Tiradores IBM-PC-incompatibles

Así es como el mundo que, al ver el éxito de otra persona, gente envidiosa y simplemente emprendedores comienzan a cavar en sus talones, tan pronto como sea posible para subir a la cima de la misma onda, o incluso fuera de la cabeza del agua. En la industria del cine para ejemplos a buscar - recuerden la película "Tiburón", que puso en marcha una carrera de Steven Spielberg, así como la máquina para la producción de pinturas sobre el mismo tema. Chelyustepodobnye película sale en la pantalla con sorprendente regularidad a principios de los 80, explotando el tema no sólo tiburones sedientos de sangre y otros habitantes de las profundidades marinas. Lo mismo sucedió con los "Star Wars", que elimina hasta el género de la fantasía a gran escala no era algo muy popular. Y el éxito de la australiana "Mad Max" independiente abrió el camino a la pantalla a la postapokalipsisa presupuesto masa. Otro ejemplo puede ser llamado una serie de películas dedicadas a la fantasía y los monstruos bajo el agua: Abyss, Leviatán, Deep estrella Seis y otros - apareció con una diferencia mínima en el tiempo, en la región de 90 años, casi cinco películas seguidas. Strange "coincidencia", ¿no es así?





En cosas igroindustrii un poco diferente. Recordemos, por ejemplo, Wolfenstein 3D y Destino. Lo que impidió crear un juego popular similar antes? Las limitaciones de la tecnología? Posible. El débil desempeño de las computadoras en 3D? También una opción. La renuencia de los editores a invertir en un segmento extraño para ellos? Bien puede ser.

Pero con el lanzamiento de estos juegos, y en una version de prueba, la forma elegida de desarrolladores independientes y su impresionante éxito ha llegado a comprender que es necesario el desarrollo de campo en barbecho. ID Software acaba de difundir su episodio de prueba de la red mediante la inyección en popular, mientras BBS y con la esperanza de que a partir de ahí va a ir en sus manos. Por supuesto, también se pueden comprar en la tienda, pero para empujar los vendedores que participan activamente PR'om sus proyectos, que les permiten mantener todos los ingresos de la venta de cajas con un episodio mismo juicio.



Como resultado, después de un año y medio de carrera para el campo con sus bueyes y el arado, y que tenía más dinero - tractores diesel funcionan, si no todos, la mayoría. Y muy pronto el suelo fertilizado se levantó una gran cantidad de diversos y tienden a pensar de Wolfe.



Y si usted piensa que se limitó a sólo un PC, aquí encontrará una sorpresa - FPS-manía no está a salvo, no sólo los ordenadores IBM-incompatibles, abandonado por sus creadores, sino también a las consolas de 16 bits que han recibido sus versiones tirador idSoftware diversos grados tiña y la consola bastante impopular como CD-i, donde estaban su exclusiva 3D-shooter. Atlantis: El
Último Recurso


Pero uno de los primeros lugares donde había un intento de repeler a los nazis y los demonios del infierno se convirtió Sega Mega Drive. Se le apareció shooter llamado de Tolerancia Cero. Externa e internamente se diferenciaba poco de Wolfe: raycasting, con textura de pared y no muy - techos del piso. ¿Es que un pequeño campo de visión deforma ojos. Pero muy interesante, los creadores del juego, Technopop, hacen que sea posible jugar en la red. Esto se hizo mediante un cable especial que se conecta a un enchufe disponible para gamepad dos consolas, proporcionando una oportunidad para jugar en modo cooperativo. Así, dos jugadores pueden cada uno en su pantalla sin utilizar splitskrin, como se suele hacer en las consolas, y dando la oportunidad de jugar en una resolución normal. En los defectos del juego que hacen que sea difícil para recomendar de forma inequívoca que, es necesario incluir a baja velocidad y la pantalla -. Es una ventana toma sólo un tercio de toda la zona, todo el resto entregado a nivel tarjeta de interfaz y molduras puramente cosméticos





La primera dificultad que enfrentan los creadores de los juegos de computadora en el desarrollo de 3D-shooter en sistemas alternativos estaba bajo el poder de estas plataformas - consola y las computadoras IBM-incompatibles así hacer frente a la tramitación de 2D-gráficos, tenían una memoria o CPU independiente para controlar los sprites que proporcionar una animación suave y desplazamiento en la pantalla, pero con la llegada de los gráficos tridimensionales quedó claro que no todo el mundo está preparado para este tipo de cambios. Super Nintendo, que apareció un par de años antes del lanzamiento de DOOM, apenas sacó su exigente para el funcionamiento normal del coprocesador de chip adicional en el cartucho. En las consolas posteriores situación era mejor: 3DO, Atari Jaguar, y, por supuesto, Playstation eran más propensos a trabajar con 3D, pero con ellos y tenía un montón de problemas
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[Panasonic] 3DO fue concebida como una herramienta no sólo para los juegos, sino también varias campanas y silbatos multimedia - vídeos libera la parte del león de los títulos de la biblioteca ocupa personalmente de peluche. Sin embargo, 3DO salió y algunos muy buenos juegos en 3D - el mismo Need For Speed, Road Rash o StarFighter. Pero ninguno tirador no está incluido en las cimas notorios que ya puede decir algo acerca de su calidad. El desempeño fue muy pobre, era un RISC-procesador de frecuencia 12.5 MHz, aunque con el emulador, se puede aumentar la velocidad del núcleo virtual, y así conseguir una velocidad decente. Después de un par de años después de entrar en el mercado para ver lo que tiene que luchar contra los jefes 3DO comenzó a preparar un heredero, pero al final terminó fracaso incompetente.



Uno de los representantes del género en la consola era un juego patético llamado Hierro Ángel del Apocalipsis. A pesar de la FMV-oropel y algo más estilizada en su corazón no está muy alejada de la misma Wolfenstein 3D con la arquitectura de un piso y un laberinto de pasillos, tarjetas en lugar memorables. Pero el motor era aún más avanzado: mundo totalmente texturizado y no hay sprites - sólo objetos 3D y enemigos, sonido digital de alta calidad. Pero eso fue 1994 el año, y sólo la primera cosecha de Doom-clones tuvo que dar plántulas. Por cierto, él mismo se ilumina por la pareja 3DO de años posteriores y se considera una de las peores puertos de este juego. Sin embargo, a baja velocidad se hace sentir. - Hierro Ángel vuela a toda prisa, a veces los juegos que recuerdan con movimientos discretos



En consolas era otro problema además de adelantar el poder - control. Parte de juegos originalmente tradicionalmente poner ametrallar para cambiar los botones situados en la parte superior del controlador, sin los cuales es difícil rápido, tirador dinámico. Con la salida de los juegos tradicionales a 2.5D completo de gráficos 3D y mausluku do manejo similar en su sano juicio ha sido difícil. No sé cuánto cosas en el cuarto con su nuevo controlador de PlayStation, pero para jugar shooters y stick analógico no es muy cómodo, aunque, sin duda, usted puede acostumbrarse a muchas cosas: que los niveles se dividen en trozos pequeños que van de retiros de dibujo Londres de finales del siglo XIX, que esta resolución en el PC no lo sabe desde el colapso de la Unión Soviética ... así que había trucos como gran hitbox y asistencia total o parcial de la vista, que varía de un juego a otro en el grado de realización. Esto es aún en los juegos relativamente recientes como Killzone 3 - muy popular, podemos decir, la serie insignia de FPS en Playstation
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¿Qué pasó con los otros equipos? Restante en el momento de la Amiga, Atari ST y Macintosh pudieron disfrutar de los rayos. Amiga apareció más de una docena de tiradores de cosecha propia, la mayoría se produjo en un momento en que la quiebra de la compañía en el '93. En Macintosh que hoy se conoce estudio Bungie, creadores del universo Halo, hizo una serie de tiradores Marathon. Atari ST fue menos afortunado de todos - no es portado a, puerto extraoficial personal Vulfenshteyna en el dolor apareció sólo en 2005 año. Pero incluso su entuaziasty fallido hudobedny FPS acerca estación submarina llamada subestación. E incluso en un mucho más exótico y casi desconocido fuera de Albion Acorn Archimedes tenía su propio juego Destino Eterno, vio la luz en 1998, el año.



Pero no todos los desarrolladores han puesto el juego de id Software bajo la copiadora más cercano, y por lo tanto también fueron éxitos. Uno de los ejemplos más famosos es la licencia del juego de la película "Golden Eye" James Bond. Y fue en ningún otro lugar sino en las Nintendo 64. gráficos tridimensionales rápidos, una acción vigorosa, una historia clara, una variedad de niveles, un gran arsenal de armas y artilugios, cautela y de no linealidad fueron un soplo de aire fresco en un mundo lleno de sí mismo clones. Por cierto, del juego desarrollador Steel Rare - creadores de tales plataformas famoso como Donkey Kong Country y Battletoads. El éxito de GoldenEye 007 dice que al menos el hecho de que ha vendido 8 millones de copias., Y no hace mucho tiempo hubo rumores sobre la creación de una nueva versión.



Siguiente shooter Rare también recibió el Outstanding: Perfect Dark es considerado uno de los mejores juegos de la Nintendo 64, - FPS historia impulsada con elementos de sigilo, algo que recuerda a Deus Ex. Utilizó los logros raras y del pasado y trae algo nuevo, como resultado, a pesar de que no llegó a ser un éxito en el mismo loco (se vende por sólo alrededor de 3 millones de copias ...), pero ganó el reconocimiento casi universal de la crítica. Era la nueva historia, y aquí los creadores de la fantasía juega en su totalidad. La mejor manera de verlo - encontrar una asamblea especial del emulador con la gestión adaptada a la de tipo PC: WASD y mausluk y la velocidad de 60 fotogramas por segundo
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Por un lado, una popularidad tal rabioso puede explicarse por el hecho de que, en general, esta diseñado para un público más joven shooters de consola mera presencia se percibe como una revelación para los que pasaron en él desde consolas anteriores de Nintendo, que eran una novedad.

Pero la Nintendo 64 era no sólo en el campo de set-top boxes, la venganza a cosechar los frutos de gráficos tridimensionales. Sega Saturn apareció en el otoño de 1994 año. Aquí es el lugar de nacimiento de L. Croft - PC y Playstation iteración más que los puertos (aunque el grado de ejecución puede y mejor que el original). Su patín en ventas comenzó-títulos 3D principios de SEGA, que había tenido un gran éxito en el mercado de máquinas de juego, como Virtua Fighter o Daytona EE.UU., pero había un Saturno y su serie de shooters en primera persona. En Quake que se observaron y fatalidad, que descaradamente inhibió a diferencia de la primera, y otros juegos populares. Exclusivas salieron no demasiados, y entre ellas la japonesa J-SWAT - uno de los primeros intentos de hacer un juego de acción acerca de los combatientes de los equipos de respuesta rápida. Rainbow Six aún no ha aparecido, y Ghost Recon no estaba a la vista. Y entonces, incluso en 2.5D tecnológicamente atrasado, podría hacerse cargo de la lucha contra la delincuencia.



¿Cómo eran las cosas en la Playstation y la consola más exitosa igronaselёnnoy ese tiempo? No sin la Duma, Duke (por cierto, en la Playstation tenía su propia exclusiva Dyuki, pero en tercera persona y entrar en el reino de Larino) y sus derivados. Pero los nuevos tiradores como desagradables y bastante bien allí era más que suficiente. Uno de los primeros juegos memorables fue el Disruptor - claramente un intento de eclipsar la gloria de la condenación, lanzado Escena de la película con actores en vivo ya través de la historia. Transient-motor 3D pintó una buena imagen, cartógrafos trabajaron en una variedad de niveles en todos los colores posibles, sólo hay un dibujo distancia bajo y la niebla del botín de guerra el cuadro general. Sin embargo, una tercera dimensión todavía no está totalmente dominado - Disruptor apareció antes de la creación de gamepads con joysticks analógicos y no los admite.



Luego siguió Codename: Tenka - otro intento de eclipsar y inmiscuirse en lo sagrado, pero esta vez el Quake. Hay una verdadera 3D honesto, aunque con un diseño muy extraño - robots sólidos y cyborgs. Yo no intento si se trata de la autocensura a la luz de la popularidad de Doom y otros de acción-juegos han ofendido a la atención de los políticos y los diversos grupos que ocultan detrás de los valores familiares? En el aspecto técnico es todo lo bueno - el motor dibuja un 3D rápida, el protagonista se lleva rápidamente en el mundo virtual, pero auto-objetivo pésimo añade una cucharada de esencia de trementina. Bueno, la situación general de secreto, donde el jugador es difícil de entender lo que está pasando en este juego, también, no añade nada a los profesionales.

La PlayStation verdadero éxito se convirtió en Medal Of Honor - un ejemplo de cómo una consola FPS salió peor, e incluso se las arregla para traer algo nuevo. El juego está claramente inspirado en los militantes de la Segunda Guerra Mundial, entre ellos "Salvar al soldado Ryan". Se sabe que la idea shooter pertenece a Steven Spielberg, jugadores compulsivos con años de experiencia.



Clever, aunque gracias a los guiones, los opositores, hábilmente echan atrás las granadas y escondiéndose detrás de la cubierta para cubrir la era shooter'ov, increíble. Bueno multijugador, técnica persecución y neizbity por el momento el tema Segunda Mundial ayudó a cimentar el éxito. Juego de exprimir todo el jugo de la consola - para salvar de alguna manera los recursos, tuvo que sacrificar palco, por lo que reina la noche eterna. En el futuro la Medalla de Honor continuado vida en PC y consolas de próxima generación, así, como un escape dio a luz a la serie famosa de Call of Duty.

Biblioteca de juegos para la Playstation verdaderamente enorme, y no van a cualquier comparación con otras consolas de la época, por lo que los juegos de este género fue del orden de mayor magnitud. Sobre el motor, la Medalla de Honor, también es una buena, aunque breve shooter sobre la vida 007 - El mundo nunca es suficiente. No es un juego exclusivo para la cuarta película sobre extraterrestres, únicas en que es compatible con un ratón - uno de los accesorios para la consola. Y al final de la plataforma de la vida, en el año 2002, cuando apareció en los principales títulos del presupuesto sólo, coronando shuterostroeniya se convirtió en el exclusivo Delta Force: la guerra urbana, que tiene similitudes con la serie-PC sólo en el título.



He aquí una historia aquí. Bueno, si quieres ver el juego en acción y escuchar la historia de dos voces líderes carismáticos, la versión en video de su en.



Fuente: geektimes.ru/post/249538/

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