420
Імітація: Чи ми дійсно живемо у віртуальному Всесвіті?
Ви, ймовірно, чули це до. Ми можемо самі зателефонувати одержувачу і узгодити зручний час і місце вручення квітів, а якщо необхідно, то збережемо сюрприз.й Нещодавно ця тема була піднята Елоном Муским. І він може бути дуже добре. Але в цьому дискусію про те, чи є наш світ реальним або фантастичним, є майже не інший важливий аргумент: Неважливо.й
Але в першу чергу побачимо, чому світ може бути імітацією. Схожі ідеї були висунені давньогрецькими - що ми можемо викликати комп'ютерне моделювання, вони вважаються, наприклад, мрії. І перше, що зрозуміти Наше сприйняття реальності не дорівнює дійсності.й Дійсність - це простий набір електричних імпульсів, які інтерпретуються нашим мозку. Ми не сприймаємо світ прямо або в самий ідеальний спосіб. Якщо ми можемо бачити світ, як це, не буде оптичних ілюзій, немає кольорової сліпоти, не хитрощів вводити в оману мозку.
Більш того, ми сприймаємо лише спрощену версію цієї інформації. Дивлячи світ, як це вимагає занадто багато обчислювальної потужності, тому наш мозок спрощує його. Він постійно дивиться на візерунки в світі і відноситься до їх сприйняття. Так що ми називаємо реальність – це просто мозок, який намагається обробляти вхідні дані від почуттів.
І якщо наші сприйняття залежать від цього спрощеного потоку інформації, це не важливо, чи йде мова від фізичного світу або комп'ютерного моделювання, що кидає однакову інформацію в нас. Але можна створити таке потужне моделювання? Давайте подивимося на світ з точки зору фізиків.
Законопроекти
Фізично кажучи, У серці миру чотири фундаментальні взаємодії:
Вони контролюють поведінку всіх частинок у відомому Всесвіті. Розрахунок дії цих сил і імітації найпростіших взаємодій досить легко, і в певній мірі ми вже робимо. Але чим більше взаємодіє частинки додаються до цієї картини, тим важче її моделювати. Однак це питання обчислювальної потужності.
Зараз ми не маємо достатньої обчислювальної потужності, щоб імітувати весь Всесвіт. Лікарі можуть навіть сказати, що такі імітації неможливі, тому що вони занадто складні, але тому що комп'ютерне моделювання Всесвіту буде більшим, ніж весь Всесвіт. І це очевидно неможливе завдання. Однак в цій логіці є недолік: Симулятор Всесвіту в цілому і, як ви живете в Всесвіті, це не те ж саме.й
Багато проблем з комп'ютером не можна вирішити, якщо наш мозок не так легко захотівся. Наприклад, ми переглядаємо фільм або відео в Інтернеті, який затримується і фрагментується, але сприймаємо його як один послідовний потік. Логіка проста: зменшити деталь до рівня, де досягнуто оптимального компромісу між якістю і складністю, а де мозок припиняється, що робить відмінності.
Р
Є багато методів для зменшення потреби обчислювальної потужності в імітації Всесвіту. Найвідоміша річ не обробляти або показати, що ніхто не шукає. Ще одна методика полягає в тому, щоб відобразити Всесвіт як величезний і нескінченний, коли насправді це не так. Ця методика використовується в багатьох відеоіграх: шляхом зменшення деталей при зображенні об'єктів «дистант», ми зберігаємо багато зусиль і генеруємо об'єкти лише тоді, коли гравець фактично виявляє їх. Наприклад, в No Man's Sky, величезний віртуальний Всесвіт генерується на ходу, оскільки він досліджує його.
Нарешті, можна впроваджувати фундаментальні фізичні принципи, які роблять його надзвичайно складними або неможливими для досягнення будь-якої іншої планети, що означає, що ті, хто переживає моделювання, зафіксовані у власних світах (швидкість світла, коли-небудь зростаючий Всесвіт - aha, aha).
Якщо ви поєднуєте ці підходи з деякими математичними методами (наприклад, фрактальна геометрія), ви можете створити досить гідне моделювання Всесвіту, що спирається на цілісні принципи нашого мозку. Цей Всесвіт здається нескінченним, але це просто трюк.
Тим не менш, це не доводить, що, як мускус і інші пропоненти говорять, Ми хочемо, щоб жити у віртуальному світі.
Що таке аргумент?
Моделювання та математика
Про симуляцію працювала Оксфорд філософ Нік Бостром. На підставі декількох приміщень, які, якщо інтерпретовані, дозволяють зробити висновок, що Ми можемо самі зателефонувати одержувачу.й Це досить простий:
1,1 км Можлива імітація Всесвіту (див. вище).
2,2 км Кожна цивілізація або вимирає (псималістичний вигляд) перед її можна імітувати всесвіт або втратити інтерес до імітації, або продовжує розвиватися, досягає технологічного рівня, що дозволяє таким імітаційним моделюванням бути створеними – і так. Це тільки справа часу. (Нехай ми робимо те ж саме? Що про ...?
3. У Після того, як ви досягнете цього рівня, цивілізація створює багато різних симуляцій. (Всіхто хоче мати власний Всесвіт.)
4. У Коли моделювання досягає певного рівня, він починає створювати власні імітації (і так далі).
Якщо ви аналізуєте все це автоматично, ви повинні зробити висновок, що ймовірність зцілення в реальному світі є надзвичайно невеликими – занадто багато потенційних імітацій. З цієї точки зору, швидше за все, що наш світ є рівнем 20 моделювання, ніж оригінальний Всесвіт.
Перший раз я чув цей аргумент, я був трохи страшним. Неважливо.
«Реалії» – це слово.
Ми вже говорили, що наше сприйняття реальності дуже відрізняється від реальності. Ми можемо самі зателефонувати одержувачу. Це призводить до наступних логічних ланцюжків:
1,1 км Якщо Всесвіт просто модель, це поєднання біт і байтів, або просто інформації.
2,2 км Якщо всесвіт є інформацією, ви є інформацією, і я.
3. У Якщо ми всю інформацію, то наші органи просто втілення цієї інформації, різновид аватара. Інформація не пов'язана з конкретним об'єктом. Це може бути скопійований, трансформований, змінений як вам подобається (тільки відповідні методи програмування потрібні).
4. У Будь-яке суспільство, яке може створити імітацію світу, може також надати вашій "особистісній" інформації про новий аватар (припустимо, що це вимагає менших знань, ніж це робить для імітації Всесвіту).
З іншого боку, інформація, яка визначає вас, не пов'язана з вашим тілом. Філософії і теологи давно дебатували подвійність тіла і душі (міні, особистість і т.д.). Тож ця концепція, ймовірно, знайома з вами.
Ми використовуємо файли cookie. Симулятор є частиною реальності, що імітує, і все, що ми імітуємо, також реальність з точки зору тих, хто імітує. Ось чому ми працюємо. Є досить популярні теорії, які стверджують, що кожен об'єкт ми бачимо, це проекція інформації з іншого кінця Всесвіту або навіть з іншого Всесвіту.
Також цікавим є Даніель Големан: Увагу є м'яз, який повинен бути навчений.
Як мозок впливає на час
Що таке, якщо ви відчуваєте щось, сприймаєте – це “реально”. Імітований Всесвіт є реальним, оскільки Всесвіт працює моделювання, оскільки реальність визначається змістом інформації — не де зберігається інформація.
Автор: Максим Рубрик
П.С. І пам'ятайте, що лише змінивши вашу свідомість – разом ми змінюємо світ!
Джерело: Ideanomics.ru/? п=6947
Але в першу чергу побачимо, чому світ може бути імітацією. Схожі ідеї були висунені давньогрецькими - що ми можемо викликати комп'ютерне моделювання, вони вважаються, наприклад, мрії. І перше, що зрозуміти Наше сприйняття реальності не дорівнює дійсності.й Дійсність - це простий набір електричних імпульсів, які інтерпретуються нашим мозку. Ми не сприймаємо світ прямо або в самий ідеальний спосіб. Якщо ми можемо бачити світ, як це, не буде оптичних ілюзій, немає кольорової сліпоти, не хитрощів вводити в оману мозку.
Більш того, ми сприймаємо лише спрощену версію цієї інформації. Дивлячи світ, як це вимагає занадто багато обчислювальної потужності, тому наш мозок спрощує його. Він постійно дивиться на візерунки в світі і відноситься до їх сприйняття. Так що ми називаємо реальність – це просто мозок, який намагається обробляти вхідні дані від почуттів.
І якщо наші сприйняття залежать від цього спрощеного потоку інформації, це не важливо, чи йде мова від фізичного світу або комп'ютерного моделювання, що кидає однакову інформацію в нас. Але можна створити таке потужне моделювання? Давайте подивимося на світ з точки зору фізиків.
Законопроекти
Фізично кажучи, У серці миру чотири фундаментальні взаємодії:
- міцний
- слабкий
- електромагнітний
- лаціна.
Вони контролюють поведінку всіх частинок у відомому Всесвіті. Розрахунок дії цих сил і імітації найпростіших взаємодій досить легко, і в певній мірі ми вже робимо. Але чим більше взаємодіє частинки додаються до цієї картини, тим важче її моделювати. Однак це питання обчислювальної потужності.
Зараз ми не маємо достатньої обчислювальної потужності, щоб імітувати весь Всесвіт. Лікарі можуть навіть сказати, що такі імітації неможливі, тому що вони занадто складні, але тому що комп'ютерне моделювання Всесвіту буде більшим, ніж весь Всесвіт. І це очевидно неможливе завдання. Однак в цій логіці є недолік: Симулятор Всесвіту в цілому і, як ви живете в Всесвіті, це не те ж саме.й
Багато проблем з комп'ютером не можна вирішити, якщо наш мозок не так легко захотівся. Наприклад, ми переглядаємо фільм або відео в Інтернеті, який затримується і фрагментується, але сприймаємо його як один послідовний потік. Логіка проста: зменшити деталь до рівня, де досягнуто оптимального компромісу між якістю і складністю, а де мозок припиняється, що робить відмінності.
Р
Є багато методів для зменшення потреби обчислювальної потужності в імітації Всесвіту. Найвідоміша річ не обробляти або показати, що ніхто не шукає. Ще одна методика полягає в тому, щоб відобразити Всесвіт як величезний і нескінченний, коли насправді це не так. Ця методика використовується в багатьох відеоіграх: шляхом зменшення деталей при зображенні об'єктів «дистант», ми зберігаємо багато зусиль і генеруємо об'єкти лише тоді, коли гравець фактично виявляє їх. Наприклад, в No Man's Sky, величезний віртуальний Всесвіт генерується на ходу, оскільки він досліджує його.
Нарешті, можна впроваджувати фундаментальні фізичні принципи, які роблять його надзвичайно складними або неможливими для досягнення будь-якої іншої планети, що означає, що ті, хто переживає моделювання, зафіксовані у власних світах (швидкість світла, коли-небудь зростаючий Всесвіт - aha, aha).
Якщо ви поєднуєте ці підходи з деякими математичними методами (наприклад, фрактальна геометрія), ви можете створити досить гідне моделювання Всесвіту, що спирається на цілісні принципи нашого мозку. Цей Всесвіт здається нескінченним, але це просто трюк.
Тим не менш, це не доводить, що, як мускус і інші пропоненти говорять, Ми хочемо, щоб жити у віртуальному світі.
Що таке аргумент?
Моделювання та математика
Про симуляцію працювала Оксфорд філософ Нік Бостром. На підставі декількох приміщень, які, якщо інтерпретовані, дозволяють зробити висновок, що Ми можемо самі зателефонувати одержувачу.й Це досить простий:
1,1 км Можлива імітація Всесвіту (див. вище).
2,2 км Кожна цивілізація або вимирає (псималістичний вигляд) перед її можна імітувати всесвіт або втратити інтерес до імітації, або продовжує розвиватися, досягає технологічного рівня, що дозволяє таким імітаційним моделюванням бути створеними – і так. Це тільки справа часу. (Нехай ми робимо те ж саме? Що про ...?
3. У Після того, як ви досягнете цього рівня, цивілізація створює багато різних симуляцій. (Всіхто хоче мати власний Всесвіт.)
4. У Коли моделювання досягає певного рівня, він починає створювати власні імітації (і так далі).
Якщо ви аналізуєте все це автоматично, ви повинні зробити висновок, що ймовірність зцілення в реальному світі є надзвичайно невеликими – занадто багато потенційних імітацій. З цієї точки зору, швидше за все, що наш світ є рівнем 20 моделювання, ніж оригінальний Всесвіт.
Перший раз я чув цей аргумент, я був трохи страшним. Неважливо.
«Реалії» – це слово.
Ми вже говорили, що наше сприйняття реальності дуже відрізняється від реальності. Ми можемо самі зателефонувати одержувачу. Це призводить до наступних логічних ланцюжків:
1,1 км Якщо Всесвіт просто модель, це поєднання біт і байтів, або просто інформації.
2,2 км Якщо всесвіт є інформацією, ви є інформацією, і я.
3. У Якщо ми всю інформацію, то наші органи просто втілення цієї інформації, різновид аватара. Інформація не пов'язана з конкретним об'єктом. Це може бути скопійований, трансформований, змінений як вам подобається (тільки відповідні методи програмування потрібні).
4. У Будь-яке суспільство, яке може створити імітацію світу, може також надати вашій "особистісній" інформації про новий аватар (припустимо, що це вимагає менших знань, ніж це робить для імітації Всесвіту).
З іншого боку, інформація, яка визначає вас, не пов'язана з вашим тілом. Філософії і теологи давно дебатували подвійність тіла і душі (міні, особистість і т.д.). Тож ця концепція, ймовірно, знайома з вами.
Ми використовуємо файли cookie. Симулятор є частиною реальності, що імітує, і все, що ми імітуємо, також реальність з точки зору тих, хто імітує. Ось чому ми працюємо. Є досить популярні теорії, які стверджують, що кожен об'єкт ми бачимо, це проекція інформації з іншого кінця Всесвіту або навіть з іншого Всесвіту.
Також цікавим є Даніель Големан: Увагу є м'яз, який повинен бути навчений.
Як мозок впливає на час
Що таке, якщо ви відчуваєте щось, сприймаєте – це “реально”. Імітований Всесвіт є реальним, оскільки Всесвіт працює моделювання, оскільки реальність визначається змістом інформації — не де зберігається інформація.
Автор: Максим Рубрик
П.С. І пам'ятайте, що лише змінивши вашу свідомість – разом ми змінюємо світ!
Джерело: Ideanomics.ru/? п=6947