Чому 3D мають головний біль?



Питання про те, чому люди мають головний біль від 3D дуже міфологічной Журналісти повторюють один одному моменти, які, в цілому, важливі, але важливість яких в 10-му місці, і майже кожен мовчить про абсолютно сумнівні речі, такі як багаторазові заощадження на кінообладнання або про масові охочінні помилки на множині і після виробництва. У той же час багато проблем, якщо ви встановили мету, ви можете легко побачити, що називається, з голим оком, якщо ви знаєте, куди шукати і використовувати відносно прості сценарії.

Деякі проблеми більш важко виявити, але один раз вони знайдені, це також легко "enjoy". Типовий приклад - плутані кути (право плутають з зліва). Розщеплення міфів, а також реальних проблем, їх причини і, більшою або меншою мірою, способи їх виправлення, будуть присвячені серії статей «Чому 3D головні болі».

Кінопродюсери все ще отримують більшу частину свого доходу від скринінгу в театрах. У той же час продаж так званих «домашньих кінотеатрів» значно збільшилися за останні роки, що змушує нас шукати нові технічні методи для збільшення видимої якості і розваги фільмів в звичайних залах. В іншому випадку потік людей до кінотеатрів знизиться, що провокує кризу в галузі. І знову ми говоримо про технічні аспекти, які роблять людей йти в кінотеатри і збільшити коробку-офіс фільмів. Художні заслуги фільмів, завдяки яким кожен перший завантажує їх з торрент-файлів і годинників в домашніх умовах, безумовно, підвищить аудиторію, але їх вплив на коробку-офіс ми не розглянемо нижче. Хоча ми вже маємо гідний цікавий фільм і люди мають головний біль на ньому, чому це відбувається?

З точки зору технічних форматів відео, розробка йде в трьох напрямках:

Збільшення роздільної здатності (4K замість 2K) Висока частота кадрів (HFR) Додавання об'єму (збільшення кількості номерів з підтримкою 3D). У той же час проведені опитування щодо привабливості цих технологій для глядача. В результаті виходить, що збільшення дозволу є найменш привабливим. Навіть на спеціально знятих відео, багато глядачів не бачать різниці в подальшому збільшенні дозволу. Якщо перехід від 720 × 576 до 2K добре підходить для більшості людей, то візуальна різниця між 2K і 4K значно менш помітна. Крім того, при збільшенні віку часто стає фізично (фізіологічно, якщо ви) невидимий, навіть якщо людина зносить окуляри. Зростання частоти також не помічається всім, люди відзначають тільки збільшенням різкості при переміщенні предметів. Переважна більшість респондентів див. різницю між 2D і 3D версіями кіно і знайти 3D дуже привабливо. Все це буде чудово, якщо це не було для одного великого UT: 2 до 20 відсотків глядачів (в залежності від кіно і кінотеатру) скаржаться на головний біль при перегляді 3D. Люди, які відчувають 3D-міграну, навіть якщо все було чудово до, воліють зберегти своє здоров'я і не йдуть до 3D-версії фільмів в майбутньому.

Французький портал lesnumeriques.com 2011 провів опитування про те, як люди відчувають після перегляду 3D:

  • 33% опитаних дивляться 3D відео без проблем
  • 27% дискомфорт
  • 22% скарги на погіршення здоров’я
  • 7% сильний головний біль
  • 11% після перегляду 3D-плівки відзначають інші симптоми погіршення
У грудні 2014 року на конференції CG-Event було проведено аналогічне опитування, яке збирає переважно професіоналів у галузі спеціальних ефектів і кіновиробництва, тобто людей, які досить лояльні до 3D, більш того, що люди, які працюють в цілому залежать від того, скільки грошей картини збираються в театрах. Дослідження залучено 1,380 респондентів. Результат:

  • 38% - Я ходжу до кіно, 2D або 3D - ще
  • 29% - Я ходжу до кіно, волію 2D, не схожий на стерео
  • 19% - Я ходжу до кіно, віддайте перевагу 3D, якщо це можливо
  • 12% - Я не ходжу до кіно або рідко ходь
  • 2% - Що таке кіно?


Це, кількість тих, хто воліє 2D, одна і половина разів вище, ніж ті, хто воліє 3D. Цікаво, що для телебачення відповіді «No TV», «Це телевізор, але не дивитися» і «В принципі я не дивитися» в цілому дав 71% глядачів і ще 23% – «Я рідко дивитися». По суті, вони інтерв'юють людей, які творчі і активні, які не встигають по телевізору, але хто йде на кіно.

Крім того, автор цих ліній багато разів мав зробити звіти про якість 3D-фільмів і за даними аудиторій, статистика аналогічна. Майже всі глядачі 3D хоча б раз зіткнулися з дискомфортом, і багато хто не йде до 3D-фільмів через досвідчений колись відчутний головний біль.

Що таке причина 3D головного болю?

Якщо ви не приймаєте відхилення в бінокулярному розумінні людини, то основні причини два:

Відсутність обладнання;

Самі недоліки фільму. Покупка обладнання Давайте подивимося на те, що неправильно з обладнанням. Кінобізнес, власники яких активно замислюються про прибутковість, що означає, що вони прагнуть мінімізувати витрати та збільшити дохід. Чи впливає на якість 3D?

Давайте спробуємо розібратися.


  • Повідомляємо про дискомфорт 3D-фільмів, журналістів (рерайтингові матеріали один від одного) в першу чергу про конфлікт проживання та споглядання. Що означає ці слова?



    Коли людина дивиться з одного об'єкта в інший, він спочатку перетворює очі, щоб об'єкт не був подвійний - це називається незручністю. Потім «фокуси» змінюють викривлення поверхонь об'єктива. У житті на об’єкті збігаються точки конвергенції та проживання. Конфлікт розміщення і конвергенції при перегляді 3D полягає в тому, що зображення завжди повинно бути чітким – точка проживання (фокус) знаходиться на екрані, в той час як точка конвергенції може переходити на об'єкти, що літають в зал і за екраном.

    Проблема, звичайно, є, але цікаво, що вона є менш критичною для кінотеатрів, ніж для домашніх ТБ і особливо 3D ноутбуків і планшетів. Наприклад, в кінотеатрі на відстані 15 метрів до екрана, поширення видимої глибини об'єктів умовно від 7 метрів до нескінченності (тобто «приставка до різкості» практично весь час налаштовується «інфінільність»), і при перегляді на екрані ноутбука 40 сантиметрів від екрана, умовно комфортний діапазон від 30 сантиметрів до нескінченності. Очевидно, що в другому випадку різниця в фокусі очей набагато більша, більш помітна і потенційно більш некомфортна.

    Висновок: «Конфлікт розміщення та конвергенції» – це, звичайно, фундаментальна проблема 3D, але, швидше за все, для стимулювання поїздки до кінотеатру, ніж навпаки, через цей параметр (з вмістом якості, звичайно,) 3D є більш комфортним, набагато більш комфортним для перегляду екрана.
  • Ситуація з так званими активними келихами є більш значним.



    Активні окуляри по черзі перекривають зображення для правого і лівого очей. Очі отримують картину тільки з їх кута, що дозволяє сформувати об'ємний образ. Перевага такої системи власника залу полягає в тому, що вам не потрібно змінити екран (дорогий) і іноді не потрібно міняти проектор (дорожчий). Досить встановити систему синхронізації окулярів з проектором (спеціальні інфрачервоні діоди, які освітлюють екран), заряджати акумулятори і протріть окуляри. (Останнє, до речі, можна безпечно зберегти!) ;.

    Проблема полягає в тому, що такі системи мають кілька суттєвих недоліків. З одного боку, багато глядачів дивляться флікер, хоча це дуже часто. Виробники намагаються зробити щось про це. Зокрема, для 3D телевізорів є моделі, де частота піднімається до 200 Гц, але це збільшує вартість обладнання (включаючи окуляри). По-друге, для мозку дійсно нетипова ситуація, коли він бачить зображення або з правою або лівою око. Це додає значно втоми. Японка провела відмінне дослідження, статистичне значення якого є невід’ємною: вони вимушені 500 волонтерів, щоб дивитися 3D і 2D в активних келихах і дуже переконливо довели, що основна маса втоми дається активними келихами, тобто при перегляді 2D фільми, люди втомилися в них так само, як багато.
  • [1]. По-третє, альтернативний дисплей дає зміщення часу навпіл кадру (у кращому – трохи менше). Виходячи з частоти 24-25 кадрів на секунду і FullHD роздільної здатності, можна розрахувати зсув у пікселях самостійно, якщо головний герой знижує свою руку вертикально через кадр навпіл другий. Проблема полягає в тому, що наші очі бачать абсолютно неможливу картину, коли в одному око руху помітно затримуються відносно інших і «руківки в різних місцях». Зверніть увагу, що для горизонтального руху цей зсув призводить до того, що переміщення швидше (повільніше) фоновий об'єкт не виходить (попереднє) залежно від напрямку руху камери. Знову неможливе зображення в реальному житті.
  • І нарешті активні окуляри серйозно зменшують яскравість. Так, ідеально, краплі будуть тільки подвійними, але це буде двічі, якщо окуляри відкритого типу дозволяють 100% світла через (який не випадок), якщо вони відмінно синхронізуються (що ще не так знову, і якщо вони миттєво змінили їх стан (що не так знову). У суворій реальності, наприклад, окуляри у відкритому стані помітно менше часу, ніж у закритому стані, для полегшення синхронізації та ін. В результаті активні окуляри дуже відомих корейських компаній знизили яскравість на 7 (сім!) разів. Якщо яскравість екрана недостатньо, очі починають процідитися, намагаючись побачити деталі і швидко набридати. І це крім втоми себе від лизачки. Але це не все! Активні окуляри теж значно зважують. Це особливо важливо для тих, хто вже зносив окуляри, і хто повинен носити деякі окуляри на інших і дивитися фільм з двома окулярами. Власники дорогих окулярів страждають самими, які використовуються для зручності і легкої ваги звичайних окулярів.

    Висновки: Подбайте про себе! Не зайдіть до кінотеатру з старими активними окулярами! А якщо ви не захочете в своєму домашньому телевізорі з активними окулярами – дивитися його 3D тільки в затемненому приміщенні, відключаючи всі джерела світла, в тому числі енергійно-зважувальні лампи (вони трапляються заважати мерехтіння окулярів, значно посилюючи втому і підвищуючи шанси на «3D мігренін»).
  • вищезгадане значення високої яскравості 3D. В цілому, якщо ви читаєте професіонали, вони пишуться про яскравість і втоми від «темного 3D» постійно. Журнал «Кіномеханіка» в No3 за 2013 рік дала виміри легкої ефективності 3D-систем, виготовлених Олександром Музиновим:
    XpanD AD1000 6.3 Майстер зображення Clarity3D SA 9.7 Майстер зображення Wave3D 6.2 Майстер зображення DUAL3D 10.1 RealD XL 9.4 Dolby 3D 2.2
    Зрозуміло, що виміри були зроблені в певній кімнаті, з певними системами, але тепер ви знаєте, що яскравість в одному приміщенні з різними проекторними склопакетами може змінюватися в 5 разів, навіть якщо ми виключити з розгляду системи IMAX (яскравість яких тільки через два проектори можуть бути вдвічі більше, а також їх запатентовані особливо яскраві лампи!). Я сподіваюся, що ви розумієте, чому IMAX цінується. Як показує практика, люди досить слабко розрізняються між якісними змінами навіть на десятки відсотків, але вони все одно дивляться і цінують різницю в яскравості в 10 разів. Долбі 3D пам'ятайте про результат вимірювання для Dolby 3D.

    Пасивні окуляри (Dolby 3D або RealD) Це краще, але це не ідеально. Зокрема, майже завжди дисплей надходить від одного проектора, перед яким розміщується спеціальна насадка, що забезпечує послідовне відображення зображення для лівих і правих очей. З цим підходом флікер зберігається, і тому пов'язаний головний біль у деяких людей, але видимість мерехтіння і падіння яскравості менше. Але люди все ще скаржаться. До речі, для поляризації скла RealD потрібно змінити екран до більш дорогих, що важливо для власників залів (Dolby 3D дозволяє зберегти на зміні екрана, який ми пам'ятаємо знову).
  • І, нарешті, чому подобається ІМАКС залів? Вони мають пасивні окуляри і два проектори: для лівих і правих очей. Так немає флігеризації (найчастіше відразу відчувається краще) і не менше в два рази фізичну яскравість екрана (також відразу менше втоми). На даний момент ці номери мають найкращу якість. Але! І ось в нашій суворій реальності не все добре. Зокрема, навесні 2014, лінійна поляризація була використана в усіх залах IMAX, навіть в Москві, порівняно багатих російськими стандартами, а не круговими (як у багатьох залах IMAX, наприклад, в США). Це означає, що коли голова нахиляється на 45 градусів, глядач бачить з однаковою яскравістю лівого і правого кута зображення в кожному оці одночасно. З нахилом 15 градусів - ще один кут "гомілки" умовно третій. Непрозорий ефект називається кросталк і вважається, що його максимальне значення для комфортного перегляду становить близько 2% [3].
  • Як вправа ви можете згадати шкільну тригонометрію і розрахувати, скільки градусів ви можете нахилити голову. Я скажу вам прямо, це дуже невелика кількість. Так краще сидіти ідеально гладко, а не як ви зазвичай використовуються. В цілому, нахиливши голову при перегляді стерео в принципі не найкраща ідея, так як образ утворюється під прямим сидячим людиною і при нахилі з'являється так званий вертикальний паралак (вертичний зсув). Якщо у вас є окуляри з круговою поляризацією, то тільки він з'являється, коли ви нахилите голову, і якщо з лінійним, то паралаковим і кросталом (велло, дискомфорт!). Якість деяких плівок залежить від кросталка. Наприклад, у «Гравності» є велика кількість контрастних сцен – астрономів у просторі (білих об’єктів на чорному фоні). У цій ситуації навіть невеликий кросталк значно заважає з комфортом перегляду фільму. Тим не менш, різко вища яскравість і відсутність мерехтіння є двома колосальними перевагами, завдяки яким люди, орієнтуючись на свої почуття, рекомендують ІМАКС друзям. Зауважте, що обладнання таких залів значно дорожче.

    Висновки:
    • Відмінність яскравості між ІМАКС і «інших виробників» може досягати 10 разів (!), які принципово покращують комфорт перегляду і зменшує втому.
    • Зрозуміло, власники залів ставлять потужний проектор в маленькому залі (звані «як для себе»), що значно підвищує яскравість екрана. Якщо у вашому місті є такі номери.
    • При перегляді фільму — не буде лази шукати — оцінити один або два проектори, що сяють на екрані. Якщо одна (найбільш ймовірна ситуація), то навіть з пасивними келихами ви будете мати мерехтіння і можливі всі шармії, пов'язані з ним.
    • Вирушаючи трохи вперед – 3D фільми також відрізняються яскравістю, в найгіршому випадку – до 5 разів (!). Як правило, темний, наприклад, всі «горські оповідання». Ви впевнені, що ви повинні піти в 3D в номері з обладнанням «темне» ( бренд обладнання зазвичай вказується на окуляри)? Я хотів би врятувати вас від додаткових непланованих страждань.
  • Якщо ви даєте сережки сестрам - іноді вони зберігають навіть дрібні речі. Наприклад, в ІМАКС-Мега-Вармовому комбінаті після перетворення залу не драпірував стелю над ступеню. Це матовий і його лаковані плити відображають екран досить помітно. Відображений світло поляризований (велло, фізика!) і лінійно поляризованих окулярів (велло, господарство!), тому стельовий склін в одному оці набагато сильніше, ніж в іншому. Цей ефект ґрунтується на роботі «окулярів виводу», тільки там кут пораратизації є таким же, і скління від дороги пригнічує як очі, так і тут тільки в одному. В результаті при перегляді є ефект «строблені», коли у вас є різні очі дивитись різну картину, а точніше, різне скло над екраном. Для 2D-фільмів це не має значення (то ж буде гларе), а в 3D-сесії умовно, ваш церетель буде тихо постраждати на яскраві сцени, так як при натягуванні на решту голови – «Чому він, це 3D?». Щоб бути справедливими, такі проблеми, на жаль, поширені для інших технологій, наприклад, це не рідкість для номерів з Dolby 3D, в яких вихід на екрані. По закінченню виходу за правилами протипожежної безпеки вся сесія залишає відповідні ознаки. І все нічого, але фільтр в таблетках має зелений відтінок, відфільтрований окулярами (Dolby використовує поділ спектра), в результаті напис має значно різну яскравість для правого і лівого очей (також "стробіт"). Зрозуміло, що ваша увага зосереджена на центрі екрана, тому напис флікерів десь в периферії зору, весь сеанс дратівливого мозку навіть у тих, хто не знає про це (о, я боїтеся, ви не зможете прогулятися в деякі зали з Dolby 3D! ); Якщо ви дізнаєтесь про це, листування починається, щоб скасувати. Давайте сподіваємось, що це заохочує власників залів, щоб встановити написи так, щоб вони могли бачити з осей (і, атлас, крайні рядки), і не з центру залу, як це зараз.

    Висновки: Ви можете побачити будівництво. Досить по черзі закрити ліві і праві очі, щоб чітко побачити її. З деякими тренуваннями, ви розумієте, що дискомфорт надходить від пасту навіть без закривання очей. На жаль, з поточною якістю залів, така підготовка буде більш часто, ніж ми хотіли б. Не соромтесь писати в Інтернеті відгуки про зал, якщо ви бачите там будівництво. Власники приміщення покажуть про проблему тільки якщо ви зрозуміли і опублікувати її.
  • Усього, за даними лабораторії DSP24 [4] станом на січень 2014 року, понад 3000 залів Росії оснащені 3D-системами:
    Назва 3D системи Всього залів Частка Dolby 3D 1327 42.9% XpanD 3D 495 16.0% Volfoni 313 10.1% MasterImage 177 5.7% RealD 151 4.9% IMAX 32.0% GM X-Mirror 19 0,6% Hi-Shock 18 0,6% Інше/no 561 18% Всього 3093 100%
    43% — Долбі 3D (че це відсоток) Право! Значно впливає на вартість установки системи, так як вона впливає на яскравість і мерехтіння ви пам'ятаєте. 16% - XpanD 3D, а деякі з цих залів - зали з активними окулярами (поні люди...), 10% - Volfoni (може бути як активні, так і пасивні окуляри), 5.7% і 4.9% - MasterImage і RealD - досить якісні пасивні системи (звичайно - 10% разом) і 1% - IMAX ( найвища якість, але і дорогі зали). У той же час 18% падає на категорію «Інше», в якій є багато китайських виробників. На жаль, люди не дуже суперечать темі і впевнені, що 3D в дорогій кімнаті і 3D в дешевому вигляді. На практиці це не справа. Ви можете розрахувати ваші шанси потрапити в приміщення з гарним обладнанням самостійно.

    Потрібні гроші? Доброго дня! Закупівля залів коштує гроші і хтось рятує, і хтось вирішує інвестувати.У Вашому місці я б не врятував на здоров’я, і тільки піде до залів дорогим гарним обладнанням.
  • Є багато інших важливих точок (наприклад, геометрія залу). На жаль, є навіть IMAX (i.e, попередньо відремонтовані) номери, які були перетворені з звичайного 2D і вирішили встановити сидіння в більш широкому районі, ніж комфорт 3D-розгляду. У таких залах обов'язково краще пропустити прем'єру, ніж дивитися фільм з виворітних місць.

    Висновки: Дивитися 3D фільми тільки з центру приміщення, або якомога ближче до них, навіть якщо простір трохи дорожче.
  • У пеультим CG-Event розповість абсолютно чудовий розповідь про тестування залів перед скринінгом першого російського IMAX 3D-фільму «Сталінграда». За словами автора звіту, стан багатьох 3D-кімнат в Москві надзвичайно депресує. На якість проекторів, екранів, світильників, скла, стільців, регулярне налаштування обладнання тощо. У той же час власники залу заявили деякі характеристики, коли вони «збирають» для організації прем'єри в залі, а на практиці характеристики (в тому числі яскравість) значно нижче. Коротко і конструктивно можна доїхати до тих залів, які демонструють прем’єри. У них принаймні для прем'єр, обладнання налаштовується, а за однаковою ціною квитків якість може бути значно вище. При цьому необхідно розуміти, що один з способів економії, використовуваних кінотеатрами, полягає в тому, щоб поставити більш дорогі і яскраві світильники на прем'єрі, а потім замінити їх дешевими на звичайних видах. Оскільки хороші лампи досить дорогі, він також економить гроші, збільшуючи відсоток глядачів, які відчувають дискомфорт від 3D.

    Висновки: Зверніть увагу, на які номери демонструють прем'єри. Поведи мене, ці зали вибрані, а обладнання налаштовано частіше.
Вищий асортимент проблем з якістю 3D в кінотеатрах. На жаль, проблеми обладнання іноді призводять до непоганої якості самого матеріалу. Від листування з професійною роботою для великої Голлівудської студії:

«Що ж, більші питання – відсутність консистенції та якості у виставці. Для збереження ламп яскравого, чистого ока і регулярного вимірювання освітлення з екрана необхідно натиснути на розподіли і експоненти. Неважливо, як ми створюємо S3D, вона загублена у всьому світі. «Що ж більша проблема – відсутність консистенції та якості у дисплеї. Тиск повинен бути виведений на дистриб'юторів і власників залів для підтримки високої яскравості, чистої склянки, а також регулярно вимірювати світловий вихід з екрана. Як ми робимо S3D, що якість буде втрачена в величезній кількості театрів по всьому світу. Що таке страшна якість 3D-галів в кінотеатрах дійсно демотивує виробників для очищення невеликих помилок в стереотипі, що відбуваються на стадії виробництва. На жаль, вони будуть втрачені на тлі дешевого китайського обладнання та поганої конфігурації в 99% від залів.

На щастя, це не так погано. Зокрема, якість 3D телевізорів і домашніх кінотеатрів стрімко розвивається. Якщо що було запропоновано як великі інновації для великих грошей у 2010 році порівняно з тим, що було запропоновано як додатковий варіант без обмежень у 2014 році, то контрастність вражає. Для радикально менших грошей пропонується радикально вища якість. Наприклад, моделі з «голово-головими» активні окуляри поступово замінюються, кросталк зменшується, яскравість збільшується в режимі 3D, половина ліній стереознімків більше не втрачається в 4K телевізорах з пасивними окулярами - все це різко підвищує комфорт при перегляді телевізора. Крім того, в Росії близько 25% ТВ-моделей продано можливість відображення 3D (актуально всі моделі вершини).

У Азії відсоток 3D-enabled телевізорів продано зараз досягає 75% (але, але найдешевший). Як китайський стан гордо – «Це вже важко купити телевізор в магазині без підтримки 3D, потрібно буде особливо шукати один!» При цьому якість в нових моделях продовжує рости. В результаті сьогодні комфорт перегляду на хорошому великому екрані телевізора з пасивними келихами в темному приміщенні може бути значно вищим, ніж в середньому театрі.

Отже, якщо у вашому місті в кінотеатрах тільки дешеве обладнання (розбірний темний 3D малюнок), найкращим способом є придбання сучасного телевізора з пасивними окулярами (після перегляду його специфікацій і відгуків про читання). І обладнання в залах буде поступово замінено, просто тому що нові проектори для театрів сьогодні, по-перше, також масивно підтримують 3D, а по-друге, вони роблять це краще і краще.

Наприклад, останнім трендом є поява так званих «проекторів». Лазерні моделі вже були запропоновані кількома виробниками проектора (включаючи китайські). Лазерні проектори виготовляються ІМАКС. З ключових точок - вони дуже яскраві і спочатку тільки пасивні окуляри. Важливо також для власників залів, які лазери останні близько 5-10 разів довше, ніж світильники у звичайних проектах. Як і деякі професіонали жартують, «Проектори Ласера закінчують темні дні 3D.» Відгуки людей, які уважні до візуальних ефектів, які переглядали фільм від лазерного проектора, часто звучать у ключі «дивляться старий фільм як повністю новий», тобто багато деталей були просто не видно до. Не чекайте занадто багато часу, він виглядає як лазерні проектори підуть через кілька захворювань дитинства, перш ніж якість стабільно висока. Тим не менш, дорогі високоякісні лазерні проектори вже сьогодні дозволяють показувати образ фільму з якістю, яка не була доступна до вчора і вирішувати багато проблем 3D-кіно.

І ось питання змісту приходять до преси, але це буде детально розглянуто в другій частині.

Отже, основні висновки першої частини:

  • У величезній кількості номерів встановлене обладнання, що дозволяє перетворювати залу в 3D без зміни екрана і проектора (тобто як можна недорого). В результаті глядача часто бачить темну картину, яка швидко призводить до втоми і головного болю.
  • Найякісніша картина в залах IMAX 3D (висока яскравість, відсутність мерехтіння, світла і великі окуляри, великий екран), але кількість таких залів невелика (близько 1%), крім того, навіть в Москві, в основному встановіть «IMAX для бідних», зі склянками з лінійною поляризацією.
  • Переважна більшість людей не усвідомлює, що яскравість 3D в різних кімнатах може змінюватися в 10 разів, не знаю, яка втома дає мерехтіння і як дивитися навколо, підрахувати скільки проекторів в залі, не знаю, що структурування і як визначити її оком і т.д. В результаті пекло спочатку «подарує те, що вони дають», а потім скаржаться на головний біль. У цій ситуації, якщо ви не подбаєте, чи у вас (і ваших близьких) є головний біль або ні, він має сенс зрозуміти причини і вибрати (і скориставшись таким чином) тільки правильні зали. Тільки це може стимулювати заміну обладнання більш дорогими і якісними. Це вже сталося в США. До тих пір, поки люди не подбають, не існує причин навіть гіпотетична розглянути зміни обладнання до більш дорогих і досконалих. Попри те, що не існує підстав для оплати навіть невеликої кількості грошей просто для періодичного налаштування обладнання. Не дивлячись на те, що навіть фокус “відходить” через коливання проекторів і ніхто не піклується – мій друг нещодавно переглядав 3D-плівки в одному з залів нашого культурного капіталу Санкт-Петербурга і говорить, що таке жахі з точки зору розмиття картини ніколи не бачив. І це не про фільм. Але, очевидно, люди все ще йдуть до цього (до речі, дорого) залу. Хто піклується про те, як їсти плід?
  • Ще одним способом економії коштів на обладнанні є придбання використовується обладнання. Це саме те, як у нас є нові 3D-кімнати з стрункими та хитрими келихами. Небезпечні комоди можуть бачити такі зали навіть у порівняно з Москвою. Зрозуміло, що, як правило, це застарілі системи, в поганому співвідношенні ціни/якості в плані вартості квитка (але добре, з точки зору перетворення залу в 3D).
  • Єдиний спосіб зробити вас думати про якість залів, щоб піти тільки на номери з кращим обладнанням. Подбайте про себе, оціните голову і очі, не ходите до поганих залів в 3D.
Не більше головного болю! І в житті загалом і від дешевих 3D обладнання зокрема.Видання

Автор висловлює подяку серйозному спеціалісту в галузі бінокулярного зору, доктору біологічних наук, професору Галині Рожкова за цінні редагування та коментарі на цьому тексті. Крім того, величезна подяка Олексія Федорова за кількість практичних редагувань, що перевищують редагування з інших поєднань, а також В’ячеслава Нападовського, Артема Казакова та Володимира Афанасьєва за цінні зауваження та виправлення.
Посилання

Моріта Т. Г. Андо, «Ефекції умов перегляду на основі жиру 3DTV», Proc. SMPTE 2012 Річна технічна конференція та виставка, 1 жовтня 2012, т. 2012, No 10 1-9, DOI: 10.5594/M001472. Олександр Музинов, Огляд 3D-систем, Кіномеханіка Сьогодні, No 3 травня-червень 2013, С. 40-48, К.-С. Хуан, J.-C. Yuan, C.-H. Tsai, W.-J. Hsueh, Н.-Y. Ванг, «Опитування як кросталк впливає на стереопсис у стереоскопічних дисплеях» при роботі SPIE Stereosco Displays та Virtual Reality Systems X, vol. 5006, Січень 2003, pp. 247-253. Дар'я Горєкова, “DCP24 Лабораторія: Огляд російського цифрового кіноринку”, Кіномеханіка Сьогодні журнал No 2 березня-квітень 2014, с. 8-14.

Джерело: geektimes.ru/post/247422/

Категории

Смотрите также

Новое и интересное