每秒或更高24帧。什么

这将是相当多的信件和照片。本次交易完成后退订!

声明:如何告诉你任何尼基塔·米哈尔科夫,没有艺术比电影更重要 - 甚至在家里最重要的艺术应该不俗的发挥。让我们来谈谈帧速率,扫描,以及这是不是好,在电视上观看电影从连接的计算机
的原因
我敢肯定,你们中许多人都面临着流行的观点:即所有的视频​​格式为每秒24帧,这相当于人眼感知的性能。事实上,一般的论点是一些神话和误解的结果。它是围绕着传输的图像在过去两三年这一特点也影响了许多地区的小革命的标准 - 从家里的电视机市场,以电影

我们的眼睛

首先,我们的视觉器官的能力并不局限于臭名昭著的24帧/秒。的人在一般的“模拟”眼中的确切人数难以表达,但大致的限制,这取决于个人的性质,范围从60到200帧/秒。当然,我们认为具有一定的“惰性”的视觉信息,但被训练,以通知的极快的部件仍然是可能的 - 例如,在飞机的飞行员的情况下传统上做好。此外,没有正常视力和周边之间的差 - 在“眼睛的边缘”,以监视阴极射线管为一明显的闪烁的视线没有感知在与屏幕的直接接触。






再如,明确了许多 - 视频游戏。试着玩一些新的第一人称射击游戏的电脑与平庸的配置 - 看到所有的荣耀“刹车”。使用专用软件(Fraps的)可以通过在显示器上的当前帧速率来测量。舒适的最低FPS,其中管理是需要不同的平滑度,用户不再完全忽略图像冻结,位于每秒45-50帧。但是,如果视频是在低于25-30 FPS的速度传输,然后播放,作为一项规则,这几乎是不可能的。而和24帧/秒之差60帧的理想值/ s的显着任何视力的人。

也许有人现在记得著名的25个帧,长的恐怖故事,表面上是通用的工具,这是由不法企业以增加销售。 1957年,一个隐藏帧,这直接影响潜意识的想法,推动了美国的詹姆斯·维卡里。但五年后,他是可疑项目的作者承认,这一切都是比小说而已,销售的价值不受影响。其实,这是25帧仔细看看屏幕是肉眼看不到,你甚至有时间阅读短词和记忆的照片和图案。而关于潜意识的任何特别的影响,当然,并没有说话。

然而,在苏联国内新闻与难以理解的固执崩溃承诺推动25帧rasstaralas神话如此之大,即使是现在很多公民取得了真正相信精神控制的这种方法。即使在俄罗斯和乌克兰国家有关部门已采取了限制使用隐性广告技术(例如,第10条№108-FZ“在广告»)的特殊规律。

在电影院

这一切都始于无声电影,它使用了电影每秒16帧。当显示从战前的电影节选,你可能会注意到正在发生的事情在屏幕上异常高的速度 - 是相应的帧速率的结果。然后,有声的中膜中的问世,为与该音频轨道视频的正常同步(以避免铸造“涩感”的票的效应)的工作人员的数量增加至24妥协剩下相关到今天。

然而,要精确,在电影院显示不与每秒24和48帧的电影。这是由于投影机的部件中的一个的工作,快门 - 机械装置来定期重叠在膜的运动在画面窗口时的光通量。也就是说,粗略地讲,每隔一帧 - 只是“空”,并几乎难以察觉的闪烁。但是,即使为24和48帧/秒最后格式相同的信息内容是更舒适的人类感知。由于感知视觉信息我们的眼睛的“惯性”,快门消除了从一帧过渡到另一种的“抽搐”。




然而,在电影院了几十年,有谈论需要去的每秒24帧的通常的标准。但它是由许多问题,主要涉及的技术困难而受阻。然而,在最近几年,当膜变得越来越除去,并显示在数字设备的帮助下大厅,在这方面的问题已得到大大简化。

但是还有另外一个方面对电影的视觉效果。例如,在60帧/秒,我们的眼睛得到改变正在发生的事情在屏幕上感知的更多信息。它成为风光和视觉效果明显的人为性,似乎你参加一个戏剧作品或录音室,在那里拍。这种薄膜的真实性产生负面影响,往往无效化一些导演和摄像头技术。但是,这一切并不能否定什么有视频有高帧速率的一切积极性。这个惊人的图像平滑和自然的照片 - 就像在现实生活中,创造存在和信仰的正在发生的事情很有成就感。最后,帧的数量较多消除了闪烁(在屏幕的边缘尤其明显),减轻眼睛的疲劳。

詹姆斯·卡梅隆,我们星球上的主要kinonovator,让世界爱上3D,认真承诺,使另一场革命的行业。他的下一个项目“阿凡达2”和“阿凡达3”将拍摄每秒60帧的格式,将展示人类这一技术的所有优点。不过,彼得·杰克逊和他的“霍比特人”进行得很“泰坦尼克号”的导演 - 在今年年底,我们将能看到小说中的图片由托尔金高档每秒48帧。




你有房子

在电视上,一切都有点不同。在分布式三层广播格式的世界:NTSC,PAL和SECAM。各自具有视频传输其自己的频率特性和发生在严格定义的区域。 NTSC是美国标准,它提供了30帧/秒。技术上密切PAL和SECAM用在世界的其他地方,并提供25帧/秒。

与电影中的闭塞器,在电视广播的帧的数量应乘以2。这包括使用剩余交错(隔行),其中一个帧被划分为两个字段,其中每一个由任一偶数或奇数行的。其结果是,空灵的形象似乎相当流畅,在这60或50帧/秒的NTSC和PAL / SECAM,分别就不足为奇了。

如果你看有DVD-ROM和电视的大屏幕电视上同一部电影,很容易发现图像中有根本的区别。当播放画面会更自然,甚至有点像一个戏剧作品。反向实验:尽量买DVD盘与足球或曲棍球比赛。运动员将移动再次大幅下滑,以及广播一个不寻常的惊喜“的效果进行调整,”尤其是当相机水平移动,沿体育场。的数字格式,如DVD或蓝光使用每秒传统24帧,而不阻塞器或隔行扫描的帧,所以在与一个大的对角线平移场面容易注意到烦人抽搐图像电视,特别是在屏幕的边缘。 - 由于周边视力的性质< BR />
不幸的是,数字媒体,在我们的家园每秒48,60或100帧是不着急。即使是蓝光崭露头角的“霍比特人”的版本已在24帧/秒,这在一般情况下,这是合乎逻辑的通常的标准规定 - 视频播放器根本不能够播放不同格式。不过,享受高帧速率可能与现代的电视兼容的图像平滑的帮助之美。




在这一领域的先驱,飞利浦开始了其专利的数码自然动感技术,使您可以显示100帧每秒。然后收紧等厂商,每次都给同一个概念了自己的名字:运动加三星,的Motionflow索尼,来自的TruMotion LG和电影从松下专业。它是如何工作的一般很简单:之间的原始帧信息的电视视频处理器插入中间帧,它提供高清晰度和过渡的平滑性。根据现在的制造商,一些设备具有高达400乃至800赫兹,即计算每秒几百人工帧的频率。这样高的值,事实上,仅在传输质量三维有用的,因为对于传统的视频序列具有120帧/秒是绰绰有余。然而,长时间使用,在家里,你会发现一些与“uplavnyalovok”的电视上的工作相关联的缺点。

首先,一个相当普遍的问题,用计算机。例如,LED-三星面板优选地,输入信号的频率为每秒帧数完全匹配,以播放视频文件。也就是说,显卡通常会产生60赫兹,而你下载的BD-RIP奠定了传统的24帧/秒。当在电视上显示照片每隔几秒钟就会出现抽搐和文物 - 运动Plus系统将尝试计算基础上,60中可用的额外的帧,而在电影中,他们只是24

您可以将显卡被强制在24赫兹,但你必须抗衡的操作系统界面的慢工作,抽搐原因不明(如遇的LED面板来自三星)并不会消失,直到结束。或HD媒体播放器 - 让你使用播放机蓝光/ DVD-ROM驱动器(一个很好的选择索尼的PlayStation 3) - 得到最好的结果。没有类似的设备应该没有问题

其次,附加的帧计算的最聪明的LED面板有时是“错误的”,即使新技术。在某些场景中,你会发现文物和火车。特别是往往发生在情节,其中的对象是一个重大计划,在屏幕上快速移动。




第三,它不通过将平滑赢得任何内容。当然,它是在3D电影和动画片有用的 - 时间广度似乎更加激烈。计算的绘画新的帧的一个很好的系统,通过全景拍摄和高层次的细节,喜欢同样的“阿凡达”,“TRON为主:遗产”或“潘神的迷宫”。而这一切是完美的纪录片,电视剧和体育节目。相反,平滑的效果几乎是不可能看某些类别的电影刻意“摇摇欲坠”的相机,如“谍影重重”,“科洛弗档案”等一批武装分子 - 通过增加工作人员发生的事情在屏幕上看起来像粥文物

最后,在第四,正如我们上面所说的,有时是通过图像的平滑效果增加真实感和戏剧使得某些电影可笑的表演。立即可见厉害画背景,后期制作过程中粘平庸的特殊效果,和其他的乐趣。想看看自己 - 包括最新的“生化危机”在一个先进的LED面板,“蜘蛛侠”山姆·雷米或“绿巨人”。好了,关于老电影,说什么 - 看着经典的“星球大战”当你亲自确保所有的航天器 - 其实是塑料模型,在一个房间里用黑色壁纸拍摄。



顺便说一句,如果有人突然有了这个想法,该系统计算额外的工作人员,以帮助摆脱刹车的游戏 - 这肯定不是这样的。管理变得更加“棉花” - 图像将与一些延迟给玩家反应。在一般情况下,发挥使能“uplavnyalovkoy”是不可能的。

因此,除了光滑系统中有很多意识形态的对手,抱怨的电影在一些电影的损失。而这些人可以理解。因此,一个简单的结论:使用“uplavnyalovki”需要非常有选择性,根据播放的内容。但总体而言,这种技术的存在是完全合理的 - 在情况下,当它是真正适用的,在电视屏幕上的画面只是做给你带来的快感



所有书面文字和上面提到的例子 - 就是没有什么比你的个人印象。如果你是一个常客,在电影院,在可预见的将来会被说服的48或60帧/秒的优势 - 这是彼得·杰克逊和詹姆斯·卡梅隆会想方设法在其所有的荣耀展示技术优势

如果你正在考虑购买一台新的电视机(或突然你的主面板已经提供了类似的功能),你应该注意的系统添加平滑的存在。你可以要求卖方包括大卖场在演示模式下你有兴趣在模型中,一部电影或者只是3D图像的最好是动态的拖车。由于这些调查结果都显示已经拥有。

叶夫根尼·库兹明

www.3dnews.ru/offsyanka/632430/

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