Як віртуальна реальність NASA допоможе вам не потрапити в космос



У запуску SpaceX CRS-7 було втрачено майже 2,5 тонн обладнання. Серед вантажів капсули корабля є склянки Голосів. У рамках співпраці з Проектом Биккіка, Microsoft забезпечила НАСО з доповненою реальністю окуляри. Продукт ще не був випущений на продаж, але тільки продемонстрував на презентації Windows 10 і на ігровій конференції E3.

Це може здатися, що НАСА приймає лише перші кроки, спрямовані на використання віртуальної реальності. У зв'язку з цим, американське космічне агентство працює з BP з дев'ятсот.

Крім переміщення на високошвидкісних мікроскопічних об'єктах, втрата свідомості і неспроможності костюма при роботі в зовнішній простір, є небезпека випадкового непристосування і плавлення від станції. Завдяки численним тренуванням, цей ризик мінімальний, але це передбачено. Наприклад, астронавти при проходженні замка перевіряють свої запобіжні фалі, серед яких 26-метрова плетена сталь. Астронавти клацання один одному. Один з астронавтів приваблює себе до станції. Потім при виході з замка лідер спочатку чіпляє кінець свого кабелю на певну точку назовні станції. У цей момент як астрономи кріпляться як всередині станції, так і зовні. Тільки після того, як лідер не вив'язує фала, зв'язуючи астронавти і закріпить другий до зовнішньої точки. Другий астронаут може вийти з повітряного блоку. 26-метровий фалас залишатися обв'язаним, тому переконайтеся, що вони не плутають. Додаткові кабелі приймають з собою при необхідності.




Clay Anderson виконує перший провал, НАС

Хоча ризик втрати кріплень з станцією вкрай мало, небезпека залишається. У цьому випадку людина може повільно відходити від станції. Важко виловити космічних апаратів - недокінг і маневрування можна довго. Щоб уникнути цього, астронавти використовують спрощену допомогу для EVA Rescue (SAFER), спрощений рятувальний пристрій. На відміну від старшого брата ММУ (Δv ≈ 25 м/с), SAFER (Δv ≈ 3 м/с) не є засобом перевезення, але останнього курорту. Реальний SAFER ніколи не був використаний для його призначення, тільки його тести були виконані в присутності страхового з'єднання. Це там, де віртуальна реальність надходить на допомогу.

Все почалося в дев'ятидесятках. У 1990 році на орбіту було запущено телескоп Hubble, а з самого початку передбачено обслуговування та ремонт рейсів. Перше відбулося в 1993 році. Робота з таким комплексним обладнанням як телескоп, в зовнішній простір, в просторих костюмах є дуже складна операція. Вам необхідно летіти до телескопа, його потрібно захопити і принести ближче до маршруту і тільки після початку ремонту. Кілька днів в космосі і годиннику в комбінезоні є багаторічним тренуванням на Землі. Астронавти навчаються з обладнанням, а також в басейні для імітації зовнішнього простору. Комбінація цього складного. НАСА думає про те, як поліпшити процес навчання. У Центрі «Лендонсон» розпочалися роботи віртуальної лабораторії реальності (VR Lab)




Лабораторія віртуальної реальності, НАС

Що почалося в експерименті зараз частина програми навчання. Сьогодні існує 4-6 інженерів різних орієнтацій. Навчання для роботи в зовнішній простір та навчання для використання SAFER є лише двома чотирма завданнями лабораторії. VR Lab готує роботу з роботодавцем ІСД та фізичним адаптацією до обробки вантажів та інструментів в мікрогравітності. Останнім є те, що на об'єктах станції немає ваги, але все ще зберігають масу, центр маси і інерції. Для підготовки навантаження підвішуються в комплексній системі проціджених кабелів. Так можна імітувати масу об'єктів до 227 кг (500 фунтів).

Все лабораторне обладнання виробляється НАСА. Останній варіант віртуальної реальності гарнітура не показує ніяких видимих затримок. Він має роздільну здатність 1200 × 800 і кут огляду 120 °. Інструмент введення не тільки шолом, але і спеціальні рукавички, які записують рухи рук і вигин пальця. Вхід з інших засобів, в тому числі контролера SAFER, проводиться контроль. Щоб навчити роботу рюкзака, багато спроб виконуються з підвищенням складності до того, як астронаут навчається швидко перемістити контролер і маневрувати на станцію. Приклад VR Lab та апаратного забезпечення можна знайти в декількох порівняно недавно опублікованих відео.



Для навчального процесу була створена докладна модель ІКС з усіма важливими елементами. Це дає першу людину вийти з повітряного годинника відчуття, що він був вже тут - самі астрономи говорять схожості. НАСА використовує динамічну на борту Ubiquitous Graphics (DOUG) пакет, відомий своєю загальнодоступною версією EDGE.



Поглиблено, віртуальна реальність використовується не тільки в навчальному центрі, але і на орбіті. Скотт Келлі буде жити на МІС протягом майже року, протягом якого часу ви можете забути багато чого, що ви навчилися. Запуск величезної маси електроніки на станції занадто дорогою. Для заміни шолома та комплексного обладнання використовується екран ноутбука. Цей розчин має недолік у вигляді великої маси, що збільшує навантаження на шию при рухах. На цьому етапі НАСА почала замислюватися про використання споживчого шолому.



Террі Уртс на станції поїздів до використання SAFER, фото з мікроблогу астронаут

Можливо, в майбутньому астрономи будуть використовувати віртуальну реальність для розваг і зняття стресу на довгих рейсах до Марса. Але зараз, VR на НАСА є робочим інструментом.

Виходячи з статті TechRepublic, відповідь Clayton Anderson до Quora, а також сторінки віртуальної реальності NASA.

Джерело: geektimes.ru/post/253118/