Como la NASA Realidad Virtual no ayuda a flotar en el espacio



El lanzamiento de SpaceX CRS-7 se perdió casi 2, 5 toneladas de equipo < / a>. Entre cápsula de carga del buque - señala HoloLens. En el marco del proyecto Sidekick Microsoft ha proporcionado las gafas de realidad aumentada de la NASA. El producto no ha sido puesto en el mercado, pero sólo demostró en la presentación de Windows 10 y la conferencia de juegos E3.

Puede parecer que la NASA está haciendo sólo los primeros pasos hacia el uso de la realidad virtual. De hecho, la agencia espacial estadounidense con BP ha estado funcionando desde los años noventa.

Además de mover los objetos microscópicos de alta velocidad, la pérdida de la conciencia y un fallo de la demanda en el trabajo en el espacio abierto existe el peligro de desprenderse accidentalmente y flotan lejos de la estación. Gracias a los numerosos entrenar el riesgo es mínimo, pero proporciona. Por ejemplo, incluso durante el paso de la puerta de entrada a los astronautas a prueba sus arneses ataduras, incluyendo una de 26 metros de acero trenzado. Los astronautas se aferran el uno al otro. Uno de los astronautas fija en sí a la estación. Luego al salir de la puerta de enlace líder toca primero el final de su cuerda a un punto determinado en las partes exteriores de la estación. En este punto, tanto como un astronauta asegurado al interior de la estación y al exterior. Sólo entonces líder otstegnёt vinculante astronautas cuerda y seguro a la parte exterior del segundo punto. El segundo astronauta podría salir de la puerta de enlace. Amarres de 26 metros se recortan, es necesario asegurarse de que no se confundan. Si es necesario, se toman cables adicionales.




Arcilla Anderson realiza la primera caminata espacial, НАСА

Deje que el creciente riesgo de perder la estación es muy pequeña, pero el peligro sigue siendo. En este caso, la persona puede comenzar lentamente lejos de la estación. Sería demasiado difícil de atrapar usando una nave espacial - y maniobras de desatraque puede tardar mucho tiempo. Para evitar esto, los astronautas usan mochilas propulsoras simplificado Ayuda para el rescate de EVA ( SAFER , dispositivo simplificado para la salvación cuando caminata espacial) . A diferencia de su hermano mayor MMU (? V ≈ 25 m / s), SAFER (? V ≈ 3 m / s) - esto sin medio de transporte, y la última salvación. Bienes SAFER nunca fue utilizado para los fines previstos, llevará a cabo sólo si se prueba la conexión de seguridad. Aquí es donde la realidad virtual entra.

Se inició en los años noventa. Telescopio "Hubble» fue puesto en órbita en 1990 y desde el principio de los vuelos previstos para el mantenimiento y reparación. La primera tuvo lugar ya en 1993. Trabajo con equipos sofisticados tales como un telescopio en el espacio, los trajes espaciales - esto es una operación muy compleja. Por el telescopio tiene que volar, debe capturar y llevar ante la lanzadera, y sólo entonces comenzar a reparar. Unos días en el espacio, y el reloj en el juego - es años de entrenamiento en la Tierra. Los astronautas estudiados con el equipo, así como en la piscina para simular las condiciones del espacio exterior. Combinando como era difícil. La NASA comenzó a pensar cómo mejorar el proceso de preparación. Fue durante esos períodos en el Centro Espacial Lyndon B. Johnson en Houston comenzó a desarrollar un laboratorio de realidad virtual (VR Lab).




Laboratorio de la realidad virtual, NASA em>

Lo que comenzó como un experimento es ahora parte del programa de capacitación. Hoy opera 4-6 ingenieros de diversos tipos. Formación para trabajar en el espacio abierto, y la formación SAFER - son sólo dos de los cuatro goles del laboratorio. VR Lab está preparando para trabajar con ISS robomanipulyatorom y adaptaciones físicas al tratamiento de los bienes y herramientas en condiciones de microgravedad. Este último es necesario porque la estación no tiene el peso de los artículos, pero todavía conservan la masa, centro de gravedad y la inercia. Para las cargas de entrenamiento se suspenden en un complejo sistema de cuerdas estiradas. Por lo que es posible simular la masa del objeto a 227 kg (500 libras).

Todos los equipos se realiza en el laboratorio de la NASA. La última versión de pantalla montada en la cabeza no presenta retrasos visibles. Tiene una resolución de 1200 × 800 y un ángulo de visión de 120 °. Herramientas de entrada no es sólo un casco y guantes especiales, que detectan los movimientos de los brazos y flexionar los dedos. Seguimiento de las aportaciones de otros medios, incluyendo el controlador SAFER. Para la formación manual de mochila a cabo muchos intentos con dificultad creciente, siempre y cuando el astronauta aprende rápidamente empujar el controlador y realizar una maniobra para volver a la estación. Con el ejemplo de la obra VR Lab y el equipo se pueden encontrar en varios videos publicados recientemente.



Para el proceso de formación se creó modelo detallado de la ISS con todos los elementos importantes. Esto crea por primera vez en fuera de bloquear la sensación de que él estaba aquí - la similitud de los astronautas hablan. La NASA utiliza el paquete dinámico bordo Ubicua Gráficos (DOUG), conocido por su versión disponible públicamente de EDGE.



Cada vez más, la realidad virtual se utiliza no sólo en el centro de formación, sino también en órbita. De Scott Kelly vivirá en la ISS durante casi un año, tiempo durante el cual se puede olvidar un montón de estudio. Ejecute la estación de una enorme masa de la electrónica demasiado caro. Para reemplazar el casco y equipo sofisticado pantalla de ordenador portátil usado. Esta solución tiene la desventaja de una gran masa, lo que aumenta la carga en el cuello con el movimiento. Esta es la etapa en la NASA pensó sobre el uso del casco de los consumidores.



Los trenes de la estación Terry Vёrts un uso más seguro, imagen del astronauta microblog em>

Quizás en el futuro, los astronautas usarán realidad virtual para el entretenimiento y el alivio del estrés en el largo vuelo a Marte. Pero mientras que BP NASA -. Una herramienta de trabajo

Basado en el material статьи TechRepublic , respuesta Clayton Anderson en Quora y страницы Laboratorio de Realidad Virtual, la NASA .

Fuente: geektimes.ru/post/253118/

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