598
Подумайте, як злочинець. Вивчення психології чеф у віртуальній реальності
Протягом багатьох років дослідники попросили кримінальних справ, щоб зрозуміти, як і чому вони розірвали закон. Відповіді не завжди точні: злочинці незрівняні і маніпулюють фактами. Для психологів найкраща опція полягає в тому, щоб спостерігати поведінку в режимі реального часу, а потім попросити питання учасників. З питань етики і безпеки, вона рідко повинна дотримуватися злочину в процесі.
Д-р Клер Не, який працює в судовій психології, спробував ближче до процесу - інтерв'ю роббер на вулицях Сполучених Штатів і Великобританії. Вона попросила питання, пов'язані з вибором потенційної жертви, демонструючи карти і вуличні фотографії.
Але технології геймінгу та імітаційного моделювання призвели до питання: ми імітуємо навколишнє середовище для спостереження за кримінальною поведінкою? Віртуальна реальність дозволяє навчати хірургів і пілотів.
Дослідити поведінку злочинців, команда виявила будинок, створила віртуальну копію його і запрошувала колишніх професійних робарів, щоб дізнатися, що вони будуть приймати в реальному житті.
У нас є будинок, який привабить реальний бордюр. Але не кожна домашня домашня домашня домашня домашня домашня домашня домашня домашня домашня домашня домашня домашня домашня домашня домашня господиня, навіть якщо не для реальних. Команда звернулася до міліції за допомогу: правоохоронні органи забезпечили споруду для експерименту, в якому вони допитали жертв злочинів.
Розробники імітували цей будинок на комп'ютері, ви можете перемістити всередині його за допомогою миші або ігрового контролера. Предмети - цінні і не так - розміщені в одному місці в реальних і імітаційних будинках. Щоб вкрасти щось у віртуальному будинку, потрібно натиснути на об'єкт.
Після цього нам довелося знайти колишніх таєвів, які згодні брати участь в експерименті. А команда повинна бути впевнена, що з кримінальною кар’єрою, експериментальні злочинці не повертаються на схилі слизу. Серед суб'єктів були шість чоловік віком від 25 до 33, кожен з яких взяв участь в декількох сто робарів. У дослідженні взяли участь шість студентів віком 22-28 років без кримінального запису.
На фотокамеру і відправлені на «робб» реальний будинок на власній швидкості, доторкнувшись об'єктів, які вони візьмуть в процес реального злочину. Тоді відео було дивитися, поки суб'єкти розповіли психологи про свій вибір. У віртуальній будівлі робері було пізніше повторно. Відбувається величезна різниця між поведінкою студентів та екс-кримінантів. Професіонали, що витрачаються довше в місцях, де повинні бути більш дорогі речі, і закінчилися «стальними» предметами для значної кількості. Але найцікавіший аспект, найбільш корисний для дослідників, був однаковою поведінкою в реальному житті і в віртуальній реальності.
Краще розуміння кримінальної поведінки допоможе у запобіганні розморожування та корекції поведінки в корекційних закладах. Завдяки технології, психологи мають новий інструмент – віртуальна реальність, яка приводить дослідників ближче до збереження реального злочину.
Джерело: geektimes.ru/post/251316/
Д-р Клер Не, який працює в судовій психології, спробував ближче до процесу - інтерв'ю роббер на вулицях Сполучених Штатів і Великобританії. Вона попросила питання, пов'язані з вибором потенційної жертви, демонструючи карти і вуличні фотографії.
Але технології геймінгу та імітаційного моделювання призвели до питання: ми імітуємо навколишнє середовище для спостереження за кримінальною поведінкою? Віртуальна реальність дозволяє навчати хірургів і пілотів.
Дослідити поведінку злочинців, команда виявила будинок, створила віртуальну копію його і запрошувала колишніх професійних робарів, щоб дізнатися, що вони будуть приймати в реальному житті.
У нас є будинок, який привабить реальний бордюр. Але не кожна домашня домашня домашня домашня домашня домашня домашня домашня домашня домашня домашня домашня домашня домашня домашня домашня господиня, навіть якщо не для реальних. Команда звернулася до міліції за допомогу: правоохоронні органи забезпечили споруду для експерименту, в якому вони допитали жертв злочинів.
Розробники імітували цей будинок на комп'ютері, ви можете перемістити всередині його за допомогою миші або ігрового контролера. Предмети - цінні і не так - розміщені в одному місці в реальних і імітаційних будинках. Щоб вкрасти щось у віртуальному будинку, потрібно натиснути на об'єкт.
Після цього нам довелося знайти колишніх таєвів, які згодні брати участь в експерименті. А команда повинна бути впевнена, що з кримінальною кар’єрою, експериментальні злочинці не повертаються на схилі слизу. Серед суб'єктів були шість чоловік віком від 25 до 33, кожен з яких взяв участь в декількох сто робарів. У дослідженні взяли участь шість студентів віком 22-28 років без кримінального запису.
На фотокамеру і відправлені на «робб» реальний будинок на власній швидкості, доторкнувшись об'єктів, які вони візьмуть в процес реального злочину. Тоді відео було дивитися, поки суб'єкти розповіли психологи про свій вибір. У віртуальній будівлі робері було пізніше повторно. Відбувається величезна різниця між поведінкою студентів та екс-кримінантів. Професіонали, що витрачаються довше в місцях, де повинні бути більш дорогі речі, і закінчилися «стальними» предметами для значної кількості. Але найцікавіший аспект, найбільш корисний для дослідників, був однаковою поведінкою в реальному житті і в віртуальній реальності.
Краще розуміння кримінальної поведінки допоможе у запобіганні розморожування та корекції поведінки в корекційних закладах. Завдяки технології, психологи мають новий інструмент – віртуальна реальність, яка приводить дослідників ближче до збереження реального злочину.
Джерело: geektimes.ru/post/251316/