експеримент: Спробуйте купити DVD з футболу або хокею. Атлети перемістяться дещо більш різко, і трансляція здивує вас незвичайною «щільністю», яка особливо помітна при переході камери горизонтально вздовж стадіону. Цифрові формати, такі як DVD або Blu-ray, використовують традиційні 24 кадри на секунду без обтураторів або міжрезервованих рамок, тому легко помітити дратівливі зображення на телевізорах з великим діагоналлю в панорамних сценах, зокрема по краях екрана через особливості периферичної зору.
На жаль, цифрові медіа з 48, 60 або 100 кадрами на секунду в наших будинках не поспішають. У звичайному стандарті 24 кадрів / с, які, в цілому, логічні - відеоплеєри просто не знають, як грати в інші формати. Але ви можете насолоджуватися красою високої частоти кадрів за допомогою сучасних телевізорів, які підтримують технологію гладкого зображення.
Піонер в цьому полі був Philips з його запатентованою системою цифрового природного руху, що дозволяє відображати 100 кадрів на секунду. Тоді інші виробники підтягуються, кожен дав той самий концепт свого імені: Motion Plus від Samsung, Motionflow від Sony, Trumotion від LG і Motion Picture Pro від Panasonic. Принцип роботи в цілому досить простий: між початковими інформативними кадрами, телевізор відеопроцесор вставляє проміжні кадри, які забезпечують високу чіткість і плавний перехід. На думку виробників, тепер деякі пристрої мають частоту до 400 і навіть 800 Гц, тобто кілька сотень штучних кадрів на секунду. Такі високі значення, по суті, корисні тільки при передачі високоякісного 3D, для звичайного відеосеріалу вже 120 кадрів / с є досить багато. Однак, з тривалим використанням в домашніх умовах ви помітите ряд незручностей, пов'язаних з роботою «розплавів» на телевізорі.
По-перше, проблема з підключенням комп'ютера досить поширена. Наприклад, світлодіодні панелі Samsung віддають перевагу тому, що частота вхідного сигналу точно відповідає кількості кадрів на секунду у відео файлі, що грається. Це, графіка карта, як правило, дає 60 Гц, і в завантаженому BD-RIP прокладено традиційні 24 кадри / с. На телевізорі з телевізором з’явиться декілька секунд, на телевізорі з’являться натяжні та артефакти – система Motion Plus намагатиметься розрахувати додаткові кадри на основі 60 доступних, в той час як у фільмі є тільки 24.
Ви можете змусити графіку на 24 Гц режим, але після цього вам доведеться мати справу з повільною роботою інтерфейсу операційної системи, і висихання з невідомих причин (у разі світлодіодних панелей від Samsung) не зникне до кінця. Таким чином, ви отримаєте найкращий результат, використовуючи Blu-ray / DVD-плеєр (Sony PlayStation 3 є відмінним варіантом) або HD медіаплеєр - не повинно бути проблем з такими пристроями.
По-друге, навіть нові технології для обчислення додаткових кадрів в найбільш витончених світлодіодних панелях іноді «зважені». У деяких сценах ви помітите артефакти і сливи. Це особливо поширене в епізодах, де об'єкт закривається швидко вздовж екрана.
І третій, не всі переваги контенту від додавання гладкості. Звичайно, це корисно для кіно і мультфільмів в 3D - тоді обсяг здається більш насиченим. Хороші системи для розрахунку нових кадрів і для картин, де переважають панорамні зйомки і високий рівень деталей, таких як «Аватар», «Трон: Спадщина» або «Лабірин Фаун». І все це ідеально підходить для документів, серіалів або спортивних трансляцій. Навпаки, з ефектом гладкості, практично неможливо дивитися деякі категорії фільмів з навмисно «повчанням» камерою, такими як «Бурне Ультіматум», «Монстр» і низка дійових фільмів – з додатковими пострілами, що відбувається на екрані, виглядає як каша з артефактами.
Нарешті, як ми говорили вище, іноді додаючи реалістичність і театральність через гладкі системи зображень перетворює певні фільми в смішні вистави. Ви можете відразу побачити погано пофарбовані спини, медіаккрем спеціальні ефекти, що застрягаються під час після виробництва, а також інших рад. Якщо ви хочете бачити себе – ввімкніть останні «Резудентські диявола» на передовій світлодіодній панелі, «Spider-Man» від Sam Raimi або деяких «Hulk». Ну, немає нічого сказати про старі фільми - коли дивитися класичний "Зоряні війни" ви побачите по-перше, що всі космічні кораблі дійсно пластикові моделі, зняті в кімнаті з чорними шпалерами.
По дорозі, якщо хтось раптом придумав ідею, що розрахунок додаткових кадрів допоможе позбутися від гальмів в іграх, це природно не випадок. Контроль стане дещо “котоном” – зображення буде відреагувати з деякою затримкою дій гравця. В цілому не можна грати з «розплавом» включеним.
Ідеологічна реклама скаржаться на втрату кінематографії в деяких фільмах. І люди люблять, що розуміються. Отже, простий висновок: потрібно використовувати «розплав» дуже вибірково, в залежності від вмісту, який ви граєте. Однак, в цілому, існування таких технологій повністю виправдано - у випадках, коли це дійсно застосовно, картина на екрані телевізора просто подарує вам задоволення.
Разом.
Всі вищевказані слова і приклади не в порівнянні з вашими особистими враженнями. Якщо ви частий відвідувач до театрів, ви побачите переваги 48 або 60 кадрів на секунду для передбачуваного майбутнього - Пітер Джексон і Джеймс Камерон знайдуть способи показати технологію.
Якщо ви думаєте про покупку нового телевізора (або раптом ваша панель вже має такі можливості), то слід звернути увагу на наявність систем, щоб додати гладкість. Ви можете попросити продавців в гіпермаркеті, щоб перетворити на демонстраційний режим на моделі, яку ви зацікавлені, бажано динамічний причіп для кіно або 3D зображення одночасно. За результатами рецензування ви надаєте висновки самостійно.
Євген Кузьмін
www.3dnews.ru/offsyanka/632430/
Всі
Джерело: