在电影«:怒道疯狂的麦克斯»特效。部分1/2






任何谁看了新的“疯狂的麦克斯”,同意片子出来多汁:疯狂的程度去野外后世界末日的世界,一个完全缺乏道德,绝望,强大的汽车和丰富多彩的爆炸感。行动比比皆是,并且不允许从屏幕一秒钟目光移开。

相反,现代潮流拍一部电影只在绿墙交相辉映,与创建疯狂马克斯:怒道仍在积极使用和真正的爆炸,超过150辆和特技工作。当然,这部电影是目前相当数量和计算机图形结合的视觉效果,但由于<一个href="http://www.fxguide.com/featured/a-graphic-tale-the-visual-effects-of-mad-max-fury-road/">обширной本文就fxguide 我们可以知道现实结束,开始CGI。 I>

出版物分为两部分,为方便阅读,因为源是巨大的。在包含主要剧情剧透原文 B>,所以不提供翻译这些部件中,对那些谁没有看过“疯狂的麦克斯”,但想要做到这一点,没有失去的乐趣查看。 I>

当的Джордж 米勒决定回到疯狂最大的世界,他的新乐队«怒道»,他开始了漫长的旅程,最终在纳米比亚的沙漠日止6个月的拍摄。由约翰·西尔导演的几款数码相机的过程中所使用捕捉令人难以置信的特技有超过150辆专门为疯狂的麦克斯设计师科林·吉布森拍摄而设计的。创建,管理和销毁的专家队伍汽车的努力下,特效安迪·威廉斯和丹·奥利弗和特技指导盖伊·诺里斯的方向。

但紧锣密鼓的拍摄在纳米比亚和悉尼之后 - 只完成了一半的工作创造一个后世界末日的景观“路霸”。数百名艺术家,率领他们的领袖,安德鲁·杰克逊,花了很多时间给人的视觉效果,将变成普通的照片变成了最终版本的电影,看的时候,观众可以感受到像一个疯狂的汽车追逐的参与者两千场景。更微妙的操控镜头的花费调色埃里克·希普,他们的工作给带了自己的风格和独特的白天和夜间照明。




从拍戏纳米比亚原始帧。 I>




电影的最后一帧,工作室Iloura 。 I>

在操作过程中,杰克逊帮助视觉效果专家亚历克斯·比克内尔和菲奥娜·克劳馥,谁连同工作室Iloura了最大份额的工作,对数字化处理。再加上汤姆·伍德创造不同程度的复杂性,超过1500架,如有毒风暴或复杂的2D-组成。 Postvizualizatsiya馆是由导演自己的磁带肯尼迪·米勒生产的督促 (现肯尼迪·米勒·米切尔大约) I >。精研人员从事方法影城 BlackGinger 三楼可视化预览的。

在本出版物中,我们将通过了一些有助于创造假想场景主任键的视觉效果。 “我最近在poshuchivali吹捧与特技和正式行动影片的主题,事情是这样的,”杰克逊说。 “在影片中,一个小的电脑图像(CGI),但在同一时间,我们使用了 VFX 在两千多场景。这些作用的显著部分都比较喜欢洗窗:小幅修正,去除电缆并从以前的调查胎迹之类的,但有足够的场面与大量的视觉特效»



创建堡垒 H4>


的城堡从工作室Iloura的最终图像。 I>

在摩崖石刻在沙漠,被称为城堡在影片中,教主自己nonmortal乔说其“公民”,并公布了袭击导致汽油的voenachalnitsy Fyuriosy(它扮演查理兹·塞隆)。而她的“战役旅行车”落在地上,乔让人们得到一点新鲜水从城堡的管道。

城堡是用在纳米比亚和悉尼,以及帮助做出投篮的组合构建创造的视觉效果工作室Iloura。艺术家们拍下岩石在澳大利亚谁后已用<一个href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%8F">фотограмметрии. “我不能忍受的人谁画一石” - 共享杰克逊,解释为什么它被用来照相。 “我总是尝试使用真正的表面和形状尽可能多的。”




型号城堡利用计算机图形学创建。 I>



最终的结果是 I>

杰克逊一直在寻找像岩石在约旦,包括用作对瓦迪拉姆的名山原型的一个选项,但最终需要的位置已经在悉尼附近的蓝山以西发现。 “有一个岩石200英尺的高度,它只是惊人的,”导演说。 “我花了直升机飞到我们拍摄使用高分辨率相机的岩石。城堡的影片有逼真的照明不仅是因为它是正确的时刻拍摄时,它是阴天。直升机闲置了十天,直到想要的我们的天气。在一个半星期没有云的日子,但我们得到了出色的拍摄时的天气变化»。

在创建城堡杰克逊灵感来自无人机Sensefly,这是用来拍摄区的过程中使用摄影测量。 “这是一个小飞机在船上拍照,测量约一米宽。您只需选择想要拍照,扔在空气中的面积,他起飞。无人机飞行每隔二三十米回到他跑的地方前拍照。与他一起附送专用软件PhotoScan»。



从城堡内的原始素材。 I>



最终的结果是 I>

“那是四年前,当没有人听说过PhotoScan»,增加了杰克逊。 “我们开始使用它来创建一个纹理的地形模型,然后用软件,使他们愿意尝试。 Ilora完成所有的工作创造上的城堡 - 他们得到了“原材料”形象的形式,我们修改和重新收集到所需的图像»

事实上,Iloura花了大量的时间再加工,形成了城堡的最终形式岩石的质感。 “我们必须建立它一块一块成一个整体,”伍德说。 “乔治不喜欢有点暗固有的蓝山,所以我们不得不重新绘制它们并重新创建纹理保持图像的真实感。”这种技术也被应用到悉尼南部,即后来的走廊和城堡的房间Dzhenolanskoy洞穴。



城堡的计算机模型。 I>



最终的结果是 I>

在一个场景中,乔转向公民与岩石平台上的阳台上,地方的城堡和开放的管道用新鲜水的杠杆船泵装置。 “阳台是一个巨大的迭代次数,”伍德说。 “当时拍摄的拍摄在悉尼的阶段福克斯工作室,后来完全取代的一个版本。这是真正的在这个场景中唯一的东西 - 它的四个家伙和泵杆。要创建场面被拍摄约一百五十群众演员,后来变成了三十万人强势围观。这个地方没有真正的原型,我们有一个基于人群的图像上控制灯光。这是真的很难。“

从使用的管道霍迪尼软件包全景场面,几乎没有在拍摄过程中使用真实的模拟水倒水。 “他们使用特殊的机器雨,旨在岩石一小部分为蓝本,”伍德介绍的过程。 “细水雾和框架,这里的水到达地面,均与实际拍摄所得。所有上述 - 视觉效果(VFX)»



从拍摄场景之一,在入口处的城堡场景。 I>



处理后的最终结果工作室Ilora。 I>

里面的有毒风暴 H4>

从电影中的一幕。 I>

风暴 - 真正的框架,在纳米比亚制成的组合,和图片利用计算机图形学和建模的液体,粉尘的行为和使用的计算机模型的创建。再加上额外的元素使用VFX,绑在一起,并确保粉尘在前台的存在。



从沙漠中拍摄的场景。 I>



最终的结果是 I>

杰克逊指出,类似的结果可以使用电脑绘图时只能实现,但在他看来,重要的是允许创建这样的场景中使用真实的,移动的汽车。在他看来,这是可能保存照相机动作的真实感。 “你拍摄的”布局“的车,这会逐渐改变,”他说,“但是物体的位置和相机保持不变。最终,你必须头脑可以和什么也不做布局的左侧,但最后的场景将继承原来有什么被抓获的一部分。我认为,这是因为采取这种继承»它。

制片人想通哪里会有在最终版本中的龙卷风,而这些数据被放置在汽车的道路上。从此,因此我们正在移动的汽车。 “那么,在沙漠中拍摄期间,我们做了很多创造postvizualnyh影响所需的工作。的大小,在空间位置上,范围和整个场景的方向的定义,“杰克逊说。 “然后很明显,龙卷风是从流体运动模拟。汤姆·伍德曾在各种概念,研究龙卷风并提出选择火龙卷风的尘埃云。当时的想法是很奇妙。»



计算机模型。 I>



最终的结果是 I>

木材,随着艺术家,在这里开发出的风暴和龙卷风,经过米勒认为几个概念的场景。 “我们所做的第一,事实上,被拒绝,切,”他说伍德,“然后我们开始工作的结合沙尘暴和照明。这是困难的,因为所有的材料被枪杀在明亮的阳光在一个完全平坦的沙漠地形。机械引起的灰尘和眩光因为我们需要修复。»

在坠机现场在暴风雨中利用计算机图形学二手车通过Iloura。为此,创建使用摄影模式,被PhotoScan后处理。 “你得到一个很好的模式,”伍德说。 “但质量是高度依赖的眩光和反射对画面的存在。如果是这样,那么最终图像您得到凸块和凹坑“。



动画选项分离从地面机器。 I>



最终的结果是 I>

最明显的是利用计算机图形中可以看出,当龙卷风举起一辆汽车,一组在空气中的战斗机,与碰撞后现场“保卫战马车。”汽车闯入对其他汽车过去的相机匆忙件和零件。 “在准备特效米勒要求我们使用的设备,它记录了空气流动的实际方向。这样做是为了确保在未来,通过调整场景,遵循的空气的真实的物理和动力学“。通过对背景资料生产方式已经从各种来源,这表明在运动的整个过程中使用记录事故。伍德还用于记录事故飙车。 “如果你在高速失去支持,也失去了和控制你的手和脚 - 他们移动主要在风车的样式»

创建使用软件内啡肽数字双打战士当工作室Iloura应用有关的数据对象的行为在现实世界中。当米勒看到他们的工作成果,他意识到,这种做法并不适合。 “原因是,”伍德说,“有在现实生活中发生的事情和正在发生的事情在电影之间真正的区别。我们都习惯了一个事实,即事故和其他类似场景的拍摄过程中做特技,他们将跳转到反弹在地上,旋转你的手在空中移动你的腿好像骑自行车 - 是人,电影的陈词滥调行为的夸张表现“最终Iloura返回到一个更复杂的,“电影”人类行为的自由飞行模型。



从拍摄的原始照片。 I>



最终的结果是 I>

同时,Iloura再次使用霍迪尼创建龙卷风和尘云。 “他们有很多关于龙卷风的实用信息,解释说:”伍德。 “所有的鬼子有一个随机的形状 - 乔治想,以确保他们不看一样,有一个独特的外观。我们已经创造了约七层粉尘在地面上水平,风北极地区如何提起雪屑,直到车子中间的相似性。高于这个水平分别设立了巨大的滚滚灰尘涡流,从而出现和消失汽车的另一边。我觉得这样一系列的“隐藏秀”的风格帧(trudnoperevodimaya那句“隐藏和显示”近似值) I>,是完美的追逐,当你只赶上汽车»一瞥。

研究和工程团队Iloura (研究和开发团队注) I>写专门的工具,这是他所谓的“切片和切块”。龙卷风“基础”是我们的量着色器,“包装”在一个巨大的霍迪尼使用产生的粒子数目。通过“绞肉机”,通过了整个事情经过,提供完全随机的形式尘埃云。正因为如此,制片人能够创造内线强攻不可预知的svetopredstavlenie。



的原始帧。 I>



最终的结果是 I>

为了让有毒风暴的最终形式,杰克逊决定增加一个转折的灰尘框架命中将相机对准时刻,当操作采用靠近汽车的地方。 “我跑了大量的灰尘在镜头的一侧,”他说。 “我们走进录音棚老医生Ð在悉尼。在那里,我得到了足够的空间,以提供一个黑色的背景 - 我们在前台拍摄效果非常明亮的照明。粉尘被点燃明亮所以,我可以没有任何问题,把球迷的背景 - 他们根本看不到“

来源: geektimes.ru/post/251318/

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