三维可视化碎片整理过程

五事实有关,你已经忘记了著名的机械益智。

三维可视化碎片整理过程中(在简单的话 - “立方体魔方”)是由匈牙利雕塑家和建筑艾尔内教授于1974年发明。它的第一个产品,他称之为“魔方”,没想到,该玩具将荣耀世界的发明者的名字。

原产地

有多个版本的本发明的骰子。规范是:30鲁比克教授曾任教于建筑应用工艺美术在布达佩斯科学院。而且,在群体的数学理论讲学,想知道如何使这一理论,使学生所学的材料越好。不久,树被做立方体模型。而看到小方块是如何通过面部厄恩它们画在六个不同颜色的旋转移动。在旋转过程中,将它们混合,并返回立方体的原貌是不容易的。魔方自己与花在解决一个大约一个月拼图同学和朋友。





魔方正在席卷地球

立方立即收到意想不到的全世界的认可和普及:它是几乎无处不在,甚至趴在桌子上的咖啡馆,有兴趣的人可以扭曲它。一些认为收集魔方可能。由于施工立方体的复杂性有一组轶事。还有那些谁想到这一难题地狱,最不平衡的,他们说,陷入了精神病院,而不是获胜的玩具。

那么立方体开始研究数学。开始出现的算法构建复杂和繁琐的在第一,然后越来越简单和方便。举行了魔方的组装速度,在布达佩斯举行的第一次在1982年的比赛。然后,记录的时间 - 22,95秒显示16岁的学生从洛杉矶胡志明泰国。目前,世界纪录属于荷兰人埃里克Akkersdiyku,仅7秒。

战胜立方体

在互联网上,有一个“魔方解决方案中心”。有讨论的模型为“赢”的骰子具有不同数目的面孔 - 3h3x3等等。方案对于初学者包括在内。有一个正式的教科书“组装魔方”,也说明了分层组装算法。它是专为初学者,有一个最简单的组合仍然吓唬标题,如“步骤2:在第一层设置角落的元素”在考虑方法最好的专家,在杂志“青年技术员”发表于上世纪80年代。顺便说一句,有一些讨论不仅是如何建立,但还举例整个论坛,优于润滑立方体(如滑雪,它在速度至关重要的作用)。

艾尔内对在新泽西州的拼图40周年之际的竞争,2014年4月26日
图文:爱德华多·穆尼奥斯/路透




判断
“上帝的算法” - 这样一个伟大的名字叫做解决这一难题的最佳算法。术语出现在相对于魔方,但后来开始被用于其它“通勤”谜题的量存在的移动的最小数目。此,例如,所有熟悉的标签。也有“上帝的数字”的概念 - 最小号码来解决所需的动作。 “上帝的号”魔方与面孔3h3x3等于20

关于创

魔方改变了发明人的命运。在80年代初艾尔内成为游戏和拼图编辑器,并创立了自己的工作室,该公司开发的难题和家具设计。后来魔方开技术学院,在这创造了一个国际基金,以支持特别有才华的年轻发明家。近几年魔方已经开发视频游戏和撰写关于建筑的文章。

继魔方创造了不亚于流行的“蛇”和玩“魔环”。工程师叶发明范围和现在:几年前,他设计的另一难题 - “魔方的球。”但她并没有得到这样的荣耀是他的第一个发明,几乎是在偶然做。

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魔方
的木样机 图文:自由科学中心

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