Сьогодні, комп'ютерна миша 46 років.

Якщо конкретний день народження комп'ютерної мишки, то день сьогодні. 9 грудня 1968 р. Дуглас Engelbart розкриває новий тип маніпулятора в Матері всіх демонстрацій, разом з графічним інтерфейсом користувача, гіпертекстом, співвідношеним текстовим редактором та іншими майбутніми винаходами, включаючи мережеві конференції. Незважаючи на те, що Енгельбарт розробив перший прототип на початку 60-х років, він був після цієї презентації, що миша стала відомою загальнодоступним.

Про Engelbart добре написано в цій статті, і під катоком ви знайдете відео з презентації і цікаві факти з історії комп'ютерної мишки.





"Мати всіх демонстрацій"



У той же 1968 році, але через кілька місяців раніше - в жовтні Німеччина представила свою мишу, дуже сферичні. І була перша миша для використання м'яча, конструкція, яка стала стандартом протягом багатьох років до моменту появи оптичних мишей.

6410101075, Україна



Перший комерційний комп'ютер, який включає в себе мишу Xerox 8010 Star Information System у 1981 році. Ця миша мала три кнопки, і вона коштує стільки, скільки $ 400, що більше 1000 доларів в 2014 році при налаштуванні для інфляції.



р.

Через два роки з'явився Apple Lisa. Компанія вирішила обмежити себе на одну кнопку за мишею і протягом тривалого часу дотримуватися ультра-міністичного принципу. Вартість мишки $25.





Ось деякі моделі Apple мишки з 2009 року:



У 1991 р. в Толятті почали робити маніпулятор «Колобок». Це було більше щура, ніж миша, і всередині це було більше кульки, ніж м'яч.



Ще одна побутова миша від 90-х років - Мартинська.



Оптична миша була винайдена у 1980 році, але вона не була комерційно доступна до 1999 року. Перші прототипи оптичної мишки вимагають особливого захоплення на маті і були чутливі до його забруднення і розташування в космосі. Сучасні мишей не вистачає цих недоліків. Як датчик, вони використовують невелику, але дуже швидку світлочутливу матрицю, починаючи від 16x16 до 40x40 пікселів і працюють практично на будь-якій поверхні. До речі, ця технологія має військового походження – алгоритми відстеження позиції пристрою з інформації від оптичного датчика були спочатку розроблені для високоточної зброї. А деякі майстри навіть зробили камеру з датчика мишки.

З поширенням оптичних мишей майстерність швидко і точного очищення «кремів і статевих органів» механічні мишей, одноразово необхідно для всіх, хто займається комп'ютерами, перестала бути актуальною, а мат перетворився з абсолютно необхідного предмету, який запобігав м'ячі від ковзання в додатковому аксесуарі для всіх, крім, дизайнерів і геймерів.

р.

Один з перших оптичних мишей

Logitech відіграла важливу роль в історії комп'ютерної мишки. У 1991 році вийшла бездротова миша, яка працює з радіосигналом, а не ІР: Безшовні миші Людина. У 2004 році компанія представила першу бездротову лазерну мишу MX1000.

Габаритний зображення



Протягом багатьох років миша і клавіатура зацарювали підшкіру в царстві масових вводних пристроїв. Тільки недавно вони були замінені сенсорними екранами. Миша мала багато конкурентів, але жоден з них не досягла такої ж популярності, хоча деякі альтернативи були досить успішними, наприклад, знаменита точка треку від IBM ThinkPad серії ноутбуків. Це єдиний графічний маніпулятор, який дозволяє працювати з курсором, не знімаючи руки від клавіатури і не змінюючи їх положення.



Дизайн мишей продовжує активно розвиватися і вишукано, іноді пропонує дуже екзотичні інновації. Ось літаюча бездротова миша:

р.

І ось геймерська миша з імпульсними датчиками, шкірно-електричний рефлекс, і відповідь, яка вимірює рівень гравця страху під час гри:





Протягом декількох десятиліть миша проживала дуже неоднорідним життям. Як і будь-яка інша технологія на масовому ринку, вона скорочиться або пізніше буде замінена на щось зручніше і простіше для користувача – в сучасних пристроях все частіше немає місця для спеціального «графічного маніпулятора», його роль грає пальцями, руки (подібний Leap Motion) або всього тіла (як Kinect). Але навіть як миша стає екзотичним нішевим пристроєм або зникає в цілому, ми пам'ятаємо свою роль в побуті комп'ютерів і їх нерівності.



Джерело: geektimes.ru/post/242412/