960
Sony: Ми навчимо вас дивитися на світ з іншими очима людей
Jun Rekimoto, який вивчає доповнену реальність на Sony Computer Science Labs, використовує камери, дрони та датчики, щоб поділитися тими людьми див. та відчувати.
Йоон Рекімото продемонструє майбутнє, в якому любителі спорту зможуть побачити гру через очі самих гравців, відчувати свої відчуття на ігровому майданчику без відключення домашнього дивана.
В рамках проекту «Діджек в Україні» запроваджено ідею «Rekimoto».
Рекімото, заступник директора з наукової науки на базі Сонячних комп'ютерних наук Токіо, окреслив свої дослідження в галузі першого наукового симпозіуму лабораторії в США. Захід відбувся в Нью-Йоркському музеї сучасного мистецтва, де вчені обговорили свою роботу в музиці, мистецтві та протезуванні. І це лише невелика частина наукових напрямків, присвячених симпозіумі.
Йоон Рекімото в даний час цікавиться доповненою реальністю і вирішив залучити ідеї від роману Ґібсона і застосувати їх до сучасних технологій: «Я хотів розширити цю концепцію, яка має на увазі можливість підключення інших людей або дронів з створенням повного ефекту присутності», - сказав дослідник під час інтерв’ю.
За роки існування технології доповненої реальності Але навіть неініційовані можуть помітити швидке розвиток технологій, які реалізують віртуальну реальність – пам’ятайте, що зосереджені на віртуальній реальності Oculus Rift або Project Morpheus, власний розвиток Sony. Навіть Samsung, працює з Oculus, планує продати віртуальний шолом, який працює в поєднанні з смартфоном Galaxy Note 4. Ці пристрої можуть повністю змінити спосіб, який ми переглядаємо фільми, грати і спілкуватися між собою.
«Коли ви об’єднуєте візуальні враження (в цьому шляху), це може призвести до абсолютно нового способу спілкування», – коментує Брайан Блау, аналітик технологій споживача, що працює для дослідницької фірми Gartner. Побачити щось через очі іншої людини є дуже перспективною ідеєю.
Рекімото – пацієнт. Деякі ідеї, які він працює на ринку, навряд чи вражають ринок на найближчі роки. У одному проекті він і його колеги розробляють гаджет, який називається LiveSphere, який підходить на голові користувача, включає в себе шість камер, і може захопити панорамний образ все, що відбувається навколо свого власника. За словами Rekimoto, користувач LiveSphere зможе скористатися з-за допомоги, таких як вивчення нових навичок приготування їжі або виконання медичних процедур. Атлети зможуть носити подібний пристрій, щоб глядач міг бачити, що відбувається під час змагань в новому режимі.
«Одержаний образ вражає», – як Rekimoto описує тестування гаджета за допомогою гімнастики, що обертаються на перехресті.
Rekimoto також сказав, що дослідники, які працюють для Sony, працюють над впровадженням тактильних відчуттів у LiveSphere, використовуючи «тактильний пристрій», що складається з мікроактиваторів, зношених на пальцях користувача.
Ще один проект лабораторії Rekimoto - це те, що називається Flying Head. Літерально, дрон повторює рухи голови користувача. Ця технологія може бути використана, наприклад, для оцінки спортивних навичок спортсменів під час тренувань. Ще одним варіантом є те, що підключення до персонального безпілотника може полегшити управління безпілотникам в зонах, які небезпечні для людей, які проживають.
«Я думаю, що ще більш важливий або перспективний додаток (з цієї технології) може бути розширений досвід користувача, маючи на увазі інші люди», - сказав Рейкімото. Це може призвести до цілої галузі, де здібності однієї людини передаються іншому.
В рамках проекту «Юна Рекімото».
Джерело: habrahabr.ru/company/gttf/blog/238573/