5在视频游戏中最恐怖的怪物

通过igromania.ru

他们从小就等着我们在阴暗的角落。在电视上岩石,与书页的嘶嘶声,一应俱全。他们无处不在。怪物。在视频游戏中的各种从一开始的怪物中发挥了特别重要的作用 - 在需要强硬的敌人其实陡峭的英雄,因此开发商的主要任务之一拿出可怕的怪物。在这个版本的“十一五”,我们记住几个特别噩梦般的生物。

5.猪(男模)

猪在倒霉的生活。降落在了一个疯子导演斯塔克韦瑟手里,穷人显然得愈厉害的折磨不是一两个会议(只是色调)。顺便说一句,在他的头上 - 不是一个面具,和切断猪头。不愉快?现在,想象她一定已经闻到了。里面!

不幸的疯狂脂肪 - 噩梦是在一场比赛中充满了不可救药的​​恶棍,凶手,疯子你的敌人。悉数上阵疯狂的愤怒咆哮激烈电锯在手。而当你终于占据上风过他,叫声傻瓜会梦见你做恶梦了好几个月。

也许,真的很可怕猪做只是他显然他自己的疯狂的清白。看着他,不自觉地,不,不,是想:做一些同坐的每一个人,你只需要帮他脱身,轻轻一推?





4.收割者(质量效应)

好吧,我们同意 - 质量效应不是恐怖无关。但是,你想象一下人工(显然)生活中令人难以置信的高级形式,它定期销毁所有生活中的星系,就像每天早上来十点钟来打扫地面,摇出的垃圾清洁工。想象一下,创造,甚至恨你个人,而是你的存在的事实。我很反感的想法,你的呼吸,吃饭,睡觉。你有什么。

收割者 - 一个黑暗的力量2.0,幻想暗成群迁移到不远的将来和移民安置的地方在群星之间。通过他们的质量效应,有时几乎是圣经的强度,球员有没有时间感到厌烦。什么样的无聊,当某个地方非常接近躲在最可怕和危险的敌人,不仅在人类的历史,但是,也许,智能生命一般。



3.坚果无家可归(谴责)

普通人可以比被,例如,它是完全的体现在谴责任何妖怪更糟。您最持久和众多的敌人,居民废弃的仓库和商店,可怕的是最强大的漫画交叉治疗。他们慷慨地喷出脏话藐视一切的生活,包括他(没有丝毫的延迟攻击抢),以及生物的总的印象,这是更容易摧毁,而不是甚至尝试与他们谈判。仿佛在人的大脑关掉所有的刹车,发动的最原始的欲望和本能。这是绝对的,不可撤销地疯狂的人。虽然别提残酷的,完全没有道理的,也是最重要的 - 狡猾。死刑犯的敌人不只是试图杀死你 - 他们追捕你,隐藏在黑暗中,你会适应陷阱爱正好在此刻回来,进攻打的时候你为这个至少准备。这不是主要的食肉动物,但只有一个食物链的环节。

当作者决定解释精神错乱的原因,穿城而过席卷甚至有一点点伤感。疯狂的衣衫褴褛,用叫声冲击办公楼的迷宫受害者,本身并很好 - 可怕的,危险的,神秘的。



2.受害者(寂静岭4)

系列寂静岭 - 一个真正的宝藏为那些谁是着迷的噩梦。每个怪物在这里 - 件工,射在潜意识中最病变区的高手。但是,即使在系列,这给了世界著名的金字塔有其幕后明星 - 寂静岭4,第四部分的死而复活的受害者主要恶棍鬼

我们不能说他们是比游戏的其他居民更危险 - 不尽然。但是,当出现浮动地肢解的尸体上面的屏幕,你开始感到太舒服了。但要真正成为可怕的后超凡脱俗的生物落在已通过墙上感到安全的英雄。

受害者都不怕的速度和嗜血,并在一个目标的绝对浓度的:找到并杀死你。也许他们没有殴打在百米赛跑的纪录,但从来不退缩,不投降。只要你还活着,你的影子会按照扭曲的,闷闷的呻吟的影子。



1. Necromorphs(死亡空间)

在哪里做Necromorph是未知的,但人们已经通过标记遇到了他们 - 其中一个神秘的神器在表面上的标志已经被加密与这些怪物的遗传密码。 Necromorphs感染死亡的细胞,并在最短的时间(只需10秒)转化与捕捉的身体在它的品种之一。这些生物不仅更快,更强,并能在这种条件下,当一个人将无法生存,几秒钟才能生存。他们,例如,超越了真空,无氧条件下的严寒 - 呼吸和温暖为什么,如果身体长时间居然死了?出于同样的原因Necromorph不怕,即使是最严重的伤害。有根据,即使是肢解不杀怪物理论,并简单地剥夺了移动和攻击的能力了。

至于繁殖需要的尸体Necromorphs空前咄咄逼人的样子。每个怪物的主要目标 - 找到并杀死潜在的捐助者谁,然后“买单”特殊Necromorphs,专为感染传播的尽可能多

顺便说一句,这里有一个有趣的细节:当地球科学家使用记录上的标记数据Necromorphs创建的,他自己周围创造中感染的发展受到抑制死区的神器,甚至停止。



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