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24 fotogramas por segundo o superior. ¿Qué
Será un buen montón de cartas y fotos. Al finalizar después de darse de baja!
Anuncio: ¿Cómo decirle que cualquier Mikhalkov Nikita, ningún arte es más importante que la película - y la más importante de las artes merecen un juego decente incluso en casa. Vamos a hablar un poco acerca de la velocidad de fotogramas, mira, y las razones por las que no es bueno para ver películas en la televisión desde un ordenador conectado
Estoy seguro que muchos de ustedes se enfrentan a la opinión popular: que los formatos de vídeo proporcionan todos los 24 fotogramas por segundo, lo que corresponde a las propiedades de la percepción ojo humano. De hecho, la tesis genérica es el resultado de una serie de mitos y conceptos erróneos. Es en torno a esta característica de la imagen transmitida en los últimos dos o tres años hay una pequeña revolución normas que afectan a muchas áreas -. Desde el mercado interno de televisión al cine
Nuestra ojos
En primer lugar, la capacidad de nuestros órganos de la visión no se limita a la tristemente célebre 24 cuadros / seg. El número exacto de "análogos" a los ojos de la gente en general es difícil de expresar, pero el límite aproximado, dependiendo de las propiedades de las personas, que van desde 60 a 200 fotogramas / seg. Por supuesto, percibimos la información visual con una cierta "inerte", pero está capacitado para notar las partes extremadamente rápidos aún es posible - por ejemplo, en el caso de los pilotos del avión tradicionalmente hacerlo bien. También, hay una diferencia entre la visión normal y periférica - a la vista de "el borde de los ojos" para monitorear el tubo de rayos catódicos de un parpadeo perceptible no es perceptible en contacto directo con la pantalla.
Otro ejemplo, claro para muchos - videojuegos. Trate de jugar algún equipo nuevo shooter en primera persona con la configuración mediocre - ver en toda su "freno" gloria. El uso de un software especial (Fraps) se puede medir por la velocidad de fotogramas actual en la pantalla. Mínimo Cómodo FPS, en el que la gestión es diferente suavidad requerida, y el usuario se ignoran ya no por completo la imagen se congela, situados en 45-50 cuadros por segundo. Pero si el vídeo se transmite a una velocidad por debajo de 25-30 FPS, entonces el juego, por regla general, se hace casi imposible. Y la diferencia entre los 24 frames / s, y el valor ideal de 60 cuadros / s notable para cualquier persona vidente.
Tal vez alguien ahora que recordar acerca de la famosa marco de 25 º, historia de terror de largo y una herramienta aparentemente universal, que es utilizado por empresas sin escrúpulos para aumentar las ventas. En 1957, la idea de una trama oculta, lo que afecta directamente a la mente subconsciente, empujó el estadounidense James Vicary. Pero después de cinco años, es autor de dudosa proyecto admitió que todo esto no es más que la ficción y el valor de las ventas no se ve afectada. En realidad, este es el marco 25 a las mirada más cercana a la pantalla sería visible para el ojo, puede que incluso tiene tiempo para leer palabras cortas y memorizar imágenes y patrones. Y acerca de cualquier impacto particular en el subconsciente, por supuesto, y no hablar.
Sin embargo, tras el colapso de prensa nacional de la Unión Soviética con una obstinación incomprensible se comprometió a promover el mito del marco y rasstaralas 25a tan grande que incluso ahora muchos de nuestros ciudadanos creen verdaderamente en este método de control de la mente. E incluso las autoridades estatales de Rusia y Ucrania se han adoptado leyes especiales que restringen el uso de técnicas de publicidad ocultos (por ejemplo, art. 10 № 108-FZ "Sobre Publicidad»).
En cines
Todo comenzó con el cine mudo, que utiliza una película con 16 fotogramas por segundo. Al mostrar extractos de películas antes de la guerra, te habrás dado cuenta anormalmente alta tasa de lo que está sucediendo en la pantalla - es una consecuencia de la velocidad de fotogramas correspondiente. Luego, con la llegada del sonido en el cine para una sincronización normal con la pista de audio del vídeo (con el fin de evitar el efecto de los votos "chirriantes" emitidos) se incrementó el número de personal al 24 de compromiso que sigue siendo relevante para el día de hoy.
Sin embargo, para ser más precisos, en los cines muestran películas no con 24 y 48 fotogramas por segundo. Esto se debe a la obra de una de las partes del proyector, el obturador - un dispositivo mecánico que se superponen periódicamente el flujo luminoso en el momento del movimiento de la película en la ventana de imagen. Es decir, en términos generales, cada segundo marco - sólo "vacío" y el parpadeo casi imperceptible. Pero incluso con el mismo contenido informativo de las 24 y 48 frames / s formato última es mucho más cómodo para la percepción humana. Debido a la "inercia" de la percepción de la información visual de nuestros ojos, obturador elimina los "tirones" en la transición de un cuadro a otro.
Sin embargo, en el cine durante décadas, se habla de la necesidad de ir a la norma habitual de 24 fotogramas por segundo. Pero se ve obstaculizada por una serie de problemas, relacionados principalmente con las dificultades tecnológicas. Sin embargo, en los últimos años, cuando las películas se hicieron cada vez eliminado, y mostrar en los pasillos con la ayuda de equipos digitales, el problema en este sentido fue muy simplificado.
Pero hay otro aspecto de las imágenes cinematográficas. Por ejemplo, a 60 cuadros / segundo, nuestros ojos se vuelven más información cambiando la percepción de lo que está sucediendo en la pantalla. Se hace evidente artificialidad del paisaje y efectos visuales, parece que usted asiste a una obra de teatro o en el estudio, donde la película. Esto afecta negativamente a la autenticidad de las películas, a menudo anulando algunos de el director de las técnicas de la cámara. Pero todo esto no niega todas las propiedades positivas de lo que tiene de vídeo con una velocidad de fotogramas alta. Este impresionante suavidad de imágenes y fotos naturalidad - al igual que en la vida real, lo que crea un gran sentido de la presencia y la fe en lo que está sucediendo. Por último, un mayor número de marcos elimina el parpadeo (especialmente notable en los bordes de la pantalla), reduciendo la fatiga de los ojos.
James Cameron, el jefe kinonovator en nuestro planeta, hacen que el mundo se enamorara 3D, en serio prometió hacer otra revolución en la industria. Su próximo proyecto "Avatar 2" y "Avatar 3" se filmará en el formato de 60 cuadros por segundo, y demostrará a la humanidad de todas las ventajas de esta tecnología. Sin embargo, Peter Jackson y su "Hobbit" iba por delante del director de "Titanic" - al final de este año vamos a ser capaces de ver la imagen en la novela de JRR Tolkien, con alto grado de 48 fotogramas por segundo.
Usted tiene la casa
En la televisión, todo es un poco diferente. En el mundo de la distribución de tres formatos de difusión: NTSC, PAL y SECAM. Cada uno tiene sus propias características de frecuencia de la transmisión de vídeo y se produce en áreas estrictamente definidos. NTSC es el estándar americano, que ofrece 30 cuadros / seg. Tecnológicamente cerca PAL y SECAM se utiliza en otras partes del mundo y ofrecer 25 cuadros / seg.
Al igual que con el obturador en la película, el número de tramas en la radiodifusión de televisión debe multiplicarse por dos. Esto implica el uso del excedente de entrelazado (entrelazado), donde una trama se divide en dos campos, cada uno de los cuales consta de cualquiera de las líneas pares o impares de. Como resultado, la imagen etérea parece bastante suave, no es sorprendente que a los 60 o 50 cuadros / s para NTSC y PAL / SECAM, respectivamente.
Si ver la misma película en la gran pantalla de televisión con DVD-ROM y en la televisión, es fácil notar una diferencia fundamental en la imagen. Al transmitir la imagen será más natural e incluso algo así como una producción teatral. Experimento inverso: tratar de comprar un DVD de disco con un partido de fútbol o hockey. Los atletas se moverán una vez más aguda, y transmitió una inusual sorpresa "efecto se ajustan", sobre todo cuando la cámara se mueve horizontalmente a lo largo del estadio. Los formatos digitales como DVD o Blu-Ray utilizaron los tradicionales 24 cuadros por segundo sin obturadores o fotogramas entrelazados, por lo que en un televisor con grandes escenas de panorama diagonales fácil notar imagen crispar molesto, sobre todo en los bordes de la pantalla -., Debido a la naturaleza de la visión periférica < br />
Por desgracia, los medios digitales con 48, 60 ó 100 imágenes por segundo en nuestros hogares no tiene prisa. Incluso edición de "El Hobbit" Blu-Ray prometedor ya se indicó en la norma habitual de 24 frames / s, lo que, en general, es lógico - reproductores de vídeo simplemente no son capaces de reproducir diferentes formatos. Pero para disfrutar de la belleza de la alta tasa posible marco con la ayuda de la moderna imagen suavidad compatible con TV.
Un pionero en este campo, Philips comenzó con su tecnología patentada Digital Natural Motion, que le permite mostrar 100 fotogramas por segundo. Entonces apretó otros fabricantes, cada uno dio el mismo concepto de su propio nombre: Motion Plus de Samsung, Motionflow de Sony, Trumotion de LG y Motion Picture Pro de Panasonic. ¿Cómo funciona en general es bastante simple: entre el procesador de vídeo informativo de televisión marcos originales inserta los cuadros intermedios, que proporcionan una alta claridad y la suavidad de la transición. Según el fabricante ahora, algunos dispositivos tienen una frecuencia de hasta 400 e incluso 800 Hz, que se calcula varios cientos de marcos artificiales por segundo. Tales valores altos, de hecho, sólo son útiles en la calidad 3D transmisión, como para una secuencia de vídeo convencional tiene 120 cuadros / s es más que suficiente. Sin embargo, con el uso prolongado en casa, te darás cuenta de una serie de inconvenientes asociados con el trabajo de "uplavnyalovok" en su televisor.
En primer lugar, un problema bastante común con un ordenador. Por ejemplo, el panel LED Samsung prefiere que la frecuencia de la señal de entrada coincide exactamente con el número de fotogramas por segundo para reproducir archivos de vídeo. Es decir, la tarjeta de video por lo general produce 60 Hz, y se descargó BD-RIP sentó las tradicionales 24 cuadros / seg. Cuando se visualizan imágenes en la televisión cada pocos segundos aparecerá crispar y artefactos - sistema Motion Plus intentará calcular los fotogramas adicionales basados en el 60 disponibles, mientras que en la película que acaban de 24.
Puede convertir la tarjeta gráfica está obligado en un 24 Hz, pero entonces usted tendrá que lidiar con el lento trabajo de la interfaz del sistema operativo, y retorciéndose por razones desconocidas (en el caso de paneles de LED de Samsung) y no va a desaparecer hasta el final. Para que pueda obtener el mejor resultado con su reproductor de CD / DVD-ROM Blu-Ray (Sony PlayStation 3 - una gran opción) o un reproductor de HD-medios de comunicación -. No hay dispositivos similares debería haber problemas
En segundo lugar, incluso las nuevas tecnologías de cálculo de marcos adicionales en los paneles LED más inteligentes a veces "equivocadas". En algunas escenas se dará cuenta de los artefactos y los trenes. Especialmente a menudo sucede en los episodios, donde el objeto está en un importante plan para moverse rápidamente por la pantalla.
Y en tercer lugar, que no gana ningún contenido añadiendo suavidad. Por supuesto, es útil para las películas y dibujos animados en 3D - la amplitud del tiempo parece ser más intensa. Un buen sistema de cálculo de los nuevos marcos para cuadros, dominado por la toma panorámica y el alto nivel de detalle, como el mismo "Avatar", "TRON: Legacy" o "El laberinto del fauno". Y todo esto es perfecto para documentales, series de televisión y emisiones deportivas. Por el contrario, es casi imposible el efecto de suavidad para ver ciertas categorías películas con deliberadamente cámara "inestable", tales como "The Bourne Ultimatum", "Cloverfield" y un número de militantes - con personal adicional sucediendo en la pantalla se ve como gachas con artefactos
.
Por último, en el cuarto, como hemos dicho más arriba, a veces para añadir realismo y teatralidad a través del efecto de la suavidad de la imagen hace que ciertas películas actuaciones ridículas. Telones de fondo inmediatamente visibles mal pintadas, pegajosos durante la postproducción de efectos especiales mediocres y otros placeres. ¿Quieres ver por ti mismo - incluyendo el último "Resident Evil" a un panel LED avanzada, "Spider-Man" de Sam Raimi o cualquier "Hulk". Bueno, acerca de las viejas películas y no decir nada - al ver el clásico "Star Wars" usted personalmente asegúrese de que todas las naves espaciales - es en los modelos hecho de plástico, tomadas en una habitación con papel pintado de negro.
Por cierto, si alguien de repente tuvo la idea de que el sistema de cálculo del personal adicional para ayudar a deshacerse de los frenos en los juegos - ciertamente no es el caso. Gestión vuelve más "algodón" - la imagen va a reaccionar con cierto retraso al jugador. En general, la obra habilitada "uplavnyalovkoy" imposible.
Por lo tanto, la adición de sistemas suaves hay muchos adversarios ideológicos, se quejan de la pérdida de las películas en algunas películas. Y estas personas se pueden entender. De ahí una conclusión simple: utilizar "uplavnyalovki" necesidad de ser muy selectiva, en función del contenido jugable. En general, sin embargo, la existencia de este tipo de tecnología está plenamente justificada - en los casos en que es realmente el caso, la imagen en la pantalla del televisor acaba de hacer traerá placer
.
Total
Todas las palabras escritas y sobre ejemplos mencionados - no es nada en comparación con sus impresiones personales. Si usted es un invitado frecuente en los teatros, en un futuro próximo será convencido de los beneficios del 48 o 60 cuadros / seg - es Peter Jackson y James Cameron encontrarán la manera en todo su esplendor para demostrar las ventajas de la tecnología
.
Si usted está considerando comprar un nuevo televisor (o de repente su panel de casa ya proporciona capacidades similares), se debe prestar atención a la presencia de sistemas añadiendo suavidad. Usted puede pedir al vendedor para incluir el hipermercado en modo de demostración está interesado en el modelo, preferiblemente un remolque dinámica de una película o simplemente 3D-imagen. Como resultado de los hallazgos muestran posee.
Evgeny Kuzmin
www.3dnews.ru/offsyanka/632430/
TODO!
Fuente:
Anuncio: ¿Cómo decirle que cualquier Mikhalkov Nikita, ningún arte es más importante que la película - y la más importante de las artes merecen un juego decente incluso en casa. Vamos a hablar un poco acerca de la velocidad de fotogramas, mira, y las razones por las que no es bueno para ver películas en la televisión desde un ordenador conectado
Estoy seguro que muchos de ustedes se enfrentan a la opinión popular: que los formatos de vídeo proporcionan todos los 24 fotogramas por segundo, lo que corresponde a las propiedades de la percepción ojo humano. De hecho, la tesis genérica es el resultado de una serie de mitos y conceptos erróneos. Es en torno a esta característica de la imagen transmitida en los últimos dos o tres años hay una pequeña revolución normas que afectan a muchas áreas -. Desde el mercado interno de televisión al cine
Nuestra ojos
En primer lugar, la capacidad de nuestros órganos de la visión no se limita a la tristemente célebre 24 cuadros / seg. El número exacto de "análogos" a los ojos de la gente en general es difícil de expresar, pero el límite aproximado, dependiendo de las propiedades de las personas, que van desde 60 a 200 fotogramas / seg. Por supuesto, percibimos la información visual con una cierta "inerte", pero está capacitado para notar las partes extremadamente rápidos aún es posible - por ejemplo, en el caso de los pilotos del avión tradicionalmente hacerlo bien. También, hay una diferencia entre la visión normal y periférica - a la vista de "el borde de los ojos" para monitorear el tubo de rayos catódicos de un parpadeo perceptible no es perceptible en contacto directo con la pantalla.
Otro ejemplo, claro para muchos - videojuegos. Trate de jugar algún equipo nuevo shooter en primera persona con la configuración mediocre - ver en toda su "freno" gloria. El uso de un software especial (Fraps) se puede medir por la velocidad de fotogramas actual en la pantalla. Mínimo Cómodo FPS, en el que la gestión es diferente suavidad requerida, y el usuario se ignoran ya no por completo la imagen se congela, situados en 45-50 cuadros por segundo. Pero si el vídeo se transmite a una velocidad por debajo de 25-30 FPS, entonces el juego, por regla general, se hace casi imposible. Y la diferencia entre los 24 frames / s, y el valor ideal de 60 cuadros / s notable para cualquier persona vidente.
Tal vez alguien ahora que recordar acerca de la famosa marco de 25 º, historia de terror de largo y una herramienta aparentemente universal, que es utilizado por empresas sin escrúpulos para aumentar las ventas. En 1957, la idea de una trama oculta, lo que afecta directamente a la mente subconsciente, empujó el estadounidense James Vicary. Pero después de cinco años, es autor de dudosa proyecto admitió que todo esto no es más que la ficción y el valor de las ventas no se ve afectada. En realidad, este es el marco 25 a las mirada más cercana a la pantalla sería visible para el ojo, puede que incluso tiene tiempo para leer palabras cortas y memorizar imágenes y patrones. Y acerca de cualquier impacto particular en el subconsciente, por supuesto, y no hablar.
Sin embargo, tras el colapso de prensa nacional de la Unión Soviética con una obstinación incomprensible se comprometió a promover el mito del marco y rasstaralas 25a tan grande que incluso ahora muchos de nuestros ciudadanos creen verdaderamente en este método de control de la mente. E incluso las autoridades estatales de Rusia y Ucrania se han adoptado leyes especiales que restringen el uso de técnicas de publicidad ocultos (por ejemplo, art. 10 № 108-FZ "Sobre Publicidad»).
En cines
Todo comenzó con el cine mudo, que utiliza una película con 16 fotogramas por segundo. Al mostrar extractos de películas antes de la guerra, te habrás dado cuenta anormalmente alta tasa de lo que está sucediendo en la pantalla - es una consecuencia de la velocidad de fotogramas correspondiente. Luego, con la llegada del sonido en el cine para una sincronización normal con la pista de audio del vídeo (con el fin de evitar el efecto de los votos "chirriantes" emitidos) se incrementó el número de personal al 24 de compromiso que sigue siendo relevante para el día de hoy.
Sin embargo, para ser más precisos, en los cines muestran películas no con 24 y 48 fotogramas por segundo. Esto se debe a la obra de una de las partes del proyector, el obturador - un dispositivo mecánico que se superponen periódicamente el flujo luminoso en el momento del movimiento de la película en la ventana de imagen. Es decir, en términos generales, cada segundo marco - sólo "vacío" y el parpadeo casi imperceptible. Pero incluso con el mismo contenido informativo de las 24 y 48 frames / s formato última es mucho más cómodo para la percepción humana. Debido a la "inercia" de la percepción de la información visual de nuestros ojos, obturador elimina los "tirones" en la transición de un cuadro a otro.
Sin embargo, en el cine durante décadas, se habla de la necesidad de ir a la norma habitual de 24 fotogramas por segundo. Pero se ve obstaculizada por una serie de problemas, relacionados principalmente con las dificultades tecnológicas. Sin embargo, en los últimos años, cuando las películas se hicieron cada vez eliminado, y mostrar en los pasillos con la ayuda de equipos digitales, el problema en este sentido fue muy simplificado.
Pero hay otro aspecto de las imágenes cinematográficas. Por ejemplo, a 60 cuadros / segundo, nuestros ojos se vuelven más información cambiando la percepción de lo que está sucediendo en la pantalla. Se hace evidente artificialidad del paisaje y efectos visuales, parece que usted asiste a una obra de teatro o en el estudio, donde la película. Esto afecta negativamente a la autenticidad de las películas, a menudo anulando algunos de el director de las técnicas de la cámara. Pero todo esto no niega todas las propiedades positivas de lo que tiene de vídeo con una velocidad de fotogramas alta. Este impresionante suavidad de imágenes y fotos naturalidad - al igual que en la vida real, lo que crea un gran sentido de la presencia y la fe en lo que está sucediendo. Por último, un mayor número de marcos elimina el parpadeo (especialmente notable en los bordes de la pantalla), reduciendo la fatiga de los ojos.
James Cameron, el jefe kinonovator en nuestro planeta, hacen que el mundo se enamorara 3D, en serio prometió hacer otra revolución en la industria. Su próximo proyecto "Avatar 2" y "Avatar 3" se filmará en el formato de 60 cuadros por segundo, y demostrará a la humanidad de todas las ventajas de esta tecnología. Sin embargo, Peter Jackson y su "Hobbit" iba por delante del director de "Titanic" - al final de este año vamos a ser capaces de ver la imagen en la novela de JRR Tolkien, con alto grado de 48 fotogramas por segundo.
Usted tiene la casa
En la televisión, todo es un poco diferente. En el mundo de la distribución de tres formatos de difusión: NTSC, PAL y SECAM. Cada uno tiene sus propias características de frecuencia de la transmisión de vídeo y se produce en áreas estrictamente definidos. NTSC es el estándar americano, que ofrece 30 cuadros / seg. Tecnológicamente cerca PAL y SECAM se utiliza en otras partes del mundo y ofrecer 25 cuadros / seg.
Al igual que con el obturador en la película, el número de tramas en la radiodifusión de televisión debe multiplicarse por dos. Esto implica el uso del excedente de entrelazado (entrelazado), donde una trama se divide en dos campos, cada uno de los cuales consta de cualquiera de las líneas pares o impares de. Como resultado, la imagen etérea parece bastante suave, no es sorprendente que a los 60 o 50 cuadros / s para NTSC y PAL / SECAM, respectivamente.
Si ver la misma película en la gran pantalla de televisión con DVD-ROM y en la televisión, es fácil notar una diferencia fundamental en la imagen. Al transmitir la imagen será más natural e incluso algo así como una producción teatral. Experimento inverso: tratar de comprar un DVD de disco con un partido de fútbol o hockey. Los atletas se moverán una vez más aguda, y transmitió una inusual sorpresa "efecto se ajustan", sobre todo cuando la cámara se mueve horizontalmente a lo largo del estadio. Los formatos digitales como DVD o Blu-Ray utilizaron los tradicionales 24 cuadros por segundo sin obturadores o fotogramas entrelazados, por lo que en un televisor con grandes escenas de panorama diagonales fácil notar imagen crispar molesto, sobre todo en los bordes de la pantalla -., Debido a la naturaleza de la visión periférica < br />
Por desgracia, los medios digitales con 48, 60 ó 100 imágenes por segundo en nuestros hogares no tiene prisa. Incluso edición de "El Hobbit" Blu-Ray prometedor ya se indicó en la norma habitual de 24 frames / s, lo que, en general, es lógico - reproductores de vídeo simplemente no son capaces de reproducir diferentes formatos. Pero para disfrutar de la belleza de la alta tasa posible marco con la ayuda de la moderna imagen suavidad compatible con TV.
Un pionero en este campo, Philips comenzó con su tecnología patentada Digital Natural Motion, que le permite mostrar 100 fotogramas por segundo. Entonces apretó otros fabricantes, cada uno dio el mismo concepto de su propio nombre: Motion Plus de Samsung, Motionflow de Sony, Trumotion de LG y Motion Picture Pro de Panasonic. ¿Cómo funciona en general es bastante simple: entre el procesador de vídeo informativo de televisión marcos originales inserta los cuadros intermedios, que proporcionan una alta claridad y la suavidad de la transición. Según el fabricante ahora, algunos dispositivos tienen una frecuencia de hasta 400 e incluso 800 Hz, que se calcula varios cientos de marcos artificiales por segundo. Tales valores altos, de hecho, sólo son útiles en la calidad 3D transmisión, como para una secuencia de vídeo convencional tiene 120 cuadros / s es más que suficiente. Sin embargo, con el uso prolongado en casa, te darás cuenta de una serie de inconvenientes asociados con el trabajo de "uplavnyalovok" en su televisor.
En primer lugar, un problema bastante común con un ordenador. Por ejemplo, el panel LED Samsung prefiere que la frecuencia de la señal de entrada coincide exactamente con el número de fotogramas por segundo para reproducir archivos de vídeo. Es decir, la tarjeta de video por lo general produce 60 Hz, y se descargó BD-RIP sentó las tradicionales 24 cuadros / seg. Cuando se visualizan imágenes en la televisión cada pocos segundos aparecerá crispar y artefactos - sistema Motion Plus intentará calcular los fotogramas adicionales basados en el 60 disponibles, mientras que en la película que acaban de 24.
Puede convertir la tarjeta gráfica está obligado en un 24 Hz, pero entonces usted tendrá que lidiar con el lento trabajo de la interfaz del sistema operativo, y retorciéndose por razones desconocidas (en el caso de paneles de LED de Samsung) y no va a desaparecer hasta el final. Para que pueda obtener el mejor resultado con su reproductor de CD / DVD-ROM Blu-Ray (Sony PlayStation 3 - una gran opción) o un reproductor de HD-medios de comunicación -. No hay dispositivos similares debería haber problemas
En segundo lugar, incluso las nuevas tecnologías de cálculo de marcos adicionales en los paneles LED más inteligentes a veces "equivocadas". En algunas escenas se dará cuenta de los artefactos y los trenes. Especialmente a menudo sucede en los episodios, donde el objeto está en un importante plan para moverse rápidamente por la pantalla.
Y en tercer lugar, que no gana ningún contenido añadiendo suavidad. Por supuesto, es útil para las películas y dibujos animados en 3D - la amplitud del tiempo parece ser más intensa. Un buen sistema de cálculo de los nuevos marcos para cuadros, dominado por la toma panorámica y el alto nivel de detalle, como el mismo "Avatar", "TRON: Legacy" o "El laberinto del fauno". Y todo esto es perfecto para documentales, series de televisión y emisiones deportivas. Por el contrario, es casi imposible el efecto de suavidad para ver ciertas categorías películas con deliberadamente cámara "inestable", tales como "The Bourne Ultimatum", "Cloverfield" y un número de militantes - con personal adicional sucediendo en la pantalla se ve como gachas con artefactos
.
Por último, en el cuarto, como hemos dicho más arriba, a veces para añadir realismo y teatralidad a través del efecto de la suavidad de la imagen hace que ciertas películas actuaciones ridículas. Telones de fondo inmediatamente visibles mal pintadas, pegajosos durante la postproducción de efectos especiales mediocres y otros placeres. ¿Quieres ver por ti mismo - incluyendo el último "Resident Evil" a un panel LED avanzada, "Spider-Man" de Sam Raimi o cualquier "Hulk". Bueno, acerca de las viejas películas y no decir nada - al ver el clásico "Star Wars" usted personalmente asegúrese de que todas las naves espaciales - es en los modelos hecho de plástico, tomadas en una habitación con papel pintado de negro.
Por cierto, si alguien de repente tuvo la idea de que el sistema de cálculo del personal adicional para ayudar a deshacerse de los frenos en los juegos - ciertamente no es el caso. Gestión vuelve más "algodón" - la imagen va a reaccionar con cierto retraso al jugador. En general, la obra habilitada "uplavnyalovkoy" imposible.
Por lo tanto, la adición de sistemas suaves hay muchos adversarios ideológicos, se quejan de la pérdida de las películas en algunas películas. Y estas personas se pueden entender. De ahí una conclusión simple: utilizar "uplavnyalovki" necesidad de ser muy selectiva, en función del contenido jugable. En general, sin embargo, la existencia de este tipo de tecnología está plenamente justificada - en los casos en que es realmente el caso, la imagen en la pantalla del televisor acaba de hacer traerá placer
.
Total
Todas las palabras escritas y sobre ejemplos mencionados - no es nada en comparación con sus impresiones personales. Si usted es un invitado frecuente en los teatros, en un futuro próximo será convencido de los beneficios del 48 o 60 cuadros / seg - es Peter Jackson y James Cameron encontrarán la manera en todo su esplendor para demostrar las ventajas de la tecnología
.
Si usted está considerando comprar un nuevo televisor (o de repente su panel de casa ya proporciona capacidades similares), se debe prestar atención a la presencia de sistemas añadiendo suavidad. Usted puede pedir al vendedor para incluir el hipermercado en modo de demostración está interesado en el modelo, preferiblemente un remolque dinámica de una película o simplemente 3D-imagen. Como resultado de los hallazgos muestran posee.
Evgeny Kuzmin
www.3dnews.ru/offsyanka/632430/
TODO!
Fuente: