心理学家已经找到了为什么离开房间,我们忘记了为什么我们去

 




三个心理学家从圣母大学发表的一项研究在不寻常的标题是"一个通道穿过大门使遗忘"了。 在它,研究人员使用电子游戏和虚拟现实的检查真正的效果,这是众所周知,几乎每一个人。

想象一下,你决定要做的事,为此需要通过在另一个房间。 例如,喝一杯水中的厨房。 你有了,走进厨房,突然意识到你忘了为什么你去了。 一个熟悉情况? 心理学家知道这一效果。

我们通常会尝试解释这个恼人的事实,即我们的思想被占领别的东西,或者我们想要做什么并不是太重要,或我们只是分心的东西. 但是,研究人员决定研究这一问题与一个科学方法。

在第一实验的一部分,主题发挥了一个视频游戏。 在一个简单的三维立体的环境和他们不得不采取从表在房间内的几何目的和"包括"在另一个表中。 播放器然后把表带来的对象,并采取了其他。 在移动时间表的对象是不可见的玩家–他是在"背包"的。

有时候另一个表是在同一个虚拟空间,有时在另一个房间,但是在距离相同。 去另一个房间,玩家需要通过门口。 正如你可能已经猜到了,有时员突然问什么样的对象,他们中有一个背包。 令人惊讶,但是,经过了门口,回答了这个问题变得更糟。

第二次实验的一部分发生在一个真正的房间真正的对象。 科目、运动中的表,头戴的对象。 和它的工作时相同的效果通过一个门口的记忆是拒绝更加频繁。

出现的问题–后,事实是,一个人穿过门,因此忘记,或者它仅仅是容易记住他的任务,在相同的房间里他自己? 就是说,不存的背景和环境? 来测试这个实验者必须由另一个虚拟现实,那里的科目还穿对象之间表。 但走出门,他们有时得到另一个房间有时在同样那我就出来了。 但在任何情况下,就出现了这门口玩一个可怕的作用。 上下文,这就是,重新回到同一个房间,解决了什么。

结论心理学家是:它似乎存储器不仅影响浓度和重要性的任务。 从存储器中有一个依赖性的事件–如由心理学家,"事件模型"。 大脑存储信息,只要它仍然是相关的。 当时,在该意见的意识,信息变得过时的,它将被删除,以使新的。

事件与该离开房间,在那里,他被分配的任务导致释放的"地方"的内存数据的新的和旧的数据被认为是"过时"的。 相同的事件可以是其他的东西–敲门,完成的一些复杂的任务,高度分散。

RAM的数量是有限的,而不是试图保持中心的所有一次,男人所有的时间使地方为一些新的东西。 纪录! 出版

资料来源:m.geektimes.ru/post/250892/

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