Startups y tecnología del mundo del audio: Cuatro noticias curiosa
Bashny.Net
# 1 de inicio Clyp h4> Clyp - una aplicación que se ha posicionado como Imgur para archivos de audio.
Fundada por dos estudiantes de la Universidad de Texas, Clyp sopló mente de las personas, y desde el lanzamiento en 2013 compró 825.000 usuarios únicos.
Dos fundador William Tyler Ferguson (William Tyson Ferguson) y Patapoff Jordan (Jordan Patapoff) se reunió en uShip Austin (uShip - marketpleys línea que participan en el transporte de carga).
Clyp - este no es el primer intento de crear un empresarios. Patapoff comenzó su carrera de negocios trabajando en un proyecto llamado Unjailme -. Una aplicación que permite a los amigos para advertir que alguien fue arrestado, y su necesidad de rescatar de la cárcel
Ninguno de los fundadores no esperaba ganar dinero cuando se ejecutan Auditour - la primera encarnación Clyp. Por el momento, los desarrolladores han visto cómo la versión web del servicio ha alcanzado los 2 millones de páginas vistas, y los usuarios han descargado en los Clyp 220000 «clips».
"Estamos trabajando en la próxima generación de nuestras aplicaciones nativas - dice Patapoff. - Queremos experimentar ... por ejemplo, para conectar el contenido integrado, y añadir la posibilidad de cargar una imagen con audio » .
Los muchachos también planean introducir contenido premium y mejorar las capacidades de búsqueda, que hasta ahora se limita a la cantidad del hashtag.
Clyp - es uno de los нескольких la creación de empresas, tratando de recuperar la popularidad de la comunicación de voz. Tales como la mensajeros , Voxer , o incluso gigantes como Apple introducirá nuevo mercado de servicios de voz. Además, hay Sobo, una sociedad de cartera de gigante Pixel , que es Clyp, quiere crear una plataforma sólida social para compartir música.
# 2 Proyecto Envuelva h4> Estamos atrapados en la era de la música demasiado tiempo. El futuro ambiofoniey: la técnica de la creación de un sonido que puede ir de absolutamente cualquier dirección espacio tridimensional. Eso es sólo el hecho de que es difícil encontrar un lugar donde se puede escuchar música similar y generar sus músicos -. Aún más difícil
Por lo tanto, un equipo de ingenieros altamente kraudfandingovuyu lanzó la compañía en Kickstarter para crear Envuelva - ambiofonicheskoy música abierta plataformas y sistemas para discotecas, donde la música provenía de 24 altavoces y subwoofers. 4
Envuelva ya creó el hardware y el software para el proyecto, que podría convertirse en un lugar de reproducir el sonido de la más alta calidad en el mundo. Ahora están tratando de "levantar" la cantidad de 27.000 dólares para establecer un sistema de sonido y comenzar a llevar a cabo los conciertos y fiestas de música de San Francisco, así como crear la composición ambiofonicheskie. Aquí промо-видео Envolver en Kickstarter.
Envolver La compañía presentó su sistema de sonido de la noche del 9 de abril fiesta en un club nocturno de Obras Públicas en San Francisco, acompañado por la presentación de los resultados Blackbird Blackbird. Los que contribuyeron a la recaudación de fondos para el pedal de arranque, puede conseguir una invitación para el concierto privado con los gigantes de la música electrónica:. Tycho y Rob Garza - participantes dúo Thievery Corporation
audiorealnost virtual h5> La versión original de la instalación envuelven una habitación para 75 personas, situado en el nuevo complejo de ocio El Midway cerca Dogpatch San Francisco. El complejo abrió sus puertas en el verano de 2015, y habrá una pista de baile para 3.000 personas, una cocina con capacidad para clases de cocina y envuelve, lo que será una especie de "audioubezhischem" o sala de relajación durante los grandes eventos.
Con el software de músicos Envuelva pueden crear un audiorealnost virtual. Ellos serán capaces de transmitir la sensación de un concierto en vivo, para escribir la música que envuelve por completo al oyente desde todos los lados, o para crear un ambiente musical hipnótico, confundiendo sentimientos y edificante.
Co-fundador Christopher Willits Envelop (Christopher Willits) me dijo que su actor de la infraestructura pública puede aprender a utilizar el software en sólo 15 minutos, aunque él nunca había oído hablar de esta tecnología. Esto significa que si usted es incapaz de experimentar las posibilidades envolverán en San Francisco, usted todavía puede ganar su innovación sonido, añade un especialista líder en el procesamiento de datos y el análisis Facebook Roddy Lindsay (Roddy Lindsay).
"Si - un artista y trabajando en Ableton Live con pistas multicanal, puede seleccionar cualquier pista y ponerlo en cualquier punto del espacio, añadiendo los efectos necesarios - Lindsay me dijo. - La idea es que los músicos comenzaron a crear sus propios efectos de audio, agregarlos a un banco común, que con el tiempo todo crecer y crecer » .
"Democratizar" la industria del sonido caro, Envelop puede estimular no sólo el arte, sino también para desarrollar audionauku en general. Los planes de la empresa es la creación de efectos de sonido con una inmersión total para el estudio de las necesidades de la función cerebral y la salud.
Las instituciones científicas como Stanford Centro de Investigación Informática en Música y Acústica son casi monopolio en las habitaciones ambiofonicheskih mercado. Si Envelop reunir suficientes fondos en Kickstarter, será capaz de "rescate" de la tecnología de audio de su cautiverio a tantos oídos pudieron disfrutarlo.
Más sobre un proyecto curioso cambia nuestra percepción del sonido, escribimos aquí .
# 3 "Touch" con sonido h4> Irónicamente, la clave para el sentido del tacto a la realidad virtual puede estar en buen estado. El equipo que trabaja en la Universidad de Bristol, en el Reino Unido (de acuerdo con New Scientist) ha desarrollado una versión mejorada de la tecnología háptica, que utiliza altavoces de alta frecuencia para seguir el efecto de tocar un objeto físico, sin que se requiera la presencia de objetos reales.
Investigador Ben Larga (Ben Long) con su equipo de la universidad diseñó un sistema en el que el sonido puede crear una sensación como si se toca un objeto físico. Los altavoces producen ondas sonoras que afectan a la piel del usuario con fuerza suficiente para causar una sensación de presión.
Para funcionar el sistema con la realidad virtual, el equipo utilizó los gestos controlador Leap Motion, lanzado en 2013, el dinero para el establecimiento de que se recogieron durante la campaña kraudfandingovoy inicio 2010. El controlador puede ayudar a determinar la posición de las manos del usuario con respecto a un objeto virtual, por ejemplo, creado mediante el uso de una pantalla montada en la cabeza Oculus Rift, y proporcionar una respuesta táctil adecuada al interactuar con él.
El objeto reproducido con esta tecnología, hay problemas similares a los que se producen cuando la impresión de imágenes digitales - por ejemplo, parece que los objetos virtuales vibran un poco, por lo que para lograr una alta detalle es imposible. Está previsto utilizar matrices de altavoces, incluidas las pequeñas e independientes secciones, que, trabajando en conjunto, deberían proporcionar una resolución más alta - como tratar de adaptarse lo más posible el número de píxeles en un área pequeña.
Para una inmersión total en la realidad virtual requerirá ninguna interacción táctil de un plan de este tipo - es por eso que podemos decir que la tecnología es impresionante. Los Oculus creen que los controladores permanecen ingrediente que falta en la realidad virtual, y ha sugerido recientemente que el desarrollo de un aceptable métodos de entrada pueden ser el último obstáculo para su entrada en un mercado de consumo.
Acerca de lo que es todavía está interesado en la tecnología de audio Oculus, se puede leer en este nuestro material.
# 4 Contrato SoundCloud h4> SoundCloud es desesperada para convertirse en un legal y paga regalías a las etiquetas no responde a transmitir el servicio de música. El contrato con los editores de música independiente, muestra hasta qué punto el movimiento tendrá un costo de la puesta en marcha de Berlín. Aunque conseguir una copia del contrato no está firmado, la Asociación Nacional de Editores de Música y SoundCloud el mes pasado [ el artículo original fue publicado en junio de 2015. i>] сообщили, que la operación se haya concluido.
En virtud del contrato SoundCloud pagará el 10, 5% de sus ingresos (incluyendo ingresos de los anuncios), o alrededor del 22% de los ingresos de la música con licencia - en función de la cantidad de dinero será más. El documento propone un acuerdo de varios sellos independientes e implica que tal acuerdo podría ser golpeado con cada uno de los tres grandes discográficas: Warner Brothers, Sony y Universal. De acuerdo con los editores de música NMF Compensación dentro de las asociaciones nacionales pueden hacer la misma cantidad, que SoundCloud pagar cualquiera de las grandes discográficas, teniendo en cuenta las cuotas de mercado relativas.
Una de las primeras campañas de SoundCloud: una canción de "Jaguar» i>
El contrato también incluye planes para el lanzamiento de los dos posibles tipos de suscripciones premium, que diluir el número de cuentas gratuitas con bloques publicitarios.
Un tipo de suscripción es el nombre en código "servicios adicionales" y permitirá a los usuarios pagar para el audio y el diseño, libre de publicidad, y para descargar una cantidad limitada de la música - las posibilidades son servicios opcionales que recuerdan como Spotify. Las etiquetas pueden tomar $ 0, 18 por mes por usuario, conecte los servicios adicionales si esto equivaldría a más de la suma de ingresos para pagar los derechos de música para este tipo de suscripción.
Sin embargo, el acceso permanecerá abierto para un número limitado de música. "La suscripción completa SoundCloud» ofrece pagó el acceso a mucho más contenido musical. Las etiquetas pueden obtener $ 0, 80 por mes por usuario, las suscripciones si esta cantidad es mayor que el otro tipo de compensación.
Para sellar el acuerdo, el pago por adelantado SoundCloud un grupo de editores de música independientes 350.000 dólares en concepto de indemnización se ha descrito anteriormente, y se divide de acuerdo a la proporción de la música independiente de un artista en particular, escuchar el servicio. En virtud del contrato, SoundCloud seguirá apoyando a las cuentas gratuitas con publicidad y no va a pagar cantidades adicionales para ellos, sino para animar a los usuarios a comprar premium, será una oportunidad para poner a prueba en un periodo de prueba gratuito.
El primer contrato apareció en Digital Música Noticias , pero la fuente no dio prácticamente ningún contexto o análisis del contenido del contrato de 19 páginas. Cuando le pregunté a los representantes SoundCloud sobre el contrato y negociar con los editores, le contesté: "Sin comentarios". Inicio Música finales que implica la publicidad en su plataforma de hace 10 meses. Después de atraer $ 123.000.000 mostró decepcionante $14, 1 millón en ingresos en 2013, después de sufrir $ 29, 2 millones de pérdida.
Las etiquetas comenzaron a mirar de reojo el mal servicio de difusión, lo que representa una amplia gama de la música de autor sin pagar una compensación a los artistas correctamente. El mes pasado, Sony recuerda la música de uno de sus artistas más populares de la web. Billboard Dijo que según el director ejecutivo, que se hizo debido a la "falta de oportunidades de monetización." SoundCloud comenzó a trabajar con Zefr - Servicio que puede identificar las descargas no autorizadas Música protegido por derechos de autor, que está previsto para ser utilizado para pagar adecuadamente las regalías y detectar el fraude.
Desafortunadamente, путешествие un negocio legal podría perjudicar las relaciones con los estudiantes SoundCloud. Le pregunté a algunos вопросов Director Técnico Eric SoundCloud Valforsu (Eric Wahlforss) sobre la situación en el TechCrunch Disrupt 2014 en Londres.
SoundCloud tiene mucho que hacer para tener éxito en esta principales historias de la financiación. La empresa necesita para concluir la transacción y pagar las etiquetas que no retiren el servicio de su música. Tenemos que encontrar el equilibrio entre la monetización de remixes y sesiones de DJ - contenido que faltan en Spotify y otros competidores no perder la música, que es el valor central de servicio. También es necesario para ejecutar el plan de suscripción, sin publicidad, de modo que usted puede ganar más en los usuarios más fieles.
Existe un enorme potencial para el contenido generado por el usuario - es «YouTube para audio". Mientras Spotify e iTunes están trabajando en el centro strimingovogo, que se basará la música pop, la larga cola de audio de aficionados, que "vino» SoundCloud, «exprimida" del mercado. SoundCloud necesita encontrar una manera de llegar a los oyentes, compositores, editores, anunciantes trabajan juntos como parte de su concepción del desarrollo.