5 monstruos más horribles en los videojuegos

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Ellos nos están esperando en los rincones oscuros de la primera infancia. Rocas en la televisión, con el silbido de las páginas del libro, nos rodean. Están por todas partes. Monsters. En los juegos de video de una variedad de monstruos desde el principio tuvo un papel particularmente importante - de hecho héroe empinada necesaria como enemigos difíciles, y por lo tanto una de las principales tareas de los desarrolladores para llegar a monstruo terrible. En esta edición de "Cinco" nos recuerdan unos criaturas de pesadilla particular.

5. Los cerdos (Manhunt)

Cerdos en la vida de fuera de suerte. Landed en manos de un director loco Starkweather, pobres aparentemente sobrevivido no uno o dos sesiones de tortura severa (sólo para tonificar). Y, por cierto, en la cabeza - no una máscara, y una cabeza de cerdo cortada. Desagradable? Ahora imagina lo que debe haber olido. En el interior!

Grasa loco infeliz - la pesadilla es su enemigo en un juego lleno de villanos incorregibles, asesinos y locos. Batalla completa loca de rabia feroz rugido motosierra en la mano. Y cuando finalmente ganar la ventaja sobre él, tonto gruñidos soñará que pesadillas durante varios meses.

Tal vez, realmente terribles cerdos haciendo simplemente su aparente inocencia de su propia locura. En cuanto a él, inconscientemente, no, no si y pensar: hacer algo sobre el mismo de estar en todos y sólo hay que ayudarlo a salir, un pequeño empujón?





4. Los Segadores (Mass Effect)

De acuerdo, estamos de acuerdo - Mass Effect no es un horror irrelevante. Pero usted se imagina por un momento una forma muy avanzada de (aparentemente) la vida artificial, que a intervalos regulares destruye toda la vida en la galaxia, como una señora de la limpieza que viene todas las mañanas a las diez para barrer el suelo y sacuda la basura. Imagina la creación, aborreciendo aun usted personalmente, pero el hecho de tu existencia. Estoy disgustado con la idea de que lo que respira, come, duerme. ¿Qué tiene usted.

Reapers - una fuerza oscura 2.0, fantasía hordas oscuras emigraron a futuro lejano y el reasentamiento en algún lugar entre las estrellas. A través de su Mass Effect a veces es intensidad casi bíblica, y el jugador no tiene tiempo para aburrirse. ¿Qué tipo de aburrimiento, cuando en algún lugar muy cerca de ocultar al enemigo más terrible y peligroso, no sólo en la historia de la humanidad, pero, tal vez, la vida inteligente en general.



3. Nutty sin hogar (Condemned)

La gente común puede ser peor que cualquier monstruo que fue, por ejemplo, está perfectamente demostrado en tanto Condenado. Sus enemigos más persistentes y numerosas, los habitantes abandonaron almacenes y tiendas, terribles como el tratamiento de los más poderosos cómico Cruzada. Ellos generosamente arrojan obscenidades desprecian toda la vida, incluyendo su (la fiebre del ataque sin el menor retraso), y la impresión general de las criaturas, que es más fácil destruir que incluso tratar de negociar con ellos. Como en un cerebro humano para desactivar todos los frenos, desatado los deseos más primitivos y los instintos. Es absolutamente, de manera irrevocable los locos. Y mientras indescriptiblemente cruel, totalmente desprovisto de razón, y lo más importante - la astucia. Los enemigos condenados no están tratando de matarte - cazan para usted, se esconden en la oscuridad, que se adaptará trampas aman a batir en la parte de atrás y atacar en el momento preciso cuando menos preparado para esto. Aquí no es el principal depredador, pero sólo uno de los eslabones de la cadena alimentaria.

Había incluso un poco triste cuando los autores decidieron explicar las causas de la locura se extendió por la ciudad. Loco desigual, con gritos golpeando a la víctima en el laberinto de un edificio de oficinas, eran buenas en sí mismas - terrible y peligroso y misterioso.



2. Las víctimas (Silent Hill 4)

Serie Silent Hill - un verdadero tesoro para aquellos que están fascinados pesadilla. Cada monstruo aquí - un trabajo a destajo, un maestro de tiro en las regiones más afectadas del subconsciente. Pero incluso en la serie, que dio al mundo la famosa Pirámide tiene sus estrellas anónimos -. Fantasmas de Silent Hill 4. La víctima principal villano muerto y resucitado de la cuarta parte

No podemos decir que son más peligrosos que los otros habitantes del juego - no en todos. Pero cuando aparece la pantalla flotando por encima de la masa de la carrocería mutilado, comienza a sentirse demasiado cómodo. Pero para realmente llegar a ser terriblemente después de criatura de otro cae ya sentirse héroe segura a través de la pared.

Las víctimas no tienen miedo de la velocidad y sedienta de sangre, y la concentración absoluta de un objetivo: encontrar y matar. Tal vez no batió el récord en la carrera de cien metros, pero nunca se retiran, no rendirse. Mientras estés vivo, tu sombra seguirá el trenzado, sombra gemido ahogado.



1. Necromorfos (Dead Space)

¿De dónde es Necromorph desconocido, pero la gente los ha encontrado a través de marcador - un misterioso artefacto en los signos en la superficie de la que se ha cifrado con el código genético de estos monstruos. Necromorfos que infectan las células muertas y en un tiempo récord (apenas 10 segundos) se transformó con el cuerpo capturado en una de sus variedades. Estas criaturas no sólo más rápido y más fuerte, y son capaces de sobrevivir en tales condiciones en las que una persona no sobreviviría y unos segundos. Ellos, por ejemplo, trascienden intenso frío del vacío y la ausencia de oxígeno - para respirar y calentado por qué, si el cuerpo durante mucho tiempo realmente muerto? Por la misma razón NECROMORPH no tiene miedo de incluso las lesiones más graves. Hay una teoría según la cual incluso el desmembramiento no mata al monstruo, y simplemente le priva de la capacidad de moverse y atacar.

En cuanto a la reproducción necesita cadáveres Necromorfos es sin precedentes aspecto agresivo. El objetivo principal de cada monstruo - encontrar y matar al mayor número posible de potenciales donantes que fueron luego "pagan" Necromorfos especiales, diseñados especialmente para la propagación de la infección
.
Por cierto, aquí hay un detalle interesante: mientras que los científicos de la tierra Necromorfos creado usando los datos registrados en los marcadores, se crea alrededor de sí mismo un artefacto de una zona muerta en la que el desarrollo de la infección se suprime, e incluso se detiene.



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