770
IBM-PC несумісні пагони
Саме так влаштовується у світі, що, незважаючи на успіх людини, зануренням і просто зануренням людей починають підніматися з своєї шкіри, щоб піднятися на гребінець тієї ж хвилі в найкоротші терміни або навіть показати голову з води. У кіноіндустрії не потрібно шукати приклади - пам'ятаєте фільм «Правила», який запустив кар’єру Стівена Сільберга, а також автомобіль для виробництва картин на тій же темі. На екрані з’явилась щелепноподібні фільми, які призводять до ранніх 80-х років, використовують тему не тільки кровотворних акулів, а й інших мешканців морських глибин. Що ж сталося з Зоряними Війнами, перед яким не дуже популярно знімати масштабну кіновиразку. А успіх самостійного Ма Макса Австралії відкрив шлях до масового бюджету Ще один вражаючий приклад - це кількість фільмів, присвячених підводній фантастики і монстрів: Abys, Leviathan, Deep Star Six і інших, які з'явилися з мінімальною різницею часу, навколо 90-го року, майже п'ять фільмів в рядку. Не продумайте?
579748
У ігровій індустрії, речі трохи відрізняються. Візьміть Wolfenstein 3D і Doom, наприклад, Що заважає вам створити схожу популярну гру до? Обмеження технології? травень. Погана продуктивність комп'ютерів в 3D? Самий варіант. Відповідність видавців, які не розуміють? Дуже ймовірно.
Але з вивільненням цих ігор, і в поведінці, обраної форми незалежних розробників, і їх приголомшливий успіх, прийшли до розуміння, що необхідно освоїти непропущене поле. Програмне забезпечення ID було просто розширюване їх тестовий епізод над веб-сайтом, завантаживши його на популярні ББС в часі і сподіваючись, що він буде отримати його. Звичайно, вони також можуть бути придбані в магазині, але щоб заохочувати продавців, які беруть активну участь у PR своїх проектів, вони дозволили їм зберегти всі надходження з продажу коробок з пробним епізодом для себе.
В результаті через рік і половину раси в тій же галузі з їх оксеном і плугами, і які мали більше грошей – дизельні трактори, ran, якщо не всі, то багато. І незабаром на досить заплідненому грунті троянди безліч різноманітних клонів дом і вовк.
І якщо ви думаєте, що справа була обмежена тільки на комп'ютер, то ви будете здивовані - FPS mania не обійти не тільки IBM-несумісні комп'ютери, що залишилися їх творцями, але і 16-бітні консолі, які отримали свої версії шутерів від idSoftware різного ступеня легкості, і дуже непопулярні консолі, такі як Philips CD-i, де були їх ексклюзивні 3D-шути. Атлантіс: The Last Resort
Але одна з перших місць, де була спроба боротьби з нацами і демонами від пекла був Sega Mega Drive. На ньому з'явився шутер, який називається Zero Tolerance. Зовні і внутрішньою, вона не сильно відрізнялася від Вовки: зображування, фактурні стіни і не дуже - підлоги з стельами. Прийміть, що невелике поле зору закриває око. Але те, що дійсно цікаво, що творці гри, Technopop, дозволили грати онлайн. Це було зроблено за допомогою спеціального кабелю, який підключений до вільного роз'єму для ігрової панелі в двох консолях, що забезпечує можливість грати в кооперативний режим. Таким чином, два гравці можуть кожен грати на екрані без використання розбити екран, як правило, робиться на консолі, і дозволяють їм грати в нормальну роздільну здатність. Недоліки гри, які ускладнюють нерівноцінно рекомендувати її, слід віднести до низької швидкості роботи і екрана - ось вікно займає тільки третину всієї площі, все інше приводиться до інтерфейсу, карти рівня і чисто косметичної ліпни.
Перші труднощі, які зіткнулися з творцями комп'ютерних ігор при розробці 3D-шутерів на альтернативних системах, були низькою потужністю цих платформ - консолі і IBM-несумісні комп'ютери добре справляються з обробкою 2D графіки, вони мали окрему пам'ять або процесори для управління спрайтами, які забезпечили гладку анімацію і прокручування на екрані, але з приходом тривимірної графіки виявилося, що не всі готові до таких змін. Super Nintendo, який з'явився протягом декількох років до виходу DOOM, ледь його витягнув, що вимагає нормальної роботи додаткового чіп-копроцесора в картриджі. У пізніх консолях ситуація була кращою: 3DO, Atari Jaguar, і, звичайно, Playstation були більш схильні до роботи з 3D, але з них було багато проблем.
[Панасон]3 Зроблено пристрій не тільки для ігор, але і для різних мультимедійних новинок - частки левів бібліотеки назв заповнюється відео релізами. Тим не менш, кількість хороших 3D ігор вийшов на 3DO - однакова потреба для швидкості, Road Rash або StarFighter. Але не входить в неординарні топи, які вже можуть сказати щось про їх якість. Продуктивність була незадовільною, це була RISC-процесорна частота 12.5 МГц, хоча з емуляторами можна збільшити швидкість віртуального ядра і, таким чином, отримати більш гідну швидкість. Побачивши, що вона повинна боротися, босів 3DO почали готувати спадкоємця, але в кінці він закінчився бездіяльною невдачею.
Одна з представників жанру на консолі була гра з патологічною назвою Iron Angel of Apocalypse. Незважаючи на те, що FMV-подібне і стилізацію для чогось іншого, в самому серці не далеко від того ж Вольфенштейна 3D з одноповерховою архітектурою і Мазею коридорів замість пам'ятних карт. Але двигун все ще більш просунувся: повністю фактурний світ і не спрайтів — тільки об'єкти 3D і вороги, якісне цифрове звучання. Але це було 1994 р., і тільки перша засіяння клонів Doom вдалося дати підйом. До речі, він пішов на 3DO пару років пізніше і вважається одним з найгірших портів цієї гри. На жаль, невисока швидкість відчувала себе - Залізний Ангел не поспішає літати в будь-яку точку, іноді нагадують ігри з дискретним рухом.
На консолях була ще одна проблема, крім того, зловживаю потужність - контроль. Частина ігор спочатку традиційно кладуть стейк на чіпсах, кнопках, розташованих на вершині контролера, без чого складно уявити швидкий, динамічний патерн. З переміщенням від традиційних ігор 2.5D до повнонаповненої 3D графіки та мауску, щоб зробити сейн подібного контролю було важко. Я не знаю, як це на 4-й PlayStation з новим контролером, але граючи пагони і аналогові палички не дуже зручно, хоча, звичайно, ви можете звикнути до багато: що рівні розбиваються на невеликі частини, що діапазон малювання нагадує Лондон наприкінці XIX століття, що така роздільна здатність на ПК не відома, оскільки розпад Радянського Союзу. Таким чином, були трюки, такі як великі поштові скриньки і повна або часткова допомога з метою, яка варіюється від гри до гри в умовах реалізації. Це навіть випадок порівняно останніх ігор, таких як Killzone 3, надзвичайно популярний флагман серії FPS на Playstation.
Що відбулося на інших комп'ютерах? У той час як Аміга, Atari ST і Macintosh змогли насолодитися променями. На Аміга з'явилась понад десятка госпітальних шутерів, переважно прийшла на деякий час після банкрутства компанії в 93-му. На Macintosh, найвідоміша студія сьогодні, Bungie, творці Halo Universe, зроблені пагони серії Марафон. Atari ST був найменш щасливим – це не порт нічого, неофіційний порт Wulfenstein в івентузі з'явився тільки в 2005 році. Але навіть на ньому ентузіазмів приготував тонкозернистий ФПС про підводну станцію під назвою Підстанція. І навіть на набагато більш екзотичні і практично невідомі за лаштунками Альбіон, архімедес Акун мав свою власну гру, Етернал Дестини, випущену в 1998 році.
Але не всі розробники кладуть ігри від id Software під найближчий Xerox, і таким чином були хіти. Один з найвідоміших прикладів є ліцензійною грою для фільму Golden Eye про James Bond. Не був випущений в будь-якому місці, але на Nintendo 64. Швидке тривимірна графіка, життєрадісна дія, чітка сюжетна лінія, різні рівні, багата арсенал гаджетів і зброї, крадіжка і нелінійність виявилася диханням свіжого повітря в світі, наповненим клонами Самого. До речі, розробник гри був Раре - творці таких відомих платформерів, як Донецконг Країна і Биттоад. Успіх GoldenEye 007 свідчить про те, що він проданий 8 млн примірників і не так давно про створення ремесла.
р.
Наступним шутером з Раре також виявився видатний: Ідеальний Темно вважається одним з кращих ігор на Nintendo 64, сюжетно-привідний пастер з елементами крадіжки, дещо нагадує Deus Ex. У ньому використовуються і розробки з минулого і запроваджували щось нове, в результаті, хоча це не стало таким же абразивним ударом (старіли лише 3 млн примірників...), але набули практично універсальне визнання від критики. Це була нова історія, і тут уява творців відігралася до найсвіжіших. Найкращий спосіб знайомства з ним полягає в тому, щоб знайти спеціальну збірку емулятора з регулюванням на ПК: WASD і mauslus і швидкості 60 кадрів в секунду.
З одного боку, така дика популярність пояснюється тим, що в цілому, на цій консолі, призначеній для молодшої аудиторії, дуже фактом наявності пагонів сприймався як оксамитування і тим, хто перейшов на неї з попередніх консолі Nintendo, вони були новинними.
Але Nintendo 64 не був єдиним в галузі консолей, повністю перезавантаживши переваги розробки тривимірної графіки. Сега Сатурн з'явився восени 1994 року. Саме там, де знаходиться місце народження Л. Крофт – комп’ютерна та ігрова ітерація – це нічого, але порти (хоча ступінь реалізації може бути краще оригінального). На початку 3D-заголовків від SEGA, які досягали великого успіху на ринку ігрових автоматів, таких як Virtua Fighter або Daytona США, але Saturn мала власну серію перших людей пагонів. Відмітив Quake і Doom, який безперечно сповільнився на відміну від перших і інших популярних ігор. Ексклюзив не дуже багато, а серед них японська J-SWAT є одним з найбільш ранніх спроб зробити стріляти про бійців швидкого реагування. Вже не був випущений Rainbow Six, і Ghost Recon не бачив. І ось, навіть в технологічно задньої 2.5D, можна було взяти контроль боротьби з злочином.
Що про Playstation, найбільш успішну і популярну консоль часу? Не було без Доома, герцога (до речі, Playstation мала власний, ексклюзивні герцоги, але вже з третьої особи і приїжджає до Ларино королівства) і їх похідних. Але нові пагони, як погані, так і досить непогані, були більш ніж достатньо. Один з перших пам'ятних ігор був Disruptor – спроба розшукати славу Доом, яка виділяється з сюжетними відео з живими акторами і кінцевою сюжетною лінією. Перехідний 3D-двигун приваблює гарне зображення, картоппери працювали на різних рівнях у всіх можливих тонах, тут тільки низька відстань малювання і туман війни зіпсували загальну картину. Але ще третій розмір залишився не повністю освячений – Disruptor з'явився перед створенням геймпадів з аналоговими джойстиками і не підтримує їх.
Далі прийшов Codename: Tenka – ще одна спроба захопити і захопити на святому, але цей час Quake. Тут реальна чесна 3D, але з дуже дивним дизайном - твердими роботами і кіборами. Чи не це спроба самостійної цензури у світлі популярності Doom та інших акцій серед застарілих політиків та груп, які приховуються за сімейними значеннями? З технічної сторони, все добре тут - двигун швидко виділяє 3D, головний герой швидко поєднується в віртуальному світі, але знежирення автоанімації додає ложку турпентину. Добре, загальна атмосфера секретності, де важко зрозуміти, що відбувається в цій грі, також не додавати переваги.
Справжній хіт PlayStation був медаллю Заслужіння – приклад того, як консолі FPS вийшли не гірше і навіть вдалося вивести щось нове. Гра була чітко надихнула фільми Другої світової війни, в тому числі Saving Private Ryan. Відомий, що ідея стріляти належить Стівену Spielberg, авід-програвачу з багаторічним досвідом роботи.
Увімкніть, приберіть скрипт-драйв супротивників, відхиляючись назад ваші гранати і приховавши за приховадженнями перед стиранням кришки, керуючись уявою. Хороший мультиплеер, технологія фасування та незабутня тема Другої світової війни допомогли цементний успіх. У гру вичавили всі соки з консольу - для того, щоб якось зберегти ресурси, довелося жертвувати небобокс, тому він зацарював вічне ніч. У майбутньому Медаль Заслуженого продовжує життя на ПК і наступні покоління консолей, і як втечу віддавали народження вічно запам'ятовуваний дзвінок серії Duty.
Бібліотека ігор для Playstation є дійсно величезною, і не йде в порівняння з іншими консолями часу, тому це був порядок більше ігор в жанрі. На Медалі Почесного двигуна є також хороший, нехайний шорт-шутер про життя 007 - Світ не є достатньою. Є ексклюзивна гра на основі четвертого Alien кіно, унікальний в тому, що вона підтримує мишу - одна з аксесуарів для консолі. І в кінці життя платформи, в 2002 році, коли він з'явився в основному заголовки бюджету, крона патрона була ексклюзивною Delta Force: Urban Warfare, яка має схожість з серії ПК тільки в ім'я.
Це історія. Ну, якщо ви хочете дивитися ігри в дії і почути історію в голосах двох харизматичних ведучих, то версія відео для ваших.
Джерело: geektimes.ru/post/249538/
579748
У ігровій індустрії, речі трохи відрізняються. Візьміть Wolfenstein 3D і Doom, наприклад, Що заважає вам створити схожу популярну гру до? Обмеження технології? травень. Погана продуктивність комп'ютерів в 3D? Самий варіант. Відповідність видавців, які не розуміють? Дуже ймовірно.
Але з вивільненням цих ігор, і в поведінці, обраної форми незалежних розробників, і їх приголомшливий успіх, прийшли до розуміння, що необхідно освоїти непропущене поле. Програмне забезпечення ID було просто розширюване їх тестовий епізод над веб-сайтом, завантаживши його на популярні ББС в часі і сподіваючись, що він буде отримати його. Звичайно, вони також можуть бути придбані в магазині, але щоб заохочувати продавців, які беруть активну участь у PR своїх проектів, вони дозволили їм зберегти всі надходження з продажу коробок з пробним епізодом для себе.
В результаті через рік і половину раси в тій же галузі з їх оксеном і плугами, і які мали більше грошей – дизельні трактори, ran, якщо не всі, то багато. І незабаром на досить заплідненому грунті троянди безліч різноманітних клонів дом і вовк.
І якщо ви думаєте, що справа була обмежена тільки на комп'ютер, то ви будете здивовані - FPS mania не обійти не тільки IBM-несумісні комп'ютери, що залишилися їх творцями, але і 16-бітні консолі, які отримали свої версії шутерів від idSoftware різного ступеня легкості, і дуже непопулярні консолі, такі як Philips CD-i, де були їх ексклюзивні 3D-шути. Атлантіс: The Last Resort
Але одна з перших місць, де була спроба боротьби з нацами і демонами від пекла був Sega Mega Drive. На ньому з'явився шутер, який називається Zero Tolerance. Зовні і внутрішньою, вона не сильно відрізнялася від Вовки: зображування, фактурні стіни і не дуже - підлоги з стельами. Прийміть, що невелике поле зору закриває око. Але те, що дійсно цікаво, що творці гри, Technopop, дозволили грати онлайн. Це було зроблено за допомогою спеціального кабелю, який підключений до вільного роз'єму для ігрової панелі в двох консолях, що забезпечує можливість грати в кооперативний режим. Таким чином, два гравці можуть кожен грати на екрані без використання розбити екран, як правило, робиться на консолі, і дозволяють їм грати в нормальну роздільну здатність. Недоліки гри, які ускладнюють нерівноцінно рекомендувати її, слід віднести до низької швидкості роботи і екрана - ось вікно займає тільки третину всієї площі, все інше приводиться до інтерфейсу, карти рівня і чисто косметичної ліпни.
Перші труднощі, які зіткнулися з творцями комп'ютерних ігор при розробці 3D-шутерів на альтернативних системах, були низькою потужністю цих платформ - консолі і IBM-несумісні комп'ютери добре справляються з обробкою 2D графіки, вони мали окрему пам'ять або процесори для управління спрайтами, які забезпечили гладку анімацію і прокручування на екрані, але з приходом тривимірної графіки виявилося, що не всі готові до таких змін. Super Nintendo, який з'явився протягом декількох років до виходу DOOM, ледь його витягнув, що вимагає нормальної роботи додаткового чіп-копроцесора в картриджі. У пізніх консолях ситуація була кращою: 3DO, Atari Jaguar, і, звичайно, Playstation були більш схильні до роботи з 3D, але з них було багато проблем.
[Панасон]3 Зроблено пристрій не тільки для ігор, але і для різних мультимедійних новинок - частки левів бібліотеки назв заповнюється відео релізами. Тим не менш, кількість хороших 3D ігор вийшов на 3DO - однакова потреба для швидкості, Road Rash або StarFighter. Але не входить в неординарні топи, які вже можуть сказати щось про їх якість. Продуктивність була незадовільною, це була RISC-процесорна частота 12.5 МГц, хоча з емуляторами можна збільшити швидкість віртуального ядра і, таким чином, отримати більш гідну швидкість. Побачивши, що вона повинна боротися, босів 3DO почали готувати спадкоємця, але в кінці він закінчився бездіяльною невдачею.
Одна з представників жанру на консолі була гра з патологічною назвою Iron Angel of Apocalypse. Незважаючи на те, що FMV-подібне і стилізацію для чогось іншого, в самому серці не далеко від того ж Вольфенштейна 3D з одноповерховою архітектурою і Мазею коридорів замість пам'ятних карт. Але двигун все ще більш просунувся: повністю фактурний світ і не спрайтів — тільки об'єкти 3D і вороги, якісне цифрове звучання. Але це було 1994 р., і тільки перша засіяння клонів Doom вдалося дати підйом. До речі, він пішов на 3DO пару років пізніше і вважається одним з найгірших портів цієї гри. На жаль, невисока швидкість відчувала себе - Залізний Ангел не поспішає літати в будь-яку точку, іноді нагадують ігри з дискретним рухом.
На консолях була ще одна проблема, крім того, зловживаю потужність - контроль. Частина ігор спочатку традиційно кладуть стейк на чіпсах, кнопках, розташованих на вершині контролера, без чого складно уявити швидкий, динамічний патерн. З переміщенням від традиційних ігор 2.5D до повнонаповненої 3D графіки та мауску, щоб зробити сейн подібного контролю було важко. Я не знаю, як це на 4-й PlayStation з новим контролером, але граючи пагони і аналогові палички не дуже зручно, хоча, звичайно, ви можете звикнути до багато: що рівні розбиваються на невеликі частини, що діапазон малювання нагадує Лондон наприкінці XIX століття, що така роздільна здатність на ПК не відома, оскільки розпад Радянського Союзу. Таким чином, були трюки, такі як великі поштові скриньки і повна або часткова допомога з метою, яка варіюється від гри до гри в умовах реалізації. Це навіть випадок порівняно останніх ігор, таких як Killzone 3, надзвичайно популярний флагман серії FPS на Playstation.
Що відбулося на інших комп'ютерах? У той час як Аміга, Atari ST і Macintosh змогли насолодитися променями. На Аміга з'явилась понад десятка госпітальних шутерів, переважно прийшла на деякий час після банкрутства компанії в 93-му. На Macintosh, найвідоміша студія сьогодні, Bungie, творці Halo Universe, зроблені пагони серії Марафон. Atari ST був найменш щасливим – це не порт нічого, неофіційний порт Wulfenstein в івентузі з'явився тільки в 2005 році. Але навіть на ньому ентузіазмів приготував тонкозернистий ФПС про підводну станцію під назвою Підстанція. І навіть на набагато більш екзотичні і практично невідомі за лаштунками Альбіон, архімедес Акун мав свою власну гру, Етернал Дестини, випущену в 1998 році.
Але не всі розробники кладуть ігри від id Software під найближчий Xerox, і таким чином були хіти. Один з найвідоміших прикладів є ліцензійною грою для фільму Golden Eye про James Bond. Не був випущений в будь-якому місці, але на Nintendo 64. Швидке тривимірна графіка, життєрадісна дія, чітка сюжетна лінія, різні рівні, багата арсенал гаджетів і зброї, крадіжка і нелінійність виявилася диханням свіжого повітря в світі, наповненим клонами Самого. До речі, розробник гри був Раре - творці таких відомих платформерів, як Донецконг Країна і Биттоад. Успіх GoldenEye 007 свідчить про те, що він проданий 8 млн примірників і не так давно про створення ремесла.
р.
Наступним шутером з Раре також виявився видатний: Ідеальний Темно вважається одним з кращих ігор на Nintendo 64, сюжетно-привідний пастер з елементами крадіжки, дещо нагадує Deus Ex. У ньому використовуються і розробки з минулого і запроваджували щось нове, в результаті, хоча це не стало таким же абразивним ударом (старіли лише 3 млн примірників...), але набули практично універсальне визнання від критики. Це була нова історія, і тут уява творців відігралася до найсвіжіших. Найкращий спосіб знайомства з ним полягає в тому, щоб знайти спеціальну збірку емулятора з регулюванням на ПК: WASD і mauslus і швидкості 60 кадрів в секунду.
З одного боку, така дика популярність пояснюється тим, що в цілому, на цій консолі, призначеній для молодшої аудиторії, дуже фактом наявності пагонів сприймався як оксамитування і тим, хто перейшов на неї з попередніх консолі Nintendo, вони були новинними.
Але Nintendo 64 не був єдиним в галузі консолей, повністю перезавантаживши переваги розробки тривимірної графіки. Сега Сатурн з'явився восени 1994 року. Саме там, де знаходиться місце народження Л. Крофт – комп’ютерна та ігрова ітерація – це нічого, але порти (хоча ступінь реалізації може бути краще оригінального). На початку 3D-заголовків від SEGA, які досягали великого успіху на ринку ігрових автоматів, таких як Virtua Fighter або Daytona США, але Saturn мала власну серію перших людей пагонів. Відмітив Quake і Doom, який безперечно сповільнився на відміну від перших і інших популярних ігор. Ексклюзив не дуже багато, а серед них японська J-SWAT є одним з найбільш ранніх спроб зробити стріляти про бійців швидкого реагування. Вже не був випущений Rainbow Six, і Ghost Recon не бачив. І ось, навіть в технологічно задньої 2.5D, можна було взяти контроль боротьби з злочином.
Що про Playstation, найбільш успішну і популярну консоль часу? Не було без Доома, герцога (до речі, Playstation мала власний, ексклюзивні герцоги, але вже з третьої особи і приїжджає до Ларино королівства) і їх похідних. Але нові пагони, як погані, так і досить непогані, були більш ніж достатньо. Один з перших пам'ятних ігор був Disruptor – спроба розшукати славу Доом, яка виділяється з сюжетними відео з живими акторами і кінцевою сюжетною лінією. Перехідний 3D-двигун приваблює гарне зображення, картоппери працювали на різних рівнях у всіх можливих тонах, тут тільки низька відстань малювання і туман війни зіпсували загальну картину. Але ще третій розмір залишився не повністю освячений – Disruptor з'явився перед створенням геймпадів з аналоговими джойстиками і не підтримує їх.
Далі прийшов Codename: Tenka – ще одна спроба захопити і захопити на святому, але цей час Quake. Тут реальна чесна 3D, але з дуже дивним дизайном - твердими роботами і кіборами. Чи не це спроба самостійної цензури у світлі популярності Doom та інших акцій серед застарілих політиків та груп, які приховуються за сімейними значеннями? З технічної сторони, все добре тут - двигун швидко виділяє 3D, головний герой швидко поєднується в віртуальному світі, але знежирення автоанімації додає ложку турпентину. Добре, загальна атмосфера секретності, де важко зрозуміти, що відбувається в цій грі, також не додавати переваги.
Справжній хіт PlayStation був медаллю Заслужіння – приклад того, як консолі FPS вийшли не гірше і навіть вдалося вивести щось нове. Гра була чітко надихнула фільми Другої світової війни, в тому числі Saving Private Ryan. Відомий, що ідея стріляти належить Стівену Spielberg, авід-програвачу з багаторічним досвідом роботи.
Увімкніть, приберіть скрипт-драйв супротивників, відхиляючись назад ваші гранати і приховавши за приховадженнями перед стиранням кришки, керуючись уявою. Хороший мультиплеер, технологія фасування та незабутня тема Другої світової війни допомогли цементний успіх. У гру вичавили всі соки з консольу - для того, щоб якось зберегти ресурси, довелося жертвувати небобокс, тому він зацарював вічне ніч. У майбутньому Медаль Заслуженого продовжує життя на ПК і наступні покоління консолей, і як втечу віддавали народження вічно запам'ятовуваний дзвінок серії Duty.
Бібліотека ігор для Playstation є дійсно величезною, і не йде в порівняння з іншими консолями часу, тому це був порядок більше ігор в жанрі. На Медалі Почесного двигуна є також хороший, нехайний шорт-шутер про життя 007 - Світ не є достатньою. Є ексклюзивна гра на основі четвертого Alien кіно, унікальний в тому, що вона підтримує мишу - одна з аксесуарів для консолі. І в кінці життя платформи, в 2002 році, коли він з'явився в основному заголовки бюджету, крона патрона була ексклюзивною Delta Force: Urban Warfare, яка має схожість з серії ПК тільки в ім'я.
Це історія. Ну, якщо ви хочете дивитися ігри в дії і почути історію в голосах двох харизматичних ведучих, то версія відео для ваших.
Джерело: geektimes.ru/post/249538/
Відновлення Вікіпедії Магазин Opens – Купівля сувенірів, допомога проекту
Квантові частинки можна підключити через проміжні гельми