До 2020 року люди проведуть більшу частину свого часу у віртуальній реальності.





Звісно, короткострокові прогнози, як правило, є дуже консервативними – більшість людей уявляють майбутнє як трохи розширена версія сучасності. Здавалося б, люди, які найбільш важливі соціальні трансформації вже пройшли або будуть проходити в далекому майбутньому, але це далеко від правди. Світ змінюється швидше, ніж коли-небудь раніше, і ряд технологій, які вже в активному розвитку змінять його за межами визнання. До послуг гостей авто та віртуальна реальність. Ми будемо говорити про неї.

Під час намагань прогнозувати найближче майбутнє:

Найпопулярніші технології навряд чи стануть новими – це буде менше, швидше, світліше, зручніше, компактні і дешевше, ніж у нас сьогодні. Найкраща технологія сьогодні використовується для створення технологій завтрашнього дня, викликаючи технологічні покращення. Як технологія виростає доцільно, швидкість прийняття посилюється симетрично. Також важливо відзначити, що мережеві ефекти прискорюють розвиток багатьох нових технологій. Мережа впливає на те, що значення технології залежить від кількості людей, які використовують її: перший телефон не був цінним для свого власника, але став таким чином, як кількість людей, які здатні викликати підвищений рівень. У зв'язку з технологічними роботами ми можемо надати інформацію про те, що ми можемо надати вам інформацію.

Існує одна фундаментальна причина, чому багато прогнозів виявляються неправильно: експерти та аналітики намагаються використовувати лінійні моделі для прогнозування рівня прийняття технологій, які є доцільним. Це, мабуть, тому що вони оцінять потенціал технології на основі її поточного форми та функції; реальність полягає в тому, що вона буде краще і краще щороку.

Futurist Zach Kanter надає хороший приклад. У 1980 році компанія AT&T провела тренінговий гігант McKinsey для прогнозування розмірів ринку мобільного телефону. Виходячи з повільного темпу історичного прийняття і недоліків цієї технології - важких пристроїв, жахливих батарей, поганого покриття і скороченої вартості - Маккінсей продемонстрував, що на 2000 році загальний ринок малоймовірно досягне мільйона абонентів. Фактично це число перевищило 100 млн.

Незважаючи на те, що аналіз Маккінського може звучати безглуздо з нашої точки зору, правда полягає в тому, що кілька разів в очікуванні вибухонебезпечного зростання мобільних телефонів протягом останніх років. По суті, це досить легко слідувати мисленням аналітиків: в той час, стільникові телефони були страшними і зростання здавалося б лінійним - і це тільки тоді, коли ми подивимося на графіку з того, що зростання в прийнятті було доцільним.

Багато людей дивляться віртуальну реальність в білому і чорному кольорі: вона навряд чи стане новим, поки вона стає реальною матрицею. Але віртуальна реальність не змагатися з ідеальними моделями реального світу - він конкурує з традиційними медіа джерелами: телевізором, радіо, смартфонами, планшетами та комп'ютерами. Тим, хто досягнув віку більшості, вже не менше 8 годин на цій мережі. І хороша технологія віртуальної реальності для людей більше не є мрією труби — вона вже існує. Компанія Oculus Rift пропонує великий досвід роботи в режимі реального часу, і споживча версія буде готова в 2015 році за 200-400 доларів США.

Поведінка споживача, описана вище, є добре встановленою, що означає, що технологія незабаром стане недорогим і доступна всюди. Якщо ви хочете, щоб віртуальна реальність не була популярною з людьми в наступні 5 років – крім того, споживання в цьому полі збільшить вміст, і досвід користувача покращиться.

Іншими словами, я думаю, що більшість людей воліють витрачати час на віртуальну реальність дивитися Game of Thrones, грати Call of Duty, або просто порно.

Мережевий ефект віртуальної реальності буде величезний. Як і більше людей використовують віртуальну реальність, тому буде платформа; вона стане більш привабливим, забезпечуючи нові користувачі і продовжує цикл.

VR-орієнтований світ



Ми не можемо уявити, як віртуальна реальність буде розвиватися як середню, так і для тих, хто цікавиться найбільш цікавими частинами, буде обмінюватися віртуальними враженнями. Уявіть інтерфейс, як YouTube, де ви можете зануритися в реальну об'ємну атмосферу, створену ким-небудь іншим. Звісно, ми побачимо масове виробництво контенту, в тому числі традиційний верхній підхід від медіа гігантів та кіностудії.

Але це просто кінчик айсберга. У віртуальній реальності, можливо, що криптовалюти люблять Біткойн. Заявки на підприємстві часто виявляються – але уявіть, що багато робочих місць віртуальна реальність створює понад 10 до 15 років.

У реальному світі навколо віртуальної реальності є переможці та рекрутери. Користувачі матимуть менше часу, щоб приготувати, і харчові альтернативи, такі як Soylent, швидше за все, стають популярними, як доставка та приготування їжі. Кінотеатр обов’язково вимирає разом з основними потоковими послугами (якщо вони не пристосовані, звичайно). Хто може успішно перетворювати досвід 2D у захоплюючий досвід віртуальної реальності? Facebook, YouTube, Netflix і Google будуть виштовхуватися.

Незважаючи на те, що є ринок для віртуальних пристроїв та аксесуарів, які пов'язані з реальністю – навіть наші домашні меблі підуть суттєві зміни – віртуальна реальність вбиває всі категорії товарів. Теґи, як Amazon, не люблять.

Ми можемо самі зателефонувати одержувачу. Ми знаємо, що сидять вбиває—недостатня фізична активність є одним з провідних причин смерті по всьому світу, і віртуальний спосіб життя, безумовно, збільшить безліч проблем, пов'язаних з ожирінням і бездіяльністю. Звичайно, є певні інноваційні підходи в фармацевтичній галузі, зберігаючи м'язову масу і щільність кістки, а також активні способи, такі як бігові доріжки для віртуальної реальності. Багато яскравих розумів вже намагаються вирішити ці питання в іншому контексті: для вдалого польоту до Марса необхідно знайти спосіб збереження здоров’я астронавтів в руйнівних умовах нульової ваги. Елон Муск, наприклад, плани дослідити Марс до 2026 року.

Він скаржав, що в кожному кутку Землі вже виглядав, але перед тим, як ми поширили безмежні простори простору. Однак, є ще одна велика подорож, яку ми повинні зробити, торкнувшись до кордону, яка розширює нескінченно вперед: в царство наших розумів, в перший Всесвіт ми створили.

Джерело: hi-news.ru