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Sony: que le enseñará a ver el mundo a través de los ojos de los extraños
Yoon Rekimoto (junio Rekimoto), explora las posibilidades de la realidad aumentada en los Laboratorios de Ciencias de Sony Computer, utiliza cámaras, sensores y aviones no tripulados para compartir lo que ven y sienten otras personas.
Yoon Rekimoto predice el futuro en el que los aficionados al deporte podrán ver el juego a través de los ojos de los propios jugadores, a sentir sus sentimientos sobre el campo de juego, sin levantarse del sillón de casa.
El concepto de "conectividad» (jacking en), popularizada en la novela canónica de William Gibson, "Neuromante" (1984), durante tres décadas deambula en la ciencia ficción - Rekimoto tratando de hacer de esta idea un poco más real
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Rekimoto, Director Adjunto de Investigación en Tokio Sony Computer Science Laboratories, se refirió a su investigación en esta área, como parte del primer simposio científico celebrado por el laboratorio en los Estados Unidos. El evento se llevó a cabo la semana pasada en el Museo de Nueva York de Arte Moderno, donde los científicos discuten su trabajo en el campo de la música, el arte y la ... prótesis. Y esto es sólo una pequeña parte de los temas tratados durante los ámbitos científico del simposio.
Yoon Rekimoto realidad aumentada actualmente interesada y decidió pedir prestada la idea de la novela de Gibson y aplicarlos a la tecnología moderna: "Me gustaría extender este concepto, lo que implica la posibilidad de conectarse con otras personas, o aviones no tripulados con un efecto completo de la presencia", - dijo el investigador durante entrevista.
La realidad aumentada, que no es de un año. Pero incluso los no iniciados pueden notar el rápido desarrollo de las tecnologías que implementan la realidad virtual - recuerde juego orientado virtualidad Oculus Rift o Proyecto Morfeo, propio desarrollo de Sony. Incluso Samsung, trabajando con Oculus, planea vender el casco de realidad virtual, trabaja en conjunto con el teléfono inteligente Galaxy Note 4. Estos sopa puede cambiar completamente la forma en que ver películas, jugar y comunicarse entre sí.
"Cuando se combina la experiencia visual (en un sentido), que puede conducir a la creación de una nueva forma de comunicación - dice Brian Blau (Brian Blau), analista de tecnología de consumo, que trabaja en la empresa de investigación Gartner. - Para ver algo a través de los ojos de otra persona - Creo que esta es una idea prometedora »
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Rekimoto - hombre paciente. Algunas de las ideas que él está trabajando difícilmente llegará al mercado en los próximos años. En un proyecto, él y sus colegas están desarrollando un gadget llamado LiveSphere, que se lleva en la cabeza del usuario, incluye seis cámaras pueden capturar una imagen panorámica de lo que está sucediendo alrededor de su propietario. Según Rekimoto, el usuario puede aprovechar LiveSphere ayuda externa, por ejemplo, para obtener un nuevo habilidades culinarias o la realización de procedimientos médicos. Los atletas serán capaces de llevar un dispositivo similar para el espectador pudo ver de nuevo lo que está sucediendo durante la competición.
"La imagen resultante es impresionante" - así Rekimoto describe las pruebas de gadget de gimnasta, que gira sobre un travesaño
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Rekimoto también dijo que los investigadores que trabajan en la Sony, y trabajar en la realización de las sensaciones táctiles en LiveSphere, el uso de "dispositivo háptico", que consiste en el Microdrive, pone en los dedos de un usuario.
Otra Rekimoto laboratorio proyecto - algo, llamado Jefe del vuelo (rus "Flying cabeza".). Literalmente - el zumbido, los movimientos repetitivos de la cabeza del usuario. Esta tecnología puede ser, por ejemplo, utilizado por los atletas para evaluar sus habilidades deportivas durante el entrenamiento. Otra opción - para conectarse a un avión no tripulado drone personal puede simplificar la gestión de las zonas peligrosas de la estancia inmediata de las personas
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"Creo que lo que es la aplicación más importante o prometedores (como la tecnología) puede ampliando la percepción del usuario, debido a la percepción de otras personas - comparte ideas Rekimoto. - Esto puede dar lugar a toda una industria, donde la capacidad de una persona transfiere a otra »
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Fuente: habrahabr.ru/company/gttf/blog/238573/