¿Por qué en 3D duele la cabeza



La pregunta de por qué los seres duele la cabeza de 3D muy мифологизирован. Los periodistas repiten uno tras otro de los puntos que, en general, son importantes, pero cuya importancia se encuentra en el 10 ° lugar, y sobre completamente desesperados cosas como un múltiplo de ahorro en equipos de cine o sobre la masa феерические errores en el rodaje y post-producción de casi todos callan. Muy muchos problemas, si preguntamos a, se puede ver fácilmente, que se llama, a simple vista, si uno sabe dónde buscar y aprovechar relativamente simples scripts.

Parte de los problemas son más difíciles de detectar, pero después, a medida que se encuentran — "disfrutar" con ellas es fácil. Un ejemplo es confundidos de vistas (a la derecha перепутан con el izquierdo). Desmitificar, y real de los problemas, sus causas y, en un grado u otro medios para su revisión, y se centrará en la serie de artículos "¿por Qué en 3D duele la cabeza".

La mayor parte de sus ingresos de los productores de películas y sigue recibiendo de la película en los cines. En los últimos años ha crecido la venta de los llamados "cine en casa", lo que obliga a buscar nuevas técnicas de aumento visible de la calidad y de la hospitalidad de las películas en las salas. De lo contrario, el flujo de personas a los cines caerá, por lo que para calcular la crisis en la industria. Una vez más, se trata de consideraciones técnicas que obligan a la gente a ir a los cines y aumentar el box-office de los cuadros. Cualidades artísticas de películas, gracias a que cada primero descargar con torrent y ver la casa, sin duda, aumentan la audiencia, pero su influencia en el box-office, estamos por debajo de considerar que no vamos a. Supongamos que ya tenemos digno de una película interesante y a la gente le duele la cabeza, ¿por qué sucede esto?

Desde el punto de vista de la técnica de formatos de vídeo, el desarrollo va en tres direcciones:

El aumento de resolución (4K en lugar de 2K); Aumento de la frecuencia de fotogramas (HFR — High Frame Rate); la Adición de volumen (aumento del número de salas con 3D). En su momento se llevaron a cabo encuestas de atracción de estas tecnologías para el espectador. Eventualmente se reveló que el aumento de la resolución de la menos atractiva. Incluso especialmente tomadas de los rodillos de muchos de los espectadores no ven la diferencia al incrementar la resolución. Si la transición de 720×576 en la mayoría de 2K ve bien, lo visual y la diferencia entre 2K y 4K ya es mucho menos visible. Además, con el aumento de la edad de la persona suele ser físicamente (fisiológicamente, si se quiere) no es visible, incluso si la persona lleva gafas. El aumento de la frecuencia también lo notan, no todas, las personas notan sólo el aumento de la nitidez cuando el movimiento de los objetos. La gran mayoría de los encuestados ve bien la diferencia entre 2D y 3D versiones de películas y encuentra 3D muy atractiva. Todo esto sería maravilloso, si no fuera un gran "PERO": de 2 a 20 por ciento de los espectadores (en función de la película y cine) se quejan de dolor de cabeza que se produce cuando se ve en 3D. Las personas que sufren "3D-migraña", incluso si antes todo era maravilloso, prefieren tocarlo salud y en el futuro no van en la versión 3D de la película.

El portal francés lesnumeriques.com en 2011 realizó una encuesta, cómo las personas se sienten después de ver el 3D:

  • El 33% de los encuestados miran videos en 3D sin problemas
  • El 27% tienen cierta incomodidad
  • El 22% se quejan de que el deterioro de bienestar
  • 7% tienen un fuerte dolor de cabeza
  • 11% después de ver la película en 3D observan otros síntomas de deterioro de bienestar
En diciembre de 2014 una encuesta similar se llevó a cabo en la conferencia de CG-Event, que recoge principalmente los profesionales en el campo de los efectos especiales y la producción, es decir, son personas bastante leal relacionados con 3D, además la gente que trabajo en general depende de la cantidad de dinero de la obra se recogen en los cines. En la encuesta participaron más de 1380 de los encuestados. Una mano pasó tal:

  • El 38% En el cine voy, 2D o 3D de todos modos
  • El 29% En el cine voy, prefiero el 2D, no me gusta estéreo
  • El 19% En el cine voy, prefiero el 3D, si es posible
  • 12% — En el cine no entro o salgo rara vez
  • 2% de lo Que es el cine?


Es decir, el número de aquellos que prefieren 2D y media veces más que aquellos que prefieren 3D. Es interesante que, respecto de la televisión de las opciones de respuesta "No hay televisor", "la televisión es, pero no lo veo", y que "En principio, no veo" en la suma de dalí 71% de la audiencia y otro 23% — "Miro raro". De hecho, se entrevistó a las personas creativas y activas, que no tienen tiempo en la televisión, pero que acuden al cine.

También el autor de estas líneas, muchas veces tenía que hablar con los informes sobre la calidad de las películas en 3D y por las encuestas de audiencia estadísticas resulta similar. Casi todos lo hacen en 3D, como mínimo, una vez enfrentado con molestias, y muchos no salen en las películas 3D, precisamente debido a su probada cuando algo tangible dolor de cabeza.

Con la que está relacionado el dolor de cabeza de la 3D?

Si no se toman las desviaciones en бинокулярном la vista de la persona, las razones principales son dos:

Las deficiencias de la maquinaria;

Desventajas de la película. El malestar por el equipo Brevemente de que no es así con el hardware. Cine es un negocio, los propietarios que activamente piensan en el beneficio, entonces tratan de reducir los gastos y aumentar los ingresos. Influye si es como el 3D?

Trate de entender:
 

  • Hablando de malestar películas en 3D, los periodistas (reescribiendo los materiales los unos de los otros), el primero escriben sobre el "conflicto de acomodación y convergencia". Que significan estas palabras?



    Cuando una persona se dirige la mirada de un objeto a otro, primero se da la vuelta los ojos de tal manera que el objeto no se двоился — esto se llama convergencia. A continuación, "mueve el foco a través de cambios de curvatura de las superficies del cristalino es la acomodacin. En la vida de los puntos de convergencia y la acomodación son iguales y están en el objeto. El conflicto de acomodación y convergencia al ver el 3D radica en el hecho de que la imagen siempre nos debe ver la clara a punto de acomodación (enfoque) aparece en la pantalla, mientras que el punto de convergencia puede moverse en los que salen en la sala de los objetos por la pantalla.

    El problema sin duda alguna, pero es interesante que para los cines, es menos importante que para los televisores y más en 3D portátiles y tabletas. Por ejemplo, en el cine con la distancia de 15 metros antes de la pantalla de dispersión visible de la profundidad de los objetos es condicional, de 7 metros hasta el infinito (es decir, "ajuste de la nitidez de la" casi todo el tiempo configurado "en el infinito"), y al ver en la pantalla del portátil a 40 centímetros de la pantalla condicional a un rango de 30 centímetros hasta el infinito. Es evidente que en el segundo caso, la diferencia en el enfoque de los ojos mucho más visible y potencialmente дискомфортнее.

    Conclusión: "el Conflicto de acomodación y convergencia" es, de lejos, el problema fundamental de la 3D, pero es más bien estimula la marcha en el cine, que a la inversa, ya que en esta opción (cuando la calidad del contenido, por supuesto) 3D más cómodos, más allá de la pantalla del espectador.
  • Más significativa la situación de los llamados activos de las gafas.



    Activos gafas, alternativamente, se superponen a la imagen de la derecha y el ojo izquierdo. Los ojos reciben la imagen solo con su vista, que le permite formar una imagen tridimensional. Además de este sistema para el propietario de la sala en el sentido de que no se debe cambiar (caro) de la pantalla y a veces no es necesario cambiar (también bastante caro) el proyector. Basta con instalar el sistema de sincronización de puntos con el proyector (los diodos infrarrojos, iluminando la pantalla), para establecer la carga de las baterías y la frotación de puntos. (En la última, a la palabra, que con seguridad se puede ahorrar! ;).

    El problema es que tales sistemas tienen varias deficiencias importantes. En primer lugar, muchos de los espectadores se parpadeo, incluso a pesar de su alta frecuencia. Los fabricantes que intentan, por supuesto, hacer con esto. En particular para el 3D de los televisores es el modelo, donde la frecuencia aumentada hasta 200 hz, pero esto aumenta el costo de la maquinaria (incluyendo puntos). En segundo lugar, para el cerebro realmente la situación no es común, cuando se ve la imagen es derecha, con el ojo izquierdo. Es esencialmente añade la fatiga. Los japoneses realizaron un excelente estudio de la significación estadística de la cual es indiscutible: hicieron de 500 voluntarios mostrar en 3D y 2D en activos gafas de sol y muy convincente han demostrado que la mayor parte de la fatiga dan precisamente gafas activas, es decir, al ver películas 2D personas se cansen de ellos tanto
  • [1]. En tercer lugar, попеременный presentación da un cambio de hora en полкадра (en el mejor de los casos — un poco menos). Sobre la base de la frecuencia en los días 24 y 25 fotogramas por segundo y resolución FullHD, usted puede calcular el desplazamiento en píxeles, si el personaje principal de полсекуды baja la mano verticalmente a través de un marco. El problema es que nuestros ojos cuando ven completamente casos imposible el cuadro, cuando en el mismo ojo el movimiento sensiblemente deja mucho que desear con respecto a otro y de una mano que se encuentran en diferentes lugares". Notar que para el movimiento horizontal, este cambio provoca que se mueve más rápido(más lento) el fondo el objeto se desplaza hacia adelante) dependiendo de la dirección de movimiento de la cámara. De nuevo, es algo imposible en la vida real de la imagen.
  • Y, por último, gafas activas en serio reducen el brillo. Sí, lo ideal sería que la caída de tan solo dos veces, pero las dos veces sería en el caso de que en el modo libre gafas permitió que el 100% de la luz (que no lo es), si no que es ideal синхонизовались (que de nuevo no lo es) y si al instante cambiado su estado (que de nuevo no lo es). En la dura realidad, por ejemplo, los puntos en el estado abierto están considerablemente menos tiempo que en un recinto cerrado, para facilitar la sincronización, etc. En definitiva, de activos de los puntos de los televisores es muy conocida la compañía coreana han bajado el brillo a 7 (siete!) vez. Si el brillo de la pantalla es demasiado corta, los ojos empiezan a esforzarse, tratando de ver detalles y... bastante se cansan rápidamente. Y este, además de la fatiga en realidad parpadeos. Pero eso no es todo! Activos gafas también notablemente más pesan. Esto es especialmente importante para aquellos que ya lleva gafas, y a quién tiene que usar unos puntos a otros y ver la película en dos puntos. Más que nada, se sufren los titulares de caras de los puntos que se han acostumbrado a la comodidad y el ligero peso de las gafas convencionales.

    Conclusión: Cuida tu salud! No vaya a las salas de cine antiguos activos de gafas! Y si no tienes suerte en el hogar tv de activos gafas — mira en él 3D solo en un cuarto oscuro, apagando todas las luces, incluyendo la lámpara de ahorro de energía (que pasa a ser interfieren con brillo puntos, significativamente aumentando la fatiga y el incremento de las posibilidades de "3D migraña").
  • Más arriba se habló sobre la importancia del alto brillo 3D. En general, si decís que los profesionales, que sobre el brillo y el cansancio de la "oscura 3D" escriben constantemente. El registro de Киномеханик en el nº 3 en el año 2013 trajo la medición de la eficiencia de la luz en 3D de los sistemas realizados por alejandro Мусиновым :
    El sistema de Brillo, pies-lambert XpanD AD1000 6,3 Master Image Clarity3D SA 9,7 Master Image Wave3D 6,2 Master Image DUAL3D 10,1 RealD XL 9,4 Dolby 3D 2,2
    Está claro que la medición se celebraron en el caso particular de la sala, con sistemas específicos, pero ahora se sabe que el brillo en la misma sala con diferentes sistemas de proyector-puntos puede variar de 5 veces incluso si eliminamos a partir de la revisión del sistema de IMAX (el brillo de los cuales sólo dos proyectores puede ser dos veces más, y allí todavía y su marca especialmente brillante de la lámpara!). Espero que se hace evidente, por lo que aprecian IMAX? Como muestra la práctica, la gente muy poco distinguen los cambios de calidad, incluso decenas de por ciento, pero con la diferencia de brillo en 10 veces aún ven y aprecian. A la palabra, anote el resultado de la medición para Dolby 3D, nosotros a continuación.

    Con gafas pasivas (Dolby 3D de RealD o) la situación es mejor, pero tampoco es lo ideal. En particular, casi siempre, la presentación viene con un proyector, precedido por el especial de la boquilla, que asegura la serie muestra la imagen para el ojo izquierdo y derecho. En este enfoque, el parpadeo de la guarda y lo relacionado con ellos el dolor de cabeza de parte de la gente), sin embargo, la visibilidad de parpadeo y la caída de brillo de menos. Pero la gente todavía se quejan. A la palabra, para lentes polarizados gafas RealD es necesario cambiar la pantalla en el más caro, que es esencial para los propietarios de las salas (Dolby 3D que le permite ahorrar en el cambio de la pantalla, que nosotros de nuevo, recordemos).
  • Y, por último, por lo que les gusta salas IMAX — pasivos puntos y dos proyectores: para los ojos izquierdo y derecho. Así que no parpadeo (la mayoría en seguida полегчало) y, como mínimo, a la mitad físicamente por encima de brillo de la pantalla (también menor fatiga). En este momento, estas salas tienen la mejor calidad. PERO! Y aquí en nuestra dura realidad de que no todo está bien. En particular, en la primavera de 2014 en las salas IMAX, incluso con respecto a la rica de los estándares rusos, moscú se utilizó la polarización lineal y no circular (como en muchas de las salas IMAX, por ejemplo, en los estados unidos). Esto significa que cuando se inclina la cabeza 45 grados para el espectador ve con el mismo brillo de la izquierda y de la derecha de la vista de la imagen en cada ojo a la vez. De inclinación de 15 grados — una perspectiva diferente "brille a través de" libertad condicional en un tercio. El efecto de cobertura se llama crosstalk y se considera que su valor máximo para una cómoda visualización de la orden de 2% [3].
  • Como ejercicio, se puede recordar planes de estudio de la trigonometría y calcular a cuántos grados se pueden inclinar la cabeza. Debo decir — tendrá un número muy pequeño. Así que sentarse te vale perfectamente sin problemas, y no como se suele acostumbrar. En general, inclinar la cabeza al ver el estéreo, en principio, no es la mejor idea, ya que la imagen formada bajo directamente sentado humanos y cuando se inclina aparece lo que se conoce como paralaje vertical (posición vertical). Si tienes gafas de polarización circular, cuando inclina la cabeza sólo aparece él, y si lineal, y de paralaje, y crosstalk (hola, molestias!). La calidad de algunas de las películas depende especialmente de crosstalk. Por ejemplo, en la "Gravedad" hay una gran cantidad de escenas de alto contraste — los astronautas en el espacio (objetos blancos sobre fondo negro). En esta situación, incluso un pequeño crosstalk muy cómodo para ver la película.Sin embargo, el cardinal de un brillo más alto y la falta de parpadeo — se trata de dos enormes signo más, gracias al cual las personas, al centrarse puramente en sus sentimientos, recomiendan a los amigos de IMAX. Tomo nota de que la instalación de este tipo de salas cuesta considerablemente más caro.

    Conclusiones (una vez que el paquete):
    • La diferencia de brillo entre el IMAX y "otros productores" puede ser de hasta 10 veces (!), que en principio mejora la comodidad de ver y reduce la fatiga.
    • De vez en cuando los propietarios de las salas ponen en una sala potente proyector (se llama "como para mí"), que mejora notablemente el brillo de la pantalla. Averigüe si esas salas en su ciudad.
    • Al ver la película — no seas perezoso para mirar — o asistir a uno o dos proyectores se lucen en la pantalla. Si uno (el más probable de la situación), incluso con gafas pasivas tendrá el parpadeo y las posibles todos sus encantos.
    • Un poco de cara al futuro — películas en 3D también varían en brillo, en el peor de los casos hasta 5 veces (!). Generalmente oscuros, por ejemplo, las "películas de miedo". Está seguro de que vale la pena ir a ellos en 3D en la sala con "oscuro" de equipos (marca de equipo normalmente se especifica en las gafas)? Quisiera protegerlo de adicionales no previstas por el sufrimiento.
     
  • Si las hermanas de серьгам regalar — a veces ahorran incluso en las pequeñas cosas. Por ejemplo, en el IMAX-Mega-el campo Caliente después de la remodelación de la sala no задрапировали el techo sobre el escenario. Él mate y lacado de la placa es bastante notable reflejan la pantalla. La luz reflejada поляризован (hola, la física!), y las gafas de polarización lineal (hola, ahorro!), por lo tanto, los reflejos del techo en el mismo ojo visible mucho más fuerte que el otro. En este efecto se basa el trabajo de "puntos para el conductor", sólo cuando el ángulo de поряризации es el mismo y se suprimen los reflejos de la carretera en ambos ojos, y aquí sólo en uno. Como resultado, cuando se ve, se produce un efecto de "стробления", cuando tienes diferentes ojos ven diferente de la imagen y, concretamente, de diferente luminosidad, el brillo por encima de la pantalla. Para 2D-películas — no es importante (allí los reflejos serán los mismos), y en 3D de la sesión de su libertad condicional el cerebelo tranquila sufrir en brillo, como si alusión el resto de la cabeza — "bueno, es el 3D?". La justicia de este tipo de problemas por desgracia son comunes y otras tecnologías, por ejemplo, no es raro que las salas con Dolby 3D, en los que la salida está en el lado de la pantalla. En la salida de las normas de seguridad contra incendios de toda la sesión brillan los letreros. Y todo de nada, pero de filtro en la placa de características tiene un tono verde, filtrado puntos (el Dolby se utiliza la división del espectro), en el total de la inscripción es significativamente diferente de brillo para el derecho y el ojo izquierdo (también "стробит"). Está claro que su atención está fijada en el centro de la pantalla, por lo que la indicación parpadea sí mismo algún lugar de la periferia de vista, toda la sesión á cerebro, incluso de los que no sabe (oh, me temo que ahora no son capaces de caminar en algunas de las salas con Dolby 3D! ;). Porque una vez que lo sabes, la indicación de salida comienza a molestar en concreto. Esperemos que esto anima a los propietarios de las salas de instalar las inscripciones para la edad de los pasillos (y, por desgracia, los extremos de la serie), y no desde el centro de la sala, como ahora.

    Conclusión: Стробление bien visto. Basta con cerrar alternativamente a izquierda y derecha los ojos para ver claramente. Con un poco de entrenamiento, usted va a entender que el malestar viene de стробления incluso sin cerrar los ojos. Por desgracia actual de la calidad de las salas de tales entrenamientos serán más a menudo de lo que desearía. No dude en escribir en el internet en el lobby de la sala, si usted verá que hay стробление. Los propietarios de la sala va a pensar acerca de un problema sólo si usted entiende esto y manifiesta.
  • El total de los datos de Laboratorio DSP24 [4] en enero de 2014, más de 3000 salas en rusia dispone de 3D de sistemas:
    El nombre de sistemas 3D A las salas el Porcentaje de Dolby 3D 1327 42,9% de XpanD 3D 495 16,0% Volfoni 313 10,1% de MasterImage 177 5,7% de RealD 151 4,9% IMAX 32 1,0% GM X-Mirror 19 0,6% Hi-Shock 18 0,6% Otros/no hay 561 18% total 3093 100%
    El 43% es Dolby 3D (¿por Qué esa proporción? Correcto! Afecta de forma considerable el precio de la instalación del sistema, como esto influye en el brillo y мерцании lo recuerde). El 16% de XpanD 3D, y la parte de estas salas de conferencias, con activos de puntos (pobres...), un 10% de Volfoni (pueden ser tanto activas como pasivas puntos), de 5,7% y el 4,9% de MasterImage y RealD — bastante de calidad de sistemas pasivos (condicional — 10% en conjunto) y el 1% de IMAX (más de calidad, pero caro para discapacitados). El 18% corresponde a la categoría "Otros", en la que muchos de los fabricantes chinos. Por desgracia la gente no es muy versado en el tema y seguro que el 3D en la querida sala y 3D en barato — equivalente. En la práctica esto no es así. Sus posibilidades de llegar a la sala con un buen equipo se puede calcular por sí mismo.

    Conclusión es necesario? Bien!!!! La renovación de las salas de vale la pena el dinero y alguien se ahorra, y alguien toma la decisión alcanza hacerlo durante.En tu lugar yo no ahorraba en su salud, y anduvo sólo en las salas de caro un buen equipo.
  • Todavía hay un montón de diferentes cosas importantes (por ejemplo, la geometría de la sala). Por desgracia se encuentran hasta IMAX (es decir, probados antes de ejecutar) de conferencias, que se han adaptado de las 2D, y en el que han decidido instalar la silla en un campo más amplio que el área de la conveniencia de una vista 3D. En las salas exactamente es mejor perder el estreno de ver la película con el "mal" de los lugares.

    Conclusión: Ver películas en 3D sólo desde el centro de la sala, o lo más cerca posible a él, aunque allí el sitio más caro.
  • Absolutamente maravillosa historia de las pruebas de las salas antes de mostrar el primer ruso en IMAX 3D de la película "stalingrado" рассказывалась en la penúltima CG-Event. Con las palabras del autor del informe de la condición de muchos de 3D de las salas, incluso en moscú es muy deprimente. Se ha observado el ahorro total en la calidad de los proyectores, pantallas de lámparas, lentes, sillas, regular el ajuste de la maquinaria, etc. Cuando este dueños de la sala declararon algunas características, cuando "зазывали" organizar el estreno en la sala, en la práctica, las características de la (incluida la de brillo) fueron significativamente menores. Si brevemente y de manera constructiva, puede recomendar a caminar en las salas que muestran estreno. En ellos, como mínimo, los премьерам equipo de la configuran, y al mismo precio de entradas calidad puede ser notablemente superior. En este caso hay que sobriamente darse cuenta de que uno de los métodos de ahorro aplicadas en los cines, es de poner más caros y los más brillantes de la lámpara en el estreno, y luego sustituir los más baratos a los visionados. Porque buenas lámparas son bastante caros, esto también le permite ahorrar, por desgracia, a expensas de aumentar el porcentaje de espectadores que se ven afectados, la incomodidad de 3D.

    Conclusión: de atención, ¿en qué salas se muestran estreno. Créanme, estas salas eligen, y el equipo allí ajustan más a menudo.
Más abajo está lejos de ser completa gama de problemas con la calidad del 3D en los cines. Desafortunadamente, los problemas de hardware a veces conducen a la justificación de la mala calidad del material. De la correspondencia con el profesional que trabaja en una gran hollywoodiano el estudio:

"However, the bigger issues are the lack of consistency and quality in exhibition. There needs to be pressure put upon and distributors exhibitors to keep the bulbs bright, clean the eye-wear, and regularly measure the illumination from the screen. No matter how well. we create S3D, it is getting lost in all too many theaters la world wide.""Sin embargo, el mayor problema es la falta de coherencia y la calidad de la muestra. Se debe ejercer presión sobre los distribuidores y propietarios de salas, para mantener el alto brillo, limpiar las gafas, y regularmente medir el flujo luminoso de la pantalla. Independientemente de lo bien que vamos a hacer S3D, es la calidad se pierde en la gran cantidad de salas de cine en todo el mundo." Es decir, la terrible calidad 3D de las salas en los cines realmente демотивирует fabricantes de limpiar pequeños errores en estéreo, se producen durante la fase de producción. De todos modos ellos se pierde en el fondo baratas de china de la maquinaria y de la mala configuración en el 99% de las salas.

Afortunadamente, no todo es tan malo. En particular, progresa rápidamente la calidad 3D de los televisores y de cine en casa. Si lo que me ofrecían como una gran novedad por grandes sumas de dinero en el año 2010 que ver con lo que se propone como más casi gratuito opción en 2014, el contraste será dominante. Por drásticamente menos dinero ahora se propone drásticamente la más alta calidad. Por ejemplo, poco a poco están siendo sustituidos por el modelo de "головобОльными" activos", se reduce la diafonía, aumenta el brillo en el modo 3D, 4K televisores con gafas pasivas ya no se pierden la mitad de puntadas стереокартинки — todo esto dramáticamente aumenta la comodidad para ver la televisión. Y en rusia la posibilidad de visualización en 3D poseen aproximadamente el 25% de los modelos vendidos televisores (de hecho, todos los mejores modelos).

Y, en asia, hoy en día el porcentaje de los primeros modelos de televisores con capacidad 3D ya llega hasta el 75% (todos los modelos, excepto los más baratos). Como no sin orgullo, afirman los chinos — "ya tenemos difícil de comprar en la tienda de la tv sin soporte 3D, será necesario buscar específicamente a!" La calidad en los nuevos modelos, sigue creciendo. En resumen hoy en día la comodidad cuando se ve en un buen televisor de pantalla grande con gafas pasivas en una habitación oscura, puede ser sensiblemente mayor que en el promedio de cine.

Así que si en tu ciudad en las salas sólo equipos baratos (terrible oscura imágenes en 3D), la mejor solución es comprar un televisor moderno con gafas pasivas (observando sus características y después de leer los comentarios). Y el equipo en las salas de poco a poco sustituirán, simplemente porque los nuevos proyectores de cine hoy en día, en primer lugar, también masivamente el soporte 3D, en segundo lugar, lo hacen cada vez mejor y mejor.

Por ejemplo, el fresco, la tendencia es la aparición de los llamados "proyectores láser". "Láser" modelo propusieron ya varios fabricantes de proyectores (incluido el chino). Sus proyectores láser hace IMAX. Uno de los momentos clave de son de muy alto brillo y originalmente sólo gafas pasivas. Para los propietarios de las salas también es importante que los láseres suficiente para alrededor de 5 a 10 veces más que las lámparas convencionales de los proyectores. Como bromean algunos profesionales "con láser, proyectores terminan tiempos oscuros 3D". Las opiniones de la gente lea y se refieren a los efectos visuales, посмотревшим la película con un proyector láser a menudo suenan en la clave "parecía una película antigua como un nuevo", es decir, muchos de los detalles que antes no había visto. No vale la pena esperar demasiado pronto, a juzgar por todo, proyectores láser pasarán a través de varias "las enfermedades de la infancia, antes de que la calidad será estable de alta. Sin embargo, queridos calidad láser proyectores de hoy realmente permiten mostrar киноизображение con inaccesible ayer calidad y resolver muchos de los problemas 3D de hoy en los cines.

Y aquí, en el primer plano los problemas de contenido, pero esto será en detalle en la segunda parte.

Así, las principales conclusiones de la primera parte:

  • En un gran número de salas se instala el equipo, que permite no tener que cambiar la pantalla y el proyector (es decir, el máximo barato) reformar reuniones en 3D. Finalmente, el espectador ve a menudo oscura parpadeante imagen que rápidamente conduce a la fatiga y dolores de cabeza.
  • La más alta calidad de imagen en las salas IMAX 3D (por encima de brillo, no hay parpadeo, los pulmones y la ampliación de las gafas, pantalla grande), pero el número de salas reducido (alrededor de 1%), además, incluso en moscú, básicamente, establecen IMAX para los pobres", con gafas de sol con polarización lineal.
  • La gran mayoría de la gente no es consciente de que el brillo 3D en diferentes salas puede variar de 10 veces, no saben qué cansancio da un parpadeo y como miró a su alrededor, contar cuántos de los proyectores en la sala, no saben lo que es стробление y como en sus ojos definir, etc. En resumen pipl primero "! que dar", y luego se queja de dolor de cabeza. En esta situación, si no te importa, usted (y su familia) a doler la cabeza o no, el sentido de la comprensión de las causas y de elegir y de todas maneras de promover el) corregir las salas. Sólo esto puede estimular reemplazar el hardware más caro y de calidad. Exactamente esto es, por cierto, ya se ha producido en los estados unidos. Hasta tenemos a la gente de todos modos, no hay razones, incluso hipotéticamente considerar el cambio de hardware más caro y perfecto. Peor aún, no hay razón para pagar siquiera un poco de dinero simplemente por periódica de ajuste de la maquinaria. A veces incluso simplemente el foco "se va" por la vibración de los proyectores y a nadie le importa — mi amigo el otro día miré en uno de los salones de nuestra capital cultural de san petersburgo de una película en 3D y dice que ese horror en el plan de borrosidad de la imagen nunca antes visto. Y puesto claramente no estaba en la película. Pero obviamente, la gente todavía acuden a este (por cierto, suciedad) de conferencias. Quien esta en suspenso, cuando pipl!.
  • Otra forma de ahorrar en hardware en la compra de equipos de segunda mano. Exactamente así surgen nuevas salas 3D con замызганными-замызганными puntos. Atentos compañeros puedan observar estas salas, incluso en el relativamente rica en moscú. Claro, que normalmente se trata de sistemas heredados, una mala relación precio/calidad desde el punto de vista de los costos de entradas (pero bueno, desde el punto de vista de la remodelación de la sala en 3D).
  • La única manera de incitar a la reflexión sobre la calidad de los propietarios de las salas es caminar solo en las salas con mejor hardware. Ten cuidado de ti mismo, valora su cabeza y sus ojos, no camina en las salas en 3D.
El más pequeño de todos los dolores de cabeza! Y por la vida en general, y de bajo costo de hardware 3D, en particular. publicado

Agradecimientos el Autor expresa su enorme agradecimiento grave de un especialista de la vista binocular, doctor en ciencias biológicas, profesor de halina ivanovna Рожковой por la valiosa edición y comentarios sobre este texto. También un agradecimiento a aleksey fedorov por la cantidad de cada una de las ediciones superior a la edición de los demás juntos, y también Вячеславу Нападовскому, Артему Казакову y vladímir Афанасьеву por los valiosos comentarios y correcciones.
Enlaces

T. Morita and H. Ando, "Effects of Viewing Conditions on de la capacidad de Trabajo Caused by Watching tv en 3d", Proc. SMPTE 2012 Annual Technical Conference & Exhibition, 1 octubre 2012, vol. 2012, no. 10 1-9, doi: 10.5594/M001472. Alejandro Мусинов, "la revista de 3D de sistemas", la revista "Киномеханик hoy", nº 3, mayo-junio 2013, p. 40-48. K.-C. Huang, J.-C. de Yuan, de la C. H. Tsai, W. J. Hsueh, N.-Y. Wang, "A study of how crosstalk affects stereopsis in stereoscopic displays" in Proceedings of SPIE Stereoscopic Displays and realidad Virtual Systems X, vol. 5006), enero 2003, pp. 247-253. Daria Гореликова, "Laboratorio de DCP24: visión general del mercado digital en los cines de rusia", la revista "Киномеханик hoy", nº 2, marzo-abril de 2014, p. 8-14.

Fuente: geektimes.ru/post/247422/