Походження віртуальної реальності: прототипи відеоскел і 3D шоломи з минулого





Здається, що віртуальна реальність поступово набирає імпульс – він явно не загиблий кінець галузі розробки технологій, таких як 3D телевізори. Пристрої, які занурюють людину в світі віртуальної реальності, стають все більш і більше, технології покращуються, є менші відмінності між звичайною і віртуальною реальністю.

Для цього прориву з’являться зараз, вчені, інженери та футуристи, які побачили перспективу в VR, працювали на відповідних технологіях. Припустимо, щоб створити пристрій, який дозволяє людині зануритися в іншу реальність, протягом тривалого часу все це походить від стереоскопічних пристроїв з звуковим супровідом. Але були інші прототипи, набагато цікавіше.

1956 Sensorama – 3D пристрої


Це одна з спроб занурення людини в незвичайному світі, щоб спробувати передати йому почуття іншої реальності. Датчикама - це пристрій з стереозвуком, 3D дисплей, генератори запаху (так, це не нова технологія) і вібруючи сидіння, які змінюють їх позицію в залежності від того, що відбувається на екрані.

Він був мозковим оператором і інженером Morton Heilig, який створив шість короткометражних фільмів для Sensorama. Все було знято на спеціальній камері.

1961: Головне завдання - відстежити позицію керівника користувача


Відео шолом Rift активно використовує технологію відстеження позиції керівника користувача для більшої реалістичності занурення у віртуальній реальності. Перша спроба зробити це в 1961 році. Це був секретний військовий проект, під час якого вчені створили Headsight, що складається з магнітної системи для відстеження позиції керівника користувача, відео шолом з відображенням та трансляцією камер. Початкова мета полягає в тому, щоб створити пристрій, який дозволяє дистанційно вивчити будь-які місця, де це буде неможливим (або небезпечним) для відвідування людини з якоїсь причини.

1966: GAF Мапа


Це звичайні стереоскопічні окуляри – в 80-х, багато дітей вже мали іграшки, принцип роботи якого був схожий на принцип роботи даного пристрою. Але, звичайно, коли людина вперше бачить «об’єм» стереоскопічне зображення, це робить дуже сильний враження на нього.

1968: Слово Дамоклес
877654

Так, система була так званою, тому що вона була дуже важкою для людини, і вішала на спеціальний маніпулятор під стелю. У комп'ютері вже використовувався тут, яка накладала геометричну сітку на все, що людина побачив перед ним.

1980: Туп очей


Мініатюризація на. Стів Манн, піонер і «шкіра» носіїв, створеної комп'ютерної системи (монтується в рюкзаку за спину) підключений до відео шолому та відео-відшукача. Ця система дозволила перезволожувати комп'ютер-генерований образ, на якому людина пилила перед ними. Ця система може вважатися доповненою реальністю, а не чистим VR, але все ж, крок є дуже значним.

1984: РБ2
123456Наступна

Перші повноцінні VR контролери. Це віртуальна реальність для двох, які дозволили користувачам бачити себе в VR і взаємодіяти з віртуальним середовищем. І так, це був комерційний розвиток, який можна купити. Чому вона не була популярною? Базова версія вартості RB2 $500,000 (згадайте, це 1984), а звична – $100,000.

1985: НАС


Вже є РК-дисплей і відстеження позиції керівника користувача. Є світлодіоди, хороша оптика і все. Це перший такий пристрій, який дуже схожий на що зараз.

1993: SEGA VR


японська компанія випустила спеціальні відео окуляри для повного занурення в грі, і цей пристрій був представлений на CES, разом з чотирьох ігор для цього пристрою. На жаль, проект не був запрошений технологічною спільнотою, а концепція Sega не йде далі.

1994: Віртуальний хлопець
757750 р.

Перша домашня консолі Nintendo, здатна тривимірну графіку, була випущена в 1994 році. Використовується технологія, схожа на «віртуальну реальність шолом» – занурить обличчя в пристрій, а два однохромні (чорні і червоні) проектори передають зображення окремо для кожного ока.

Але система очікувана, щоб не вдалося – користувачі переважно мали біль у шиї. А чорний і червоний образ не був щасливим.

1995 р.


Це комплексна система, призначена для декількох людей. Складається з проекторів, відеоскел, спеціального освітлення. КАВ була створена студентами університету Іллінойса. Інновації – це те, що в цій VR-середині було кілька людей, які могли взаємодіяти один з одним, і побачити, відчувати себе однаково.

2009: Kickstarter і початок найновішої історії віртуальної реальності з комплектом розробки Oculus Rift 1

Що відбулося поруч, ми вже знаємо. Зараз багато великих і не таких компаній почали створювати власні пристрої віртуальної реальності. Використовуйте VR технології астрономів, вчених, геймерів. І це просто початок.

Джерело: geektimes.ru/post/274008/