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今年15最酷的棋牌游戏
漫长的冬季vecherami
冬天,我们花更多的时间在室内:在自己舒适的公寓中,躲避科尔卡霜,或者在一次聚会 - 交谈,摧毁工业库存的茶叶。如何玩得开心,更接近家人和朋友,了解他们的角色新的东西?带棋盘游戏玩!我们收集了15,你可以很容易地找到商店的最好的游戏。
Karkasson
冬天,我们花更多的时间在室内:在自己舒适的公寓中,躲避科尔卡霜,或者在一次聚会 - 交谈,摧毁工业库存的茶叶。如何玩得开心,更接近家人和朋友,了解他们的角色新的东西?带棋盘游戏玩!我们收集了15,你可以很容易地找到商店的最好的游戏。
Karkasson
- 经典: 5 em>的
- 难度: 2 em>的
- 长: 3 em>的
- 玩家人数: 2-6 em>的
- 年龄 8 + em>的 LI> UL>卡尔卡松发明于2000第年在德国,2001年他成为了今年在这个国家的游戏。这个家庭的规则回合制游戏的策略很简单:玩家逐步打造领域,与餐桌上的区域的图像铺设卡,走自己的筹码,这成为骑士,农民还是取决于他们的位置僧侣。任务 - 占据多领域成为可能,包括字段,河流和锁,从而赢得最高分
。
Manchkin
- 经典: 5 em>的
- 难度: 4 em>的
- 长: 4 em>的
- 玩家人数: 3-6 em>的
- 年龄: 10 + em>的 LI> UL>«尿怪物Hapay珍品,杯你的朋友“ - 是今年最流行的游戏之一的座右铭。 “芒奇金” - 在递增和纸牌游戏蠢事。该规则是相当复杂的,将要明白,进入每一个细节:有卡,门,怪物,种族和水平。和如“衣服”和播放器的可能的死亡。然而,要理解这个角色扮演游戏,整个公司从一个正常的,心理健康的人在歇斯底里与偏执的迹象大笑失声转化。事实是,在游戏过程中,你可以帮邻居(当然,以营利为目的),或者去打扰他(具有相同)。由于卡和移动的复杂组合的可能是有争议的情况没有记载的规则。游戏创作者提供了解决这个问题双方大声争吵。获胜者是谁第一个达到10级,打怪和ushlymi对手之一。
Monopoliya
- 经典: 5 em>的
- 难度: 3 em>的
- 长: 4 em>的
- 玩家人数: 2-8 em>的
- 年龄 8 + em>的 LI> UL>专卖(在苏联和俄罗斯,也被称为经理或商人) - 有史以来最流行的经济战略。此后,由于在1935年,查尔斯·法罗卖掉了第一批5000份在他的家乡费城的自制游戏,它起到了半个十亿人。如果有人忘了规则,在这里,他们在总结:与启动资金在比赛开始时,参与者必须乘他的财富和消灭对手。所有这一切都发生在一个方形运动场的地方,并用卡,资金和筹码的“业务”。经典专卖已经收购了很多,可以在任何网上商店棋盘游戏中找到临时演员。
Elias
- 经典: 4 em>的
- 难度: 2 em>的
- 长: 3 em>的
- 玩家人数:无限 em>的
- 年龄: 6 + em>的 LI> UL>芬兰棋盘游戏别名成为最受欢迎的国家。这主要是由于在简单的规则和激情,点燃埃利亚斯参与者。规则,如果不再赘述关于这些的一些细节:每分钟,这被计数沙漏形,以尽可能多地解释的卡的话他的团队的选手。使用同义词或英文翻译 - 被禁止。此外,也就是说版本有时画画,哑剧来描述或解释某些情绪:戏剧哭或笑不恰当。获胜者是第一个到达了游戏板,记录玩家所有成功的结束了球队。
Marrakesh
- 经典:一个 em>的
- 难度: 2 em>的
- 长: 3 em>的
- 玩家人数: 2-4 em>的
- 年龄: 6 + em>的 LI> UL>马拉喀什 - 之一最流行的棋盘游戏在法国和奥地利。这是一个非常美丽的家庭经济战略,这是由织物制成,主要不寻常的“筹码”。市场马拉喀什住了浮躁的生活中,近期也将有选择的最畅销的地毯。这就是参与者的搞笑标题必须战斗。
Dzhenga
- 经典: 5 em>的
- 难度: 2 em>的
- 长: 3 em>的
- 玩家人数:无限 em>的
- 年龄: 6 + em>的 LI> UL>积木在斯瓦希里语它的意思是“故事”(当务之急)。但事实上,这场比赛是如何最大限度地慢断。从塔的底部,在游戏的开始设置,玩家轮流拉出杆,并把它们向上,使得所有较高和较不稳定的结构。失败者okazyvetsya 1其间(或之后立即),塔架仍然折叠期间。游戏中的“积木”是相当激烈的,所以走低声说:“我会杀了一个谁呼吸。” - 一个相当正常的情况
Skrebbl
- 经典: 5 em>的
- 难度: 3 em>的
- 长: 3 em>的 LI>玩家
- 编号: 2-4 em>的
- 年龄 8 + em>的 LI> UL>拼字游戏或拼字游戏 - 比如像大富翁的经典。拼字游戏的流行文化不久前收购的主要游戏书呆子的头衔,但他并没有成为冷门。与会者收到七个字母开始(有104)和传播他们对15个领域的15个广场,形成单词。他们当然,必须尽可能长,这确保了党的胜利。并非所有的,不过,知道在俄语版的Scrabble不能使用比主格普通名词以外的任何话。不能使用相同的词汇,更是可能的,但只是为了检查是否有已出现在板上一个字。
苏格兰yard
- 经典: 3 em>的
- 难度: 3 em>的
- 长: 4 em>的
- 玩家人数: 3-6 em>的
- 年龄: 10 + em>的 LI> UL>伦敦警察厅 - 游戏,命名为首都警察总部后,并赞扬了英国传奇侦探的故事。在球场上,伦敦市中心的地图,在抽签开始通过选择一个犯罪谁戴帽子戴在头上,以掩饰自己的眼睛的球员。其余的 - 警察,谁就会抓住劫匪。他不像他的追求,去“秘密”,记录他们在纸张上移动,但没有表现出来给别人。每5把它打开它的位置。警方应该合作,以推动罪犯的角落。
Uno
- 经典: 5 em>的
- 难度: 3 em>的
- 长: 3 em>的
- 玩家人数: 2-10 em>的
- 年龄: 7 + em>的 LI> UL>欧诺 - 一个复杂的版本的命中夏令营九十年代,“百”。本场比赛,他的名字从意大利和西班牙为“A”,发明于1970年,和棋盘游戏爱好者翻译,不知道这件事,几乎不存在。甲板由108卡,通过颜色和数字分从0到9。除了这些还有一些变色,这是在游戏,还是招式让玩家与任何其他方共享甲板方向等证。含义 - 摆脱所有的牌,高喊“乌诺”,当有只用一只手。一旦玩家赢了,剩下的点进行计算。每家公司都将其阈值(例如,400点),之后,方出党,被击败。经验丰富的玩家建议:给一些疯狂的过程不能同意放慢脚步,尽快发挥越好。犹豫了一下 - 通过下一个转弯
。
Aktiviti
- 经典: 2 em>的
- 难度: 3 em>的
- 长: 3 em>的
- 玩家人数: 4-8 em>的
- 年龄: 6 + em>的 LI> UL>差别不大的Activiti埃利亚斯,但没有提到这场比赛是不可能的,因为像她这样远远超过其主要竞争对手更多。你的团队的速度,玩家解释的话:绘画,哑剧或同义词 - 这取决于下降。问题 - 首次获得一定的点数。在这项工作的复杂性,如果球队准备进行试验并成功获胜,胜利相应动作更快进行选择。
Kolonizatory
- 经典: 5 em>的
- 难度: 5 em>的
- 长: 5 em>的
- 玩家人数: 3-4 em>的
- 年龄: 12 + em>的 LI> UL>在所有的经典表德国队的比赛游戏“殖民主义者”,或许是配备了最复杂的规则。通常,他们必须了解时钟,但所花费的时间后回报:一个真正的军事和经济策略,一个令人兴奋的,引人入胜。玩家的任务,您可能已经猜到从描述, - 建立殖民地的卡坦岛,发展更快的对手,获得十二点胜利。随着五大资源之一 - 木雕,砖雕,羊毛,谷物和矿石 - 需要创建的道路,城镇,村庄或。你需要考虑它们的长度和城市的防御能力。就像传说中的电脑游戏,如“哥萨克”,只有在你的办公桌。
Tvister
- 经典: 5 em>的
- 难度:一个 em>的
- 长: 3 em>的
- 玩家人数: 2-4 em>的
- 年龄: 5 + em>的 LI> UL>是的,这是一场游戏如何抱住腰部你一个愉快的女孩,没有正确的在任何其他情况。这是从列表中仅室外游戏。好了,谁不喜欢龙卷风?本场比赛,顺便说一句,在美国人颇为流行,只要美国伊娃的Gabor的航空晚会演员,性感符号没有与一家领先的电视节目播放。
对vseh
地图
- 经典: 2 em>的
- 难度:一个 em>的
- 长: 3 em>的
- 玩家人数:反人类的 18 + em>的 LI> UL>美国畅销书卡:无限 em>的
- 年龄我们想出了中师毕业生在伊利诺伊州。游戏的本质 - 如何应对可笑的很有趣,有时粗鲁疑问或诙谐,填补国内空白的句子。领导者选择最荒谬的答案,谁表现出幽默nedyuzhy意义上的玩家得到一分。获胜者通常是最残酷的,因为在美国,那里的宽容 - 社会关系的主要基地,这是一个游戏 - 做一个有关黑人,犹太人,妇女和奥巴马开玩笑的唯一途径。俄罗斯制造商的游戏终于做了一个版本中,没有美式英语,取代了热门人物,如美国的俄罗斯:菲利普,利Leshchenko等。在游戏开发商的官方网站上提供这样的选项各地:谁都无法想象,一个最喜欢的爱好列弗Leshchenko - 是波罗的海9“反对一切卡”是不建议未满十八周岁,发挥人
。
野生dzhungli
- 经典: 3 em>的
- 难度: 2 em>的
- 长:一个 em>的
- 玩家人数: 2-15 em>的
- 年龄: 7 + em>的 LI> UL>这个爱情游戏全世界情感和addrenalina的激增,它给。小米最大的一点:在一定条件下,参与者逐渐开放自己的底牌,而巧合应该是先抢图腾站在桌子中间。玩好教练的关怀和响应,并在半只眼睛抽搐玩到底:每一方紧张和令人兴奋的
。
演变。随机mutatsii
- 经典:一个 em>的
- 难度: 3 em>的
- 长: 4 em>的
- 玩家人数: 2-4 em>的
- 年龄: 12 + em>的 LI> UL>游戏“进化”它于2010年发明了俄罗斯生物学家梅德Knorre,并已再版英语,法语和德语。一个合乎逻辑的策略是建立在达尔文理论的原则:过程中,参与者vybiaryut哪些属性要添加一个现有的形式。这也是值得关注的食品和环境条件。本场比赛一直持续到这样的时间作为一个整体甲板上牌,最终获胜者是谁得分最高分之一。
通过factroom.ru