El origen de la realidad virtual: prototipos de gafas de vídeo en 3D y sombreros del pasado


Parece que la realidad virtual está ganando impulso - esto no es claramente tecnologías de desarrollo sin salida, como televisores 3D. Dispositivos que el hombre se sumerge en un mundo de realidad virtual se vuelve más y más refinada tecnología, menos diferencias entre la realidad convencional y virtual.
Al día de hoy no había esta tecnología avance en las pertinentes científicos que trabajan, ingenieros y futuristas que ven en perspectiva en la realidad virtual. Los intentos de crear un dispositivo que permite a una persona para sumergirse en una realidad diferente, se ha mantenido durante mucho tiempo, todo se origina con los dispositivos estereoscópicos con sonido. Pero había otros prototipos, mucho más interesante.
1956: Sensorama - 3D
móviles
Esto es - uno de los intentos en transportar a la persona en un mundo de inusual, trate de darle un sentido de la realidad. Sensorama - el dispositivo con sonido estéreo, la visualización en 3D, zapahogeneratorami (sí, esto no es una nueva tecnología) y los asientos vibratorios, cambia su posición en función de lo que está sucediendo en la pantalla
. Era un producto de la mente y el director de fotografía ingeniero Morton Heilig que creó seis cortometrajes para Sensorama. Disparar a todo en una cámara especial.
1961: Headsight - Cabeza de seguimiento de la posición del usuario

Videoshlem Rift utiliza activamente la tecnología de seguimiento de la posición de la cabeza del usuario para la inmersión más realista en la realidad virtual. Pero el primer intento de hacer algo similar se llevó a cabo en 1961. Fue un proyecto militar secreto, en el curso de la cual los científicos han creado Headsight, que consiste en pantalla la posición del cabezal videoshlema un sistema de seguimiento del usuario magnético y cámaras de traslación. El propósito original - para crear un dispositivo que le permite examinar de forma remota en cualquier lugar donde la persona para ir por alguna razón, sería imposible (y peligroso).
1966: GAF Viewmaster

Se trata de unas gafas estereoscópicas - en los años 80, muchos niños eran juguetes, cuyo funcionamiento era similar a la del principio de funcionamiento de este dispositivo. Pero, por supuesto, cuando una persona ve por primera vez la imagen estereoscópica "volumen", es muy impresionante.
1968: La Espada de Damocles

Sí, el sistema se llama así porque era muy difícil para un hombre, y lo colgó en un cojín especial bajo el techo. Se ha utilizado el equipo, que está superpuesta sobre una cuadrícula geométrica de todo, que la persona que vio ante él.
1980: Toque de ojos

La miniaturización en vigor. Steve Mann, el pionero y el "padre" de los dispositivos portátiles ha creado un sistema de ordenador (fijado en una mochila detrás) para conectarse a videoshlemu y en el visor. Este sistema permite superponer imágenes generadas por computadora que la gente vio ante él. Este sistema puede ser considerado como la realidad aumentada, no limpiar la VR, pero todavía es un paso muy importante.
1984: RB2

Los primeros completos VR-controladores. Era una realidad virtual para dos, lo que permitió que los usuarios ven en la realidad virtual e interactuar con el entorno virtual. Y sí, era un desarrollo comercial que podría ser comprado. ¿Por qué no te haces popular? La versión básica del RB2 costó $ 50.000 (recuerde, esto es, 1984), y la costumbre - $ 100,000
1985: NASA
.
Ya pantalla LCD, y el seguimiento de posición de la cabeza del usuario. Hay LEDs, una buena óptica y todo lo demás. Este es el primer dispositivo de este tipo, que ya es muy parecido a lo que tenemos ahora.
1993: Sega VR

La compañía japonesa ha lanzado unas gafas especiales de vídeo para una inmersión total en el juego, y el dispositivo fue presentado en el CES, junto con cuatro juegos para el dispositivo. Por desgracia, el proyecto fue aceptado por la comunidad de la tecnología no es demasiado caliente, y continuar trabajando concepto Sega no fue.
1994: Nintendo Virtual Boy

La primera consola de sobremesa de Nintendo, capaz de gráficos en tres dimensiones, se convirtió en el Virtual Boy, lanzado en 1994. Aquí utiliza una tecnología similar a "casco de realidad virtual" - sumergir a la persona en la unidad, y dos en blanco y negro (negro y rojo), la imagen del proyector se transmite por separado para cada ojo
. Pero el fracaso del sistema de espera - los usuarios, sobre todo dolía el cuello. Y la imagen en negro y rojo no es feliz
1995 :. CAVE

Se trata de un sistema complejo, diseñado para muchas personas. Consistía en proyectores, lentes de video, iluminación especial. estudiantes CAVE creados de la Universidad de Illinois. La innovación es que en el entorno de realidad virtual tiene varias personas que pueden comunicarse entre sí, y para ver, sentir lo mismo.
2009: pedal de arranque y el comienzo de la historia moderna de la realidad virtual Oculus Rift Development Kit 1
Lo que sucedió a continuación, que ya sabemos. Ahora, el peso no es muy grande y las empresas han comenzado a crear su propio dispositivo de realidad virtual. Utilice una tecnología VR astronautas, los científicos, los jugadores. Y todo esto recién empieza.
Fuente: geektimes.ru/post/274008/

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