6 "новых" игровых инноваций Страница 2 из 9



В Kesmai были реализованы и другие особенности сегодняшних ММОРПГ, вроде побочных квестов и оскорблений в чате. Как вы понимаете игре не удалось дожить до нашего времени, возможно, из-за дороговизны: 12 $ в час, только чтобы подключиться к CompuServe. Кроме того, одна команда обрабатывалась 10 секунд, это почти 2 цента за маленькое движение. Если бы World of Warcraft стоил столько же, то Blizzard сейчас владел рядом стран.



#5. Портативные 3D Игры (Handheld 3D Gaming)



Мы думаем, что началось с: The Nintendo 3DS (2011), ну или Virtual Boy (1995)

Перед 3DS, у Nintendo единственная попытка создать 3D был «карманный» Virtual Boy, так же известный как одно из худших изобретений всех времен. Virtual Boy был мега провалом, сейчас Nintendo даже не упоминает о нём на своём сайте. Но они заслуживают похвалы за попытку создать портативную 3D консоль ещё в 1995 году.

Она была похожа на хорошо продуманное устройство пыток.



На самом деле: The Tomytronic 3D (1983)

За годы до появления Nintendo Entertainment System в США, компания Tomy выпустила Tomytronic 3D, консоль была похожа на бинокль и она хорошо справлялась с воспроизведением 3D графики. Tomytronic был оснащен двумя светодиодными панелями использующие внешний свет.



Идея, что вы, смотря в небольшой прибор, можете увидеть 3D игру, в 1983 игра была просто невероятна, черт да мы только привыкали к двумерному измерению в играх. Вот на что тогда были способны домашние консоли:

Понимаете, что это за хрень? Нет? Это долбанный Starfox.

  • 544
  • 04/07/2015


Поделись



Подпишись



Смотрите также

Новое