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El mundo de la imitación: si realmente vivimos en un universo virtual?
Usted probablemente ya ha oído: nuestro mundo puede ser sofisticada informático de la realidad, que crea la sensación de que vivimos en el mundo real del universo. Recientemente este tema ha levantado Илон de Máscaras. Y es muy posible que sea lo correcto. Pero en este debate sobre la forma, el presente de nuestro mundo o ficticia, casi no suena otro importante argumento: esto no es importante.
Pero primero vamos a ver, ¿por qué el mundo puede ser realidad. Estos conceptos se han presentado ya los antiguos griegos — lo que podemos llamar informático de la realidad, creían, por ejemplo, de los sueños. Y lo primero que debe entender es que nuestra percepción de la realidad no es la realidad misma. La realidad es simplemente un conjunto de impulsos eléctricos, interpretada por nuestro cerebro. Percibimos el mundo no directamente, y no más de una manera perfecta. Si pudiéramos ver el mundo tal como es, no sería ni ilusiones ópticas, ni la ceguera al color, ni todo tipo de trucos que permiten introducir el cerebro en el error.
Además, percibimos sólo una versión simplificada de la información sensorial. Ver el mundo tal cual es, requiere mucho de la capacidad de procesamiento, por lo que nuestro cerebro sea fácil. Él siempre está buscando en el mundo de los patrones, y se relaciona con nuestra percepción. Por lo tanto, lo que llamamos realidad, es sólo un intento del cerebro de procesar los datos de entrada con los órganos de los sentidos.
Y si nuestra percepción depende de este sumario, el flujo de la información, no es importante, cuál es su origen — el mundo físico o informático de simulación, que nos arroja la misma información. Pero ¿es posible crear tan potente simulación? Vamos a ver el universo desde el punto de vista de los físicos.
Las leyes fundamentales de
Desde el punto de vista físico, en el fondo del mundo se basa en cuatro fundamentales de la interacción:
Ellos controlan el comportamiento de todas las partículas en el universo conocido. Calcular la acción de estas fuerzas y simular más simples de la interacción es bastante fácil, y en qué medida hemos. Pero cuanto más se comunican entre sí de las partículas agrega a este panorama, es más difícil de su modelar. Sin embargo, es una cuestión de potencia de computación.
Ahora nos falta la potencia de procesamiento, para simular todo el universo. De la física, incluso pueden decir que esta simulación no se puede, no porque es demasiado difícil, porque el equipo que forma el universo, será más que todo este universo. Y esto, obviamente, es algo imposible de hacer. Sin embargo, en esta lógica tiene un fallo: simular el universo entero y crear la sensación de que vives en un universo no es el mismo.
Muchos de computación de la tarea sería imposible de resolver, si nuestro cerebro no consigue tan fácil de engañar. Por ejemplo, nosotros vemos una película o un vídeo en internet, que pasa con retraso y fragmentaria, pero percibimos esto como una serie secuencial. La lógica es simple: es necesario reducir el detalle hasta el nivel en el que se logra un equilibrio óptimo entre la calidad y la complejidad y en el que el cerebro deja de distinguir.
Hay un montón de técnicas que permitan reducir la necesidad en el proceso de computación de симулировании del universo. Lo más evidente: no se manejar y no mostrar lo que no ve nadie. Otra técnica de retratar, como si el universo es enorme y беспредельна, aunque en realidad no es así. Esta técnica se utiliza en muchos de los videojuegos: reduciendo el detalle de la imagen "distantes" de los objetos, nos ahorramos mucho esfuerzo y generar objetos sólo entonces, cuando un jugador realmente detecta. Por ejemplo, en el juego No Man's Sky enorme mundo virtual se genera sobre la marcha, a medida que el jugador de su investiga.
Por último, se puede implementar fundamentales principios físicos, debido a que es extremadamente difícil o imposible de alcanzar cualquier otro planeta y, por tanto, los que sienten la simulación, encerrados en su propio mundo (la velocidad de la luz, la constante expansión del universo — ajá, ajá).
Si uno de estos enfoques con algunos matemáticos de los métodos (por ejemplo, la geometría fractal), puede crear bastante decente en la simulación del universo, que se basa en la heurística de los principios de nuestro cerebro. Este universo parece ser infinita, pero esto es sólo un truco.
Sin embargo, esto por sí solo no demuestra que — como dicen Máscaras y otros defensores de esta idea, — nos con una alta probabilidad de que vivimos en un mundo virtual.
En que consiste el argumento?
Simulación y matemáticas
El argumento de la simulación trabajó durante el filósofo de oxford, Nick bostrom. Se basa en varias premisas que — con cierta interpretación — llevan a la conclusión de que nuestro universo, probablemente, la simulación. Es bastante sencillo:
1. El universo es muy posible simular (véase más arriba).
2. Cada civilización o la extinción (pesimista opinión) antes de que se adquiere la posibilidad de simular el universo, o perder el interés en la simulación, o sigue creciendo y alcanza el nivel tecnológico que permita la creación de tales simulación — y lo hace. Es sólo cuestión de tiempo. (Haremos si somos lo mismo? Y como el mismo...)
3. Después de alcanzar este nivel, la civilización crea una gran cantidad de diferentes simulaciones. (Cada uno quiere tener su propio universo.)
4. Cuando la simulación alcanza un cierto nivel, ella comienza a crear sus propias simulaciones (y así sucesivamente).
Si analizamos todo esto automáticamente, tendrá que concluir que la probabilidad de que el hábitat en el mundo real es muy baja debido a que muchos de los potenciales de las simulaciones. Desde este punto de vista es más probable que nuestro mundo de simulación de nivel 20 y no el original del universo.
En la primera vez que he oído este argumento, estoy un poco asustado. Pero he aquí una buena noticia: esto no tiene ningún valor.
La "realidad" es sólo una palabra
Ya hemos hablado de que nuestra percepción de la realidad es muy diferente de la realidad misma. Supongamos por un momento que nuestro universo es realmente informático de simulación. Esto genera la siguiente lógica de la cadena:
1. Si el universo es sólo un modelo, que es una combinación de bits y bytes, es decir, la información.
2. Si el universo es información, y la información, y yo soy la información.
3. Si todos somos de la información, nuestros cuerpos, sólo la encarnación de esta información, una especie de avatar. La información no está vinculada a un objeto en particular. Se puede copiar, transformar, modificar como quieras (se necesitan sólo las prácticas de programación).
4. Cualquier sociedad, capaz de crear una simulación de la paz, también es capaz de dar a su "personal" de la información un nuevo avatar (ya que para ello se requiere menos conocimientos que para la simulación del universo).
En otras palabras, la información que identifica a usted, no está vinculada a su cuerpo. Los filósofos y teólogos hace mucho se discute acerca de la dualidad de cuerpo y alma (mente, la personalidad, etc.). Así que este concepto de seguro a usted le es familiar.
Por lo tanto, la realidad de la información, y no nosotros a la información. La simulación es parte de la realidad que se simula, y todo lo que nos симулируем, también la realidad desde el punto de vista de aquellos a los que симулируем. Entonces, la realidad es que estamos viviendo. Hay bastantes teorías populares que afirman que cada objeto que vemos es una proyección de la información con el otro extremo del universo, o incluso a otro universo.
También es interesante: daniel Goleman: la Atención es un músculo que se debe entrenar
Como en el cerebro que afecta el tiempo de día
Es decir, si usted experimenta, percibe es "realmente". Y симулированная el universo es tan real como el universo, que gobierna realidad, porque la realidad determinada por el contenido de la información — y no el lugar donde se almacena esa información.publicado
Autor: Maxim Рубинчик
P. S. Y recuerde, sólo cambiando su conciencia — estamos juntos cambiando el mundo! ©
Fuente: ideanomics.ru/?p=6947
Pero primero vamos a ver, ¿por qué el mundo puede ser realidad. Estos conceptos se han presentado ya los antiguos griegos — lo que podemos llamar informático de la realidad, creían, por ejemplo, de los sueños. Y lo primero que debe entender es que nuestra percepción de la realidad no es la realidad misma. La realidad es simplemente un conjunto de impulsos eléctricos, interpretada por nuestro cerebro. Percibimos el mundo no directamente, y no más de una manera perfecta. Si pudiéramos ver el mundo tal como es, no sería ni ilusiones ópticas, ni la ceguera al color, ni todo tipo de trucos que permiten introducir el cerebro en el error.
Además, percibimos sólo una versión simplificada de la información sensorial. Ver el mundo tal cual es, requiere mucho de la capacidad de procesamiento, por lo que nuestro cerebro sea fácil. Él siempre está buscando en el mundo de los patrones, y se relaciona con nuestra percepción. Por lo tanto, lo que llamamos realidad, es sólo un intento del cerebro de procesar los datos de entrada con los órganos de los sentidos.
Y si nuestra percepción depende de este sumario, el flujo de la información, no es importante, cuál es su origen — el mundo físico o informático de simulación, que nos arroja la misma información. Pero ¿es posible crear tan potente simulación? Vamos a ver el universo desde el punto de vista de los físicos.
Las leyes fundamentales de
Desde el punto de vista físico, en el fondo del mundo se basa en cuatro fundamentales de la interacción:
- fuerte,
- débil,
- electromagnético,
- gravitacional.
Ellos controlan el comportamiento de todas las partículas en el universo conocido. Calcular la acción de estas fuerzas y simular más simples de la interacción es bastante fácil, y en qué medida hemos. Pero cuanto más se comunican entre sí de las partículas agrega a este panorama, es más difícil de su modelar. Sin embargo, es una cuestión de potencia de computación.
Ahora nos falta la potencia de procesamiento, para simular todo el universo. De la física, incluso pueden decir que esta simulación no se puede, no porque es demasiado difícil, porque el equipo que forma el universo, será más que todo este universo. Y esto, obviamente, es algo imposible de hacer. Sin embargo, en esta lógica tiene un fallo: simular el universo entero y crear la sensación de que vives en un universo no es el mismo.
Muchos de computación de la tarea sería imposible de resolver, si nuestro cerebro no consigue tan fácil de engañar. Por ejemplo, nosotros vemos una película o un vídeo en internet, que pasa con retraso y fragmentaria, pero percibimos esto como una serie secuencial. La lógica es simple: es necesario reducir el detalle hasta el nivel en el que se logra un equilibrio óptimo entre la calidad y la complejidad y en el que el cerebro deja de distinguir.
Hay un montón de técnicas que permitan reducir la necesidad en el proceso de computación de симулировании del universo. Lo más evidente: no se manejar y no mostrar lo que no ve nadie. Otra técnica de retratar, como si el universo es enorme y беспредельна, aunque en realidad no es así. Esta técnica se utiliza en muchos de los videojuegos: reduciendo el detalle de la imagen "distantes" de los objetos, nos ahorramos mucho esfuerzo y generar objetos sólo entonces, cuando un jugador realmente detecta. Por ejemplo, en el juego No Man's Sky enorme mundo virtual se genera sobre la marcha, a medida que el jugador de su investiga.
Por último, se puede implementar fundamentales principios físicos, debido a que es extremadamente difícil o imposible de alcanzar cualquier otro planeta y, por tanto, los que sienten la simulación, encerrados en su propio mundo (la velocidad de la luz, la constante expansión del universo — ajá, ajá).
Si uno de estos enfoques con algunos matemáticos de los métodos (por ejemplo, la geometría fractal), puede crear bastante decente en la simulación del universo, que se basa en la heurística de los principios de nuestro cerebro. Este universo parece ser infinita, pero esto es sólo un truco.
Sin embargo, esto por sí solo no demuestra que — como dicen Máscaras y otros defensores de esta idea, — nos con una alta probabilidad de que vivimos en un mundo virtual.
En que consiste el argumento?
Simulación y matemáticas
El argumento de la simulación trabajó durante el filósofo de oxford, Nick bostrom. Se basa en varias premisas que — con cierta interpretación — llevan a la conclusión de que nuestro universo, probablemente, la simulación. Es bastante sencillo:
1. El universo es muy posible simular (véase más arriba).
2. Cada civilización o la extinción (pesimista opinión) antes de que se adquiere la posibilidad de simular el universo, o perder el interés en la simulación, o sigue creciendo y alcanza el nivel tecnológico que permita la creación de tales simulación — y lo hace. Es sólo cuestión de tiempo. (Haremos si somos lo mismo? Y como el mismo...)
3. Después de alcanzar este nivel, la civilización crea una gran cantidad de diferentes simulaciones. (Cada uno quiere tener su propio universo.)
4. Cuando la simulación alcanza un cierto nivel, ella comienza a crear sus propias simulaciones (y así sucesivamente).
Si analizamos todo esto automáticamente, tendrá que concluir que la probabilidad de que el hábitat en el mundo real es muy baja debido a que muchos de los potenciales de las simulaciones. Desde este punto de vista es más probable que nuestro mundo de simulación de nivel 20 y no el original del universo.
En la primera vez que he oído este argumento, estoy un poco asustado. Pero he aquí una buena noticia: esto no tiene ningún valor.
La "realidad" es sólo una palabra
Ya hemos hablado de que nuestra percepción de la realidad es muy diferente de la realidad misma. Supongamos por un momento que nuestro universo es realmente informático de simulación. Esto genera la siguiente lógica de la cadena:
1. Si el universo es sólo un modelo, que es una combinación de bits y bytes, es decir, la información.
2. Si el universo es información, y la información, y yo soy la información.
3. Si todos somos de la información, nuestros cuerpos, sólo la encarnación de esta información, una especie de avatar. La información no está vinculada a un objeto en particular. Se puede copiar, transformar, modificar como quieras (se necesitan sólo las prácticas de programación).
4. Cualquier sociedad, capaz de crear una simulación de la paz, también es capaz de dar a su "personal" de la información un nuevo avatar (ya que para ello se requiere menos conocimientos que para la simulación del universo).
En otras palabras, la información que identifica a usted, no está vinculada a su cuerpo. Los filósofos y teólogos hace mucho se discute acerca de la dualidad de cuerpo y alma (mente, la personalidad, etc.). Así que este concepto de seguro a usted le es familiar.
Por lo tanto, la realidad de la información, y no nosotros a la información. La simulación es parte de la realidad que se simula, y todo lo que nos симулируем, también la realidad desde el punto de vista de aquellos a los que симулируем. Entonces, la realidad es que estamos viviendo. Hay bastantes teorías populares que afirman que cada objeto que vemos es una proyección de la información con el otro extremo del universo, o incluso a otro universo.
También es interesante: daniel Goleman: la Atención es un músculo que se debe entrenar
Como en el cerebro que afecta el tiempo de día
Es decir, si usted experimenta, percibe es "realmente". Y симулированная el universo es tan real como el universo, que gobierna realidad, porque la realidad determinada por el contenido de la información — y no el lugar donde se almacena esa información.publicado
Autor: Maxim Рубинчик
P. S. Y recuerde, sólo cambiando su conciencia — estamos juntos cambiando el mundo! ©
Fuente: ideanomics.ru/?p=6947