Los efectos especiales en la película «Mad Max: Fury Road». Parte 1/2





Cualquiera que haya visto el nuevo "Mad Max", de acuerdo en que la película salió jugosa: el grado de locura que va salvaje mundo post-apocalíptico, una falta total de moral, un sentido de desesperanza, coches potentes y explosiones de colores. Acción abunda y no permite apartar la mirada de la pantalla durante un segundo.

Contrariamente a las tendencias modernas para hacer una película exclusivamente en los pabellones con paredes de color verde, con la creación de Mad Max: Fury Road se sigue utilizando de forma activa y explosiones reales, más de 150 coches y trabajo de dobles. Por supuesto, la película está presente en cantidades considerables y gráficos por ordenador combinados con los efectos visuales, pero gracias a обширной artículo sobre fxguide podemos saber dónde termina la realidad y comienza CGI. I>

La publicación se divide en dos partes para facilitar la lectura, porque la fuente es enorme. El texto original de las contener grandes adelantos del argumento , por lo que estas partes de no está disponible en la traducción , a los que no han visto el "Mad Max", pero quiere hacerlo, no han perdido el placer de visualización. i>

Cuando el Джордж Miller decidió regresar al mundo de Mad Max con su nueva banda "Fury Road», comenzó un largo viaje que finalmente terminó tiroteo de seis meses en los desiertos de Namibia. Dirigida por John Seale utiliza en el curso de varias cámaras digitales capturar acrobacias increíbles con más de 150 vehículos diseñados específicamente para el rodaje de Mad Max diseñador Colin Gibson. crear, gestionar y destruyeron automóviles esfuerzos del equipo de expertos, bajo la dirección de los efectos especiales de Andy Williams y Dan Oliver y el coordinador de especialistas de Guy Norris.

Pero intenso tiroteo en Namibia, y después de la Sydney - sólo la mitad del trabajo hecho para crear un paisaje post-apocalíptico "Rabia del camino". Cientos de artistas, encabezados por su líder, Andrew Jackson, pasaron mucho tiempo dando unos dos mil escenas de efectos visuales que harán fotos ordinarias en la versión final de la película, cuando se ve que el espectador puede sentir como un participante en una persecución de coches locos. Incluso más sutil manipulación de las imágenes pasó colorista Eric Hipp, cuyo trabajo dio la cinta de su propio estilo y una iluminación única día y la noche.



El marco original de rodaje en Namibia. I>



El cuadro final de la película, estudio Iloura . I>

Durante la operación, Jackson ayudó el especialista de efectos visuales Alex Bicknell y Fiona Crawford, que junto con el estudio de Iloura llevó la parte del león de la obra en el procesamiento digital. Junto con Tom Wood fue creado más de 1.500 marcos de diferentes grados de complejidad, como la tormenta tóxica o complejo 2D-composición. Postvizualizatsiya pabellón fue producido por el propio Kennedy Miller prod (ahora Kennedy Miller Mitchell aprox.) I >. Personal rompiendo dedican Método Estudios y BlackGinger conjunto con The Third Floor previs .

En esta publicación vamos a ir a través de una serie de efectos visuales clave que ayudaron a crear director de escenas imaginarias. "Hace poco poshuchivali sobre el tema de la película promocionado como acción con acrobacias y formalmente, tal como es", dijo Jackson. "En la película, un poco de gráficos por ordenador (CGI), pero al mismo tiempo, se utilizó la VFX en más de dos mil escenas. Una parte significativa de estos efectos son más como lavado de ventanas: correcciones menores, la eliminación de cables y huellas de neumáticos de las encuestas anteriores y similares, pero hay bastantes escenas con un gran número de efectos visuales »
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Crear Ciudadela h4>

La imagen final de la Ciudadela desde el estudio Iloura. I>

En un acantilado de piedra en el desierto, conocida como la Ciudadela en la película, propia no mortales del líder del culto Joe habla a sus "ciudadanos" y anunció la incursión de la gasolina llevó su voenachalnitsy Fyuriosy (jugó Charlize Theron). Mientras que su "Batalla Wagon" cae al suelo, Joe permite que la gente se ponen un poco de agua fresca de las tuberías de la Ciudadela.

La ciudadela fue construida usando una combinación de disparos realizados en Namibia y Sydney, así como ayudar a crear el estudio de efectos visuales Iloura. Los artistas fueron fotografiados roca en Australia quien después de haber sido tratado con фотограмметрии. "No soporto a la gente que pintan una roca" - compartieron Jackson, explicando por qué se utilizó la fotogrametría. "Yo siempre trato de usar la superficie real y dar forma tanto como sea posible."



Modelo Ciudadela creado usando gráficos por ordenador. I>



El resultado final es. I>

Jackson estaba mirando como la roca en Jordania, incluyendo una opción para su uso como un prototipo de las famosas montañas de Wadi Rum, pero con el tiempo el lugar deseado se ha encontrado en el oeste de las montañas azules cerca de Sydney. "Hay una roca doscientos pies de altura, es simplemente increíble", dice el director. "Tomé un helicóptero y volamos a disparar rocas utilizando cámaras de alta resolución. Video de la ciudadela tiene iluminación realista sólo porque era el momento correcto para tirar cuando estaba nublado. Helicóptero inactivo durante diez días, hasta que los EE.UU. desear para capear. En la semana y media no había ninguna nube de día, pero nos dieron excelentes tiros cuando el clima cambió ».

Sobre el uso de la fotogrametría en el proceso de creación de la Ciudadela Jackson inspirado en el avión no tripulado Sensefly, que fue utilizado para fotografiar la zona. "Fue un pequeño avión con una cámara a bordo, que mide alrededor de un metro de ancho. Sólo tiene que seleccionar el área que desea tomar una foto, a la basura en el aire y se quita. El vuelo zumbido cada dos metros para tomar fotos antes de volver al lugar en el que se estaba ejecutando. Junto con él Viene software especial PhotoScan ».



El material de archivo original desde el interior de la Ciudadela. I>



El resultado final es. I>

"Fue hace cuatro años, cuando nadie había oído hablar de PhotoScan», añade Jackson. "Comenzamos a usarlo para crear un modelo de terreno con textura, y luego experimentar con el software que les hizo desean. Ilora hacer todo el trabajo en la creación de la Ciudadela - consiguieron la "materia prima" en forma de imágenes, modificamos y re-recopilado hasta la imagen deseada »
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De hecho, Iloura pasó una cantidad considerable de tiempo para el reprocesamiento de la textura de las rocas que forman la ciudadela en su forma final. "Tuvimos que construir pieza por pieza en su conjunto", dice Wood. "George no le gustaban los pequeños oscuros inherentes Montañas Azules, así que tuvimos que volver a pintar y volver a crear texturas para mantener el realismo de la imagen." Esta tecnología también se ha aplicado a Dzhenolanskoy cueva al sur de Sydney, que más tarde se convirtieron en los pasillos y las habitaciones de la Ciudadela.



Un modelo de computadora de la ciudadela. I>



El resultado final es. I>

En una escena, Joe vuelve a sus ciudadanos con una plataforma de roca en el balcón, el lugar donde la Ciudadela y tubo abierto con agua fresca por medio de la bomba palancas nave. "Balcón fue un gran número de iteraciones," dice Wood. "Hubo una versión filmada en una de las etapas de filmación en los estudios Fox en Sydney, que más tarde fue reemplazado por completo. La única cosa que era real en esta escena - es cuatro chicos y palanca de la bomba. Para crear escenas fueron filmadas sobre ciento cincuenta extras, que más tarde se convirtieron en un fuerte multitud de treinta mil. Este lugar no tenía prototipo real y tuvimos que controlar la iluminación basada en la imagen de la multitud. Fue muy difícil ".

Verter el agua de las tuberías modelados usando paquete de software Houdini para escenas panorámicas, prácticamente sin usar agua real durante el rodaje. "Ellos se modelan utilizando máquinas especiales lluvia, dirigida a una porción muy pequeña de la roca", describe el proceso de la madera. "Niebla de agua y marcos, donde el agua llega al suelo, se obtuvieron con el rodaje. Todo lo anterior -. Efectos (VFX) »visual



Escena del rodaje de una de las escenas en la entrada a la Ciudadela. I>



El resultado final después de procesar estudio Ilora. I>

Dentro de la tormenta tóxica h4>

Una escena de la película. I>

La tormenta - una combinación de la estructura verdadera, hecha en Namibia, y las imágenes creadas con gráficos por ordenador y modelar el comportamiento de los líquidos, el polvo y el uso de modelos informáticos. Plus elementos adicionales utilizados VFX, para atar todos juntos y asegurar la presencia de polvo en el primer plano.



Una escena de la balacera en el desierto. I>



El resultado final es. I>

Jackson señala que un resultado similar sólo se puede lograr cuando se utilizan gráficos por ordenador, pero en su opinión era importante para permitir la creación de una escena utiliza un verdadero, vehículos en movimiento. En su opinión, es posible preservar el realismo de los movimientos de cámara. "Usted está disparando" diseño "con el coche, que puede cambiar gradualmente", dice, "Pero la posición de los objetos y la cámara se mantienen sin cambios. Con el tiempo, usted tiene a la mente puede y no queda nada de la distribución, pero la escena final heredará parte de lo que fue capturado en un principio. Creo que esto es tomar porque de esta herencia ».

Los realizadores pensaron en el que habrá tornados en la versión final, y estos datos se colocaron en el camino del coche. A partir de esto, y en consecuencia nos estamos moviendo automóviles. "Luego, durante el rodaje en el desierto, hicimos una gran cantidad de trabajo necesario para crear efectos postvizualnyh. Esta definición del tamaño, la posición en el espacio, el alcance y la dirección de toda la escena ", dice Jackson. "Entonces estaba claro que los tornados son modelados por el movimiento fluido. Tom Wood ha trabajado en una variedad de conceptos, el estudio de los tornados y proponer opciones de un tornado de fuego en nubes de polvo. La idea era simplemente fantástico. »



El modelo del equipo. I>



El resultado final es. I>

Madera, junto con artistas, desarrolló varias escenas conceptos donde muestran una tormenta y tornados que después de Miller argumentó. "Lo que hicimos primero fue, de hecho, fue rechazada y el corte", dice Wood, "y luego comenzó a trabajar en la combinación de la tormenta de polvo y la iluminación. Fue difícil, porque todos los materiales fueron fusilados en la luz solar brillante sobre un terreno desértico completamente plana. Maquinaria levanta polvo y el deslumbramiento dado que teníamos que arreglar. »

En la escena del accidente en una tormenta de los coches usados ​​por Iloura usando gráficos por ordenador. Para ello, se crearon utilizando modelos de fotogrametría que fueron procesados ​​después PhotoScan. "Se obtiene un excelente modelo", dice Wood. "Pero la calidad es altamente dependiente de la presencia de los brillos y reflejos en las imágenes. Si es así, entonces la imagen final se obtiene golpes y abolladuras ".



opción Animación máquina de separación de la tierra. I>



El resultado final es. I>

Lo más obvio es el uso de gráficos por ordenador se puede ver en la escena cuando el tornado levanta un coche y un grupo de combatientes en el aire, después de la colisión con el "carro de batalla." Coche rompe en pedazos y partes de prisa hacia otros coches más allá de la cámara. "En la preparación de los efectos especiales de Miller nos pidió usar el equipo, el cual registra la dirección real del flujo de aire. Esto se hizo para asegurar que en el futuro, mediante el ajuste de la escena, sigue la física real y la dinámica del aire ". A modo de antecedentes productor ha utilizado accidentes de grabación de varias fuentes, que muestran todo el proceso en movimiento. La madera también se utiliza para las carreras de los accidentes de grabación motocicleta. "Si pierde el apoyo a gran velocidad, también se pierde y controlar sus manos y pies - se mueven principalmente en la figura de un molino de viento»
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Estudio Iloura aplicar los datos sobre el comportamiento de los objetos en el mundo real al crear luchadores dobles digitales usando el software endorfina. Cuando Miller vio el resultado de su trabajo, se dio cuenta de que ese enfoque no se ajusta. "La razón es", dice Wood, "que hay una verdadera diferencia entre lo que sucede en la vida real y lo que está sucediendo en la película. Todos estamos acostumbrados a que hace truco durante la filmación de los accidentes y otras escenas que saltará a rebotar en el suelo, gire sus manos en el aire y mover las piernas como si andar en bicicleta - es una representación exagerada de la conducta de las personas, los clichés cinematográficos ". En última instancia Iloura volvió a un modelo más complejo, "cine" de la conducta humana en vuelo libre.



La imagen original de la balacera. I>



El resultado final es. I>

Mientras tanto, Iloura utilizado de nuevo Houdini para crear tornados y las nubes de polvo. "Tenían una gran cantidad de información práctica sobre los tornados", explica Wood. "Todos los demonios tenían una forma aleatoria - George quería estar seguro de que no tienen el mismo aspecto, tienen un aspecto único. Hemos creado unos siete capas de polvo en la planta baja, la similitud de la forma en las regiones árticas de viento levanta las migajas de la nieve, hasta que el centro del coche. Por encima de este nivel se crearon enormes vórtices de polvo ondulante, que aparecían y desaparecían de un coche en el otro lado. Creo que una serie de cuadros en el estilo de "ocultar-show" como (frase trudnoperevodimaya "ocultar y revelar" aprox.) I>, es perfecto para la caza, cuando sólo echar un vistazo a los coches ».

Investigación e ingeniería equipo Iloura (Investigación y Desarrollo de equipo nota.) I> está escrito específicamente Herramientas, que él llamó "picadillo". "Base" de un tornado fue nuestro shader de volumen, "envuelto" en un gran número de partículas creadas usando Houdini. Después de todo el asunto pasó a través de la "picadora de carne" para proporcionar completamente aleatorios se forman las nubes de polvo. Debido a esto, los realizadores fueron capaces de crear una svetopredstavlenie impredecible dentro de tormenta.



El marco original. I>



El resultado final es. I>

Para dar la forma final de la tormenta tóxica, Jackson decidió añadir un giro a la trama de polvo golpea la cámara en los momentos en los que la acción tiene lugar cerca del coche. "Me encontré una gran cantidad de polvo en el lado de la cámara", dice. "Nos metimos en el estudio viejo doctor D en Sydney. No me dieron espacio suficiente para proporcionar un fondo negro - rodábamos una iluminación muy brillante en el primer plano. El polvo estaba iluminado tan brillantemente que pude sin ningún problema para poner ventiladores en el fondo - que simplemente no podían ver ".

Fuente: geektimes.ru/post/251318/