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8 juegos para el Año Nuevo se diviertan desde el corazón
Año Nuevo - una celebración alegre brillante e infantil cuando estamos a la espera para los regalos, los milagros, y sobre todo divertido. Nuevos juegos, concursos y obras de teatro - un atributo obligatorio de la fiesta como el árbol de navidad, champán y los regalos.
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Changeling h3> Changeling - el nombre del libro (la película), líneas de transmisión, o dichos del famoso poema, donde todas las palabras se sustituyen por antónimos (palabras de significado opuesto). Por ejemplo, la declaración-palanca de cambios de la película "La ironía del destino, o disfrutar de su baño!" - "¡Qué cariño que mi carne a la parrilla! (Qué asco es su pescado en gelatina!). Los clientes se dividen en dos equipos, lo que lleva piensa de la EDH, el equipo gana, que es más valores conjeturas más rápido y.
Adivina quién es usted? h3> Es necesario preparar un par de sábanas blancas en la que se escriben los caracteres y el lugar donde están. Por ejemplo, "baño millonario" o un "médico en un avión." El plomo es un jugador que está sentado en una silla, de espaldas a los demás. Él estaba unido a la parte posterior de una de las hojas con un carácter, por lo que no vio las señales. A continuación, el maestro y los demás miembros le hacen preguntas principales:
¿Dónde estás ahora? ¿Qué estás haciendo? ¿Cómo se llega allí? ¿Quién está a su alrededor? ¿Quién es usted?
nueva misión h3> La parte receptora se está preparando en la bolsa adelantado con dones y tareas puzzles. Los clientes informaron que la bolsa con regalos desapareció misteriosamente, pero se pueden encontrar. Todo divididos en dos equipos, y el anfitrión da la indirecta-tarea en primer lugar, para hacer frente a eso, los participantes reciben la llave a la siguiente. Tareas sami pueden ser cualquier base en sus juegos de palabras (incluyendo palabras a la permutación de letras, mini-crucigramas, rompecabezas, imágenes encriptadas) que están diseñados para el ingenio y la inventiva que para conocimiento específico. El equipo que primero llegó a la bolsa, escoge sus regalos en el primer lugar.
Trazos en el retrato h3> El principio del juego es la siguiente. Los jugadores de cada equipo (al menos 4 personas en cada uno) se construyen en la parte de atrás de la otra. Antes de los primeros jugadores en las columnas es poner un pedazo de papel y un lápiz. Y para este último enfoque plomo y muestra una imagen de (que debe ser simple) que el jugador debe dibujar una mano en la espalda de pie delante. Entonces el que se basó en su espalda, tratando de entender lo que tan torpemente pintada, y muestra un panorama similar en la parte posterior de la siguiente. La primera columna muestra los jugadores que vinieron antes que ellos en un pedazo de papel en la versión final. El ganador es el equipo cuyo diseño es siquiera remotamente se asemeja al original.
Historia h3> selecciona uno de los participantes que dice que viene con el resto de la historia en su ausencia (el sujeto pueda ser notificada de antemano que todo lo relacionado con las vacaciones de invierno, año nuevo). A continuación, las declaraciones de los partidos, su tarea consiste en restaurar los acontecimientos de la historia, haciendo preguntas que se pueden responder "sí", "no", "no sé". Después de las hojas líder, los dogovorivatsya condiciones adicionales restantes:
Si el problema de la conducción termina en vocal - toda respuesta "sí» Si una consonante - cumple con el "no" Si signo blando, duro, la letra " s "- respuesta" no lo sé »
promesas de Año Nuevo h3> Mucha gente quiere empezar a vivir el Año Nuevo con un borrón y cuenta nueva, por lo que hacer una lista de los planes y promesas. El juego es el siguiente: Cada uno de los invitados de la lista, luego se mezclan, y que conduce a su vez ofrece cada uno tire de uno de ellos para leer en voz alta, y adivinen quién pertenece. Para hacerlo más divertido, se puede escribir en la lista no es toda la verdad.
Tale h3> Todos los participantes excepto uno fuera de la habitación. El restante se el texto (puede ser cualquiera, por ejemplo, unas pocas líneas sobre Santa Claus), y trata de explicar a él sin decir una palabra al siguiente participante (participantes son llamados uno a uno). Lo que importa es que cada jugador posterior ha visto única explicación para el jugador anterior. Al final, los participantes en tell inversa que revelaron y comprendidos.
¿Qué pasa si h3> Plomo Selecciona la cuestión cómic que comienza con la frase "¿Qué pasa si". Por ejemplo, ¿qué pasa si quiero dormir? El resto de la oferta en un círculo lo más posible las opciones no estándar como "convertirse en una hibernación del oso, y, finalmente, dormir un poco." Los que no pueden llegar a una opción, es una pregunta que lleva y cambios.
Fuentes: súper positivo, fannygifts, pozdravleniya
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