516
5 Найприємніші монстри в відеоігри
через igromania.ru
Чекаємо нас в темних куточках з дитинства. Кричуща від телевізійних екранів, сходження від книжкових сторінок, оточуючих нас. Вони всюди. Монстри. У відеоігри, різні монстри з самого початку відіграли особливо важливу роль - після усього, крутий герой потребує однаково крутих ворогів, що означає, що один з головних завдань розробника був придумати більш страшний монстр. У цьому випуску П'яти ми згадуємо кілька особливо нічних
5. Умань Піся (Manhunt)
Пішохідний хлопчик. Попадаючи в руки божевільного директора Starkweather, поганий людина явно пережили не одну або дві сесії жорстокого катування (просто підняти тон). І до речі, він не має маски на голові, але сильного свинячого голови. Неприємний? Тепер уявіть, як він повинен запах. Головна
Злий божевільний товстий чоловік є ваш найнеочікуваніший ворог в грі, наповнений спаржелями, вбивцями і маяками. Повна бойова небезпечна психо з відчайдушною ланцюжок в руках. І коли ви, нарешті, отримаєте краще його, граючи божевільний буде мріяти кошмарів протягом декількох місяців.
Можливо, що робить Свині дуже страшні - це його видима невинність власної невинності. Шукаю його, підсвідомо немає і думають: це те ж саме, що сидить у кожній людині, і вам просто потрібно допомогти йому вийти, трохи штовхнути?
4. У Реапери (Mass Effect)
Ми згодні, Масовий ефект не має нічого спільного з жахом. Але уявіть собі на даний момент неймовірно просунутий вигляд штучного (пристойно) життя, який знищує все життя в галактикі в регулярних інтервалах, як миючий засіб, який приходить з кожним днем, щоб заковтнути підлоги і висихати трави. Уявіть собі істоту, що не завадить Вас особисто, але той факт, що ви є. Зрозуміло, що зникає з ідеєю, що ви дихати, їсти, сон. Що ви
Реапери - темна сила 2.0, фентезі темні орди перевозяться на далекі, далекому майбутньому і оселилися десь між зірками. Завдяки їм, Mass Effect іноді досягає майже двобічної інтенсивності, і гравець просто не встигає зануритися. Що таке боре, коли десь дуже близько, щоб приховати найстрашніший і небезпечний ворог в історії не тільки людства, але, можливо, розумне життя в цілому.
3. У Психічні бомби (Condemned)
Ординарні люди можуть бути більш терористичними, ніж будь-який монстр, як було, наприклад, відмінно продемонстровані як в Condemned. Ви самі наполегливі і численні вороги, мешканці занедбаних складів і магазинів, нічнімарші, як конвертовані з потужної Crossed комічна книга. Вони несуть сутності, знеболюючи все життя, в тому числі і власне (приблизно без затримки), і як правило, дають враження від істот, які легше знищують, ніж навіть намагаються вести переговори з ними. Якщо всі гальма в мозку людини відключилися, ненависаючи найпримітивніших бажань і інстинктів. Це абсолютно незрівняні люди. І в той же час непривабливий жорстокий, абсолютно позбавлений причини, і найголовніше - хитрість. Якщо ви не впевнені, що вороги не просто намагаються вбити вас – вони приховують вас, приховати в темний, встановити пастки для вас, полюбляйте вас в спині, і атакуйте, коли ви принаймні готові. Ви не головний предатор тут, ви просто один з посилань в харчовій мережі.
Він був навіть маленьким болячем, коли автори вирішили пояснити причини нещастя, які захопили місто. Божевільні бур'яни, з шламом потерпілий в лабіринті офісної будівлі, були добре в собі - хрусткий, небезпечний і таємничий.
2. Виконавці (Silent Hill 4)
Слив Серія Hill - це справжній скарб для тих, хто зачаровує нічними марами. Кожен монстр тут є шматочок роботи, майстерне введення в найболючіші місця підсвідомого. Але навіть в серії, що дав світову знамениту піраміду голову, є її невисокі зірки - привиди від Silent Hill 4. Загиблих і застрахованих жертв головної вілли четвертої частини.
Не те, що вони більш небезпечні, ніж решта жителів гри - не на всіх. Але коли на екрані з'являється мутильне тіло, ви починаєте відчувати себе не дуже комфортно. Але дійсно хреп стає після того, як всесвітній істота падає на вже відчував безпечний герой через стіну.
Важкий час відлякується не швидкістю і кровотворенням, але абсолютною спрямованістю на одну мету: знайти вас і вбити вас. Вони не можуть розбити рекорд в сто метрах, але вони ніколи не підуть. У той час як ви живі, ви будете слідувати закрученими, глухими тіні.
1,1 км Некроморфи (Dead Space)
Де некроморфи прийшли з невідомих, але люди зустрілися з ними завдяки Маркеру - таємничий артефакт у знаках на поверхні яких був зашифрований генетичний код цих монстрів. Некроморфи інфіковані мертві клітини і в рекордний час (на всього 10 секунд) перетворюють захоплене тіло в одну з їхніх сортів. Ці істоти не тільки швидко і міцні, але і здатні вижити в умовах, де людина не може витримати кілька секунд. Вони, наприклад, не мають нічого спільного з холодом вакууму і відсутністю кисню - чому дихання і нагрівають, коли організм довго загинув? З тієї ж причини некроморфи не бояться навіть найсерйозніших травм. Є теорія, яка навіть не розчленування не вбиває монстра, але просто позбавляє її здатності рухатися і атакувати.
Так як некроморфи потрібні корпси для розмноження, це неспроможні агресивні види. Основна мета кожного монстра полягає в тому, щоб знайти і вбити якомога більше потенційних донорів, які потім «перетворені» спеціальним некроморфом, спеціально розробленим для поширення інфекції.
До речі, тут цікава деталь: хоча вчені Землі створили некроморфи з використанням даних, записаних на Маркері, сам артифак створює мертву зону навколо себе, в якій пригнічений розвиток інфекції і навіть припинився.
Джерело:
Чекаємо нас в темних куточках з дитинства. Кричуща від телевізійних екранів, сходження від книжкових сторінок, оточуючих нас. Вони всюди. Монстри. У відеоігри, різні монстри з самого початку відіграли особливо важливу роль - після усього, крутий герой потребує однаково крутих ворогів, що означає, що один з головних завдань розробника був придумати більш страшний монстр. У цьому випуску П'яти ми згадуємо кілька особливо нічних
5. Умань Піся (Manhunt)
Пішохідний хлопчик. Попадаючи в руки божевільного директора Starkweather, поганий людина явно пережили не одну або дві сесії жорстокого катування (просто підняти тон). І до речі, він не має маски на голові, але сильного свинячого голови. Неприємний? Тепер уявіть, як він повинен запах. Головна
Злий божевільний товстий чоловік є ваш найнеочікуваніший ворог в грі, наповнений спаржелями, вбивцями і маяками. Повна бойова небезпечна психо з відчайдушною ланцюжок в руках. І коли ви, нарешті, отримаєте краще його, граючи божевільний буде мріяти кошмарів протягом декількох місяців.
Можливо, що робить Свині дуже страшні - це його видима невинність власної невинності. Шукаю його, підсвідомо немає і думають: це те ж саме, що сидить у кожній людині, і вам просто потрібно допомогти йому вийти, трохи штовхнути?
4. У Реапери (Mass Effect)
Ми згодні, Масовий ефект не має нічого спільного з жахом. Але уявіть собі на даний момент неймовірно просунутий вигляд штучного (пристойно) життя, який знищує все життя в галактикі в регулярних інтервалах, як миючий засіб, який приходить з кожним днем, щоб заковтнути підлоги і висихати трави. Уявіть собі істоту, що не завадить Вас особисто, але той факт, що ви є. Зрозуміло, що зникає з ідеєю, що ви дихати, їсти, сон. Що ви
Реапери - темна сила 2.0, фентезі темні орди перевозяться на далекі, далекому майбутньому і оселилися десь між зірками. Завдяки їм, Mass Effect іноді досягає майже двобічної інтенсивності, і гравець просто не встигає зануритися. Що таке боре, коли десь дуже близько, щоб приховати найстрашніший і небезпечний ворог в історії не тільки людства, але, можливо, розумне життя в цілому.
3. У Психічні бомби (Condemned)
Ординарні люди можуть бути більш терористичними, ніж будь-який монстр, як було, наприклад, відмінно продемонстровані як в Condemned. Ви самі наполегливі і численні вороги, мешканці занедбаних складів і магазинів, нічнімарші, як конвертовані з потужної Crossed комічна книга. Вони несуть сутності, знеболюючи все життя, в тому числі і власне (приблизно без затримки), і як правило, дають враження від істот, які легше знищують, ніж навіть намагаються вести переговори з ними. Якщо всі гальма в мозку людини відключилися, ненависаючи найпримітивніших бажань і інстинктів. Це абсолютно незрівняні люди. І в той же час непривабливий жорстокий, абсолютно позбавлений причини, і найголовніше - хитрість. Якщо ви не впевнені, що вороги не просто намагаються вбити вас – вони приховують вас, приховати в темний, встановити пастки для вас, полюбляйте вас в спині, і атакуйте, коли ви принаймні готові. Ви не головний предатор тут, ви просто один з посилань в харчовій мережі.
Він був навіть маленьким болячем, коли автори вирішили пояснити причини нещастя, які захопили місто. Божевільні бур'яни, з шламом потерпілий в лабіринті офісної будівлі, були добре в собі - хрусткий, небезпечний і таємничий.
2. Виконавці (Silent Hill 4)
Слив Серія Hill - це справжній скарб для тих, хто зачаровує нічними марами. Кожен монстр тут є шматочок роботи, майстерне введення в найболючіші місця підсвідомого. Але навіть в серії, що дав світову знамениту піраміду голову, є її невисокі зірки - привиди від Silent Hill 4. Загиблих і застрахованих жертв головної вілли четвертої частини.
Не те, що вони більш небезпечні, ніж решта жителів гри - не на всіх. Але коли на екрані з'являється мутильне тіло, ви починаєте відчувати себе не дуже комфортно. Але дійсно хреп стає після того, як всесвітній істота падає на вже відчував безпечний герой через стіну.
Важкий час відлякується не швидкістю і кровотворенням, але абсолютною спрямованістю на одну мету: знайти вас і вбити вас. Вони не можуть розбити рекорд в сто метрах, але вони ніколи не підуть. У той час як ви живі, ви будете слідувати закрученими, глухими тіні.
1,1 км Некроморфи (Dead Space)
Де некроморфи прийшли з невідомих, але люди зустрілися з ними завдяки Маркеру - таємничий артефакт у знаках на поверхні яких був зашифрований генетичний код цих монстрів. Некроморфи інфіковані мертві клітини і в рекордний час (на всього 10 секунд) перетворюють захоплене тіло в одну з їхніх сортів. Ці істоти не тільки швидко і міцні, але і здатні вижити в умовах, де людина не може витримати кілька секунд. Вони, наприклад, не мають нічого спільного з холодом вакууму і відсутністю кисню - чому дихання і нагрівають, коли організм довго загинув? З тієї ж причини некроморфи не бояться навіть найсерйозніших травм. Є теорія, яка навіть не розчленування не вбиває монстра, але просто позбавляє її здатності рухатися і атакувати.
Так як некроморфи потрібні корпси для розмноження, це неспроможні агресивні види. Основна мета кожного монстра полягає в тому, щоб знайти і вбити якомога більше потенційних донорів, які потім «перетворені» спеціальним некроморфом, спеціально розробленим для поширення інфекції.
До речі, тут цікава деталь: хоча вчені Землі створили некроморфи з використанням даних, записаних на Маркері, сам артифак створює мертву зону навколо себе, в якій пригнічений розвиток інфекції і навіть припинився.
Джерело: