Спеціальні ефекти в Mad Max: Fury Road Частина 1





Кожен, хто вже дивився на новий «Мад Макс» погоджується, що фільм вийшов соковитим: величезний ступінь Боженості пост-апокаліптичного світу, повна відсутність моральності, відчуття бездії, потужних автомобілів і барвистих вибухів. Дія переглянула ключ і не дає змогу зніматися екраном на другий.

Всупереч сучасним тенденціям знімати фільми виключно в павільйонах з зеленими стінами, при створенні Мад Макса: Fury Road, реальні вибухи, більш ніж 150 автомобілів і робота трюків активно використовуються. Звичайно, є багато комп'ютерної графіки в плівці, поряд з візуальними ефектами, але завдяки великій статті на fxguide, ми можемо дізнатися, де починається реальність і CGI.

Публікація розділена на дві частини для зручності читання, оскільки джерело величезний. Оригінальний текст містять великі розповідіОсь чому ці частини не перекладеноТак що ті, хто ще не бачив Mad Max, але хочуть, щоб це не втратило.

Коли Джордж Міллер прийняв рішення про повернення в світ Мад Макса з його новою плівкою «Fury Road», він почав довгий шлях, який в підсумку завершився шість місяців зйомок у степах Намібії. Режисер Джон Ущільнення використовується кілька цифрових камер для захоплення неймовірних трюків з використанням більш ніж 150 автомобілів, створених спеціально для зйомок Mad Max від дизайнера Colin Gibson. На автомобілі були створені, експлуатовані та знищені командою фахівців, під керівництвом спеціальних директорів впливу Андрія Вільямса та Dan Oliver, а також координатором трюків Guy Norris.

Але інтенсивна стрільба в Намібія, а потім в Сіднеї є лише половина роботи, зробленої для створення пост-апокаліптичних ландшафтів Фур'ю. Сотні митців під керівництвом свого супервайзера Андрій Джексон провів багато часу, надаючи більш ніж дві тисячі сценічних візуальних ефектів, які дозволили вам перетворити звичайну ногу в кінцеву версію фільму, перегляд якої глядач міг відчути себе частиною божевільного автомобільного шасі. Ще більш тонкі маніпуляції з футажем проводилися за кольором Ерік Хіпп, робота якого дала стрічку власним стилем і неповторним днем і нічним освітленням.

р.

Оригінальний постріл від зйомок в Намібія.



Фінал знятий з фільму, студії Iloura.

Під час роботи Джексон допомагав фахівцям візуальних ефектів Олексій Бікнел та Fiona Crawford, які разом з Iloura, взяли участь у роботі цифрової обробки. Разом з Tom Wood було створено понад 1500 рами різного ступеня складності, таких як токсична бурова або складна 2Д композиції. Пост-візуалізація в павільйоні була виготовлена власною компанією директора фільму Кеннеді Міллер прод (нині Кеннеді Міллер Мітчелл близько). У співпраці з Третьою доповіддю був розроблений метод студії та BlackGinger.

У цій публікації ми пройдемо ряд основних візуальних ефектів, які дозволили режисеру створювати сцени, які він уявив. «Я жартував, що фільм був рекламодавцем в якості трюкового фільму, і технічно це, - сказав Джексон. У кінофільмі немає багато комп'ютерної графіки (CGI) але водночас ми використовували VFX на більш ніж двох тисяч сценах. Значна частина цих ефектів більше схожа на віконне миття: незначні фіксації, видалення кабелів і шинних знаків після попередніх зйомок і подібного, але є досить сцени з використанням великої кількості візуальних ефектів. ?



Створення Цитадель

Остаточний образ Цитадель від Iloura Studios.

На скелі в степу відомий з фільму як Цитадель, лідера його культового безсмертного Джое говорить про його «цизування» і оголошує рейдер для бензину під керівництвом його воїна Фуріоза (режисер Чарлізе. Незважаючи на те, що її «Fight Fury» настає на землю, Joe дозволяє людям отримувати свіжі води з труб Citadel.

Citadel був створений за допомогою поєднання ніг від Namibia і Сідней, а також візуальних ефектів, створених Iloura. Художники фотографували скелі в Австралії, які потім піддали обробці за допомогою фотограмметрії. «Я не можу стояти людям, які фарбують скелі», - сказав Джексон, пояснивши, чому використовується фотограмметрія. Я завжди прагнути використовувати реальні поверхні і форми якомога більше.



Модель Цитадель, створеної за допомогою комп'ютерної графіки.



Кінцевий результат

Jackson шукав для аналогічних скелі в Йорданії, в тому числі вважається прототипним зображенням знаменитої гори Веда Рум, але в кінцевому підсумку бажаний рельєф був знайдений на заході з блакитних гір біля Сіднея. «Це скелі двосотні ніжки високі, це просто дивно», - розповідає директор. «Я зробив вертоліт, і ми летемо на фотографії скель з камерами високої роздільної здатності. П'ятка Citadel має реалістичне освітлення тільки тому, що правильний момент зйомки було обрано, коли він переніс. На вертоліті тридцять днів, поки погода була правою. Не було хмарного дня на тиждень і навпіл, але ми отримали суперб футджування у вигляді погодних змін. й

Використання фотограмметрії в процесі створення Джексона Цитадель надихнула дроном з Сенсефлі, який був використаний для фотографії області. «Це був невеликий літак з камерою на борту, шириною метра. Ви просто підберіть рельєф, який ви хочете фотографії, викинути його в повітря і він відключиться. У польоті дрон приймає фото кожні два метри, а потім повертає місце, де було запущено. За допомогою програми PhotoScan є спеціальне програмне забезпечення.

239362.

Оригінал нога від всередині Цитадель.



Кінцевий результат

«Це було чотири роки тому, коли ніхто не чув з PhotoScan», - додав Джексон. «Ми почали використовувати його для створення фактурних моделей місцевості, а потім експериментуємо з програмним забезпеченням, щоб зробити те, що ми хотіли». Ілона зробила всю роботу для створення Citadel – вони отримали «зварені матеріали» у вигляді зображень, модифікованих її і переобрано її в потрібне зображення.

Ілоруа витрачала значну кількість часу, що переробляє текстури скель, які утворили Citadel у своїй остаточній формі. «У нас було розбити його разом», - сказав він. «Георг не схожий на темний колір Блакитних гір, тому нам довелося перефарбувати їх і відтворити текстури для збереження образу реально». Ця технологія також була застосована до Печера Генолана на південь від Сіднея, яка пізніше стала коридорами і номерами Цитадель.

3716847

Комп'ютерна модель цитадель.

Р

Кінцевий результат

На одній сцені Джое звертається до своїх громадян з гірської платформи на балконі, місце, де відкриваються свіже водопроводи Citadel. «На балконі з’явилася величезна кількість ітерацій», - розповідає Дерево. На сцені на Фокс-студії в Сіднеї було повністю замінено. Єдине, що було реально про цю сцену було чотири хлопці і насосні важелі. Для створення сцени було знято близько сто і п'ятдесят додаткових, які згодом перетворилися в натовп тридцять тисяч. Це місце не було реального прототипу, і ми повинні контролювати освітлення на основі образу натовпу. Дуже важко. й

Вода, що виливається з труб, була імітована за допомогою панорамного програмного пакету Houdini, використовуючи практично не реальну воду під час зйомок. «Наймалий дощ, який спрямований на дуже невелику секцію породи за допомогою спеціальних машин», – розповідає Дерево. «Водяний міст і підвал води, що досягне землі, були захоплені в реальному житті. Все вище - візуальні ефекти (VFX).



Сцена від входу до Цитадель.



Заключний результат після обробки студії Ilora.

Усередині токсичної бурі

Знімок екрана з фільму.

Шторм - це поєднання реальної стопи, що бере участь в Намібії та нозі, створеної за допомогою комп'ютерної графіки, а також моделювання поведінки рідин, пилу та використання комп'ютерних моделей. Плюс, елементи VFX додатково використовуються для зв'язування всіх разом і забезпечення наявності пилу в передній частині.

р.

Сцена з пустелі.



Кінцевий результат

Jackson примітив, що аналогічний результат можна досягти лише за допомогою комп'ютерної графіки, але з точки зору важливо, щоб реальні, рухомі автомобілі використовували для створення такої сцени. На його думку, це дозволило зберегти реалістичний рух камери. «Ви знімаєте «зробити» за участю автомобіля, який може поступово змінюватися», – каже він: «але позиція об’єктів і камера залишаються незмінними». В кінці ви не можете нічого залишити з макета, але завершальна сцена буде спадковою частиною того, що було знято спочатку. Я вірю, що причина такого спадкування слід видалити. й

У фінальній версії творці фільму з’ясували, куди будуть рвані В результаті вагони переїхала відповідно. «У степу ми робили багато робіт, необхідних для створення післявізуальних ефектів». Це визначення розміру, положення, масштабу та напрямку всієї сцени, Джексон - сказав Джексон. «Це було очевидно, що торнадо буде моделюватися з руху рідини. Том Вуд багато працював над різними концепціями, вивчаючи торнадо і запропонував варіант пожежної торнадо у вітрових хмарах. Ця ідея була фантастичною. ?



Комп'ютерна модель.



Кінцевий результат

Дерево, разом з художниками, розвивалися кілька концептів сцен, де показані громістори та торнадо, які Міллер пізніше заявляють. «Що ми вперше відхилялися і вирізати», – розповідає Дерево, «і тоді ми почали працювати над поєднанням бруків і освітлення». Це було важко, тому що всі нігті були зняті в яскравому сонячному світлі в плоскій пустельній зоні. Машини запилюють і виготовляючи льодовик, що нам потрібно для усунення. ?

В аварійних сценах всередині бурильних машин, створених Ілоурою за допомогою комп'ютерної графіки. Щоб зробити це, за допомогою фотограмметрії були створені моделі, які пізніше були оброблені в PhotoScan. «Ви отримуєте велику модель», – розповідає Дерево. Але її якість дуже залежить від наявності льодовиків і відбиття в образах. Якщо вони роблять, то ви отримаєте бампи і відступи в кінцевому зображенні. й



Анімована версія видалення автомобіля з землі.



Кінцевий результат

Найпомітніше використання комп'ютерної графіки видно на сцені, коли торнадо піднімається автомобіль і група бійців в повітря, після з'єднання з "Батт вантажівка". Автомобіль дрочить на шматки і її частини кистіться на інші автомобілі, поставте камеру. У підготовці спецефектів Miller вимагали використовувати обладнання, яке захоплює напрямок реальних повітряних струмів. Це було зроблено для того, щоб дотримуватися реальної фізики та динаміки повітря в майбутньому при надходженні цієї сцени. У вигляді фонової інформації директор активно використовувався записи ДТП з різних джерел, які показують весь процес руху. Дерево також використовується аварійні записи на мотоциклах. "Якщо ви втратите ноги на високій швидкості, ви також втратите контроль ваших рук і ніг - вони переходять переважно як вітер. ?

Студія Iloura надала дані про поведінку об'єктів в реальному світі для створення цифрових близнюків бійців з використанням програмного забезпечення Endorphin. Коли Міллер побачив результати своєї роботи, він зрозумілий, що такий підхід був абсолютно непридатним. «Приміром» Дерево каже: «Чому відбувається реальна різниця між тим, що відбувається в реальному житті і що відбувається в кіно». Ми всі звикли до того, що трюки роблять при зйомках нещасних випадків та інших сцен, як це: вони стрибають з відмовою на землі, обертати руки в польоті і переміщати ноги, якби вони ходили в велосипеді - це перебільшена ідея людської поведінки, кіно cliché. Ілоура повернулася до більш складної, «кінематичної» моделі поведінки людини у вільному польоті.



Оригінальний постріл з набору.



Кінцевий результат

Тим не менш, Iloura знову використовується Houdini для створення торнадосу і пилу хмар. «Дуже багато практичної інформації про торнадос» «Всі торнадо були випадковими — Джордж хотів, щоб переконатися, що вони не виглядали однаково, вони мали унікальний вигляд». Ми створили близько семи шарів пилу на рівні землі, схожих на те, як в арктичних регіонах піднімається снігова крихта до середини автомобіля. Вище цього рівня були створені величезні вихлопні пилові вихати, в яких зникли автомобілі і з'явилися на іншому боці. Я думаю, що це серія кадрів, в стилі "hide-show" (важко-транспортна фраза "концесаль і розкриття") відмінно підходить для фасування, коли ви тільки зловите блискавку автомобілів.

Дослідницька команда Ілоура (Державна та розвиваюча команда) писала спеціальну тюльзу, яка називалася «М'ятою болгаркою». «басіс» торнадо був об'ємним відтінком, «збитий» в величезній кількості частинок, створених за допомогою Houdini. Після того, як все це було пропущено через м'ясорубку, що дозволило отримати повністю випадкові форми від пилу. Завдяки цьому кінематографісти змогли створити непередбачувані світлові представництва всередині бурі.

192933р.

Оригінальний постріл.



Кінцевий результат

Щоб надати токсичну бурю, вишуканий вигляд, Джексон вирішив додати в раму пил, що летить над камерою, коли дія відбувається біля автомобілів. «Я кинув величезну кількість пилу на камеру», - каже він. Ми пішли на студію Old Doctor D в Сіднеї. Я отримав достатньо місця для забезпечення чорного фону - ми знімаємо з дуже яскравою підсвічуванням в передній частині. Пил освітлювалося настільки яскраво, що я зміг поставити вентилятори на фоні без проблем – вони просто не бачили. й

Джерело: geektimes.ru/post/251318/