942
Іграшки для дорослих
Все почалося з того, що мої улюблені іграшки були солдатами. Я думаю. Потім прийшов комп'ютер і перші стратегії ігор.
Я також мав настільну гру під назвою "The Commander." Тема - Наполеонічні війни. Ми можемо самі зателефонувати одержувачу і узгодити зручний час. Позбавляючі сторони 3 - росіяни, Французькі, австрійські. Всі народи були симетричними, відрізнялися тільки в назвах знаряддя. По суті, гра стала варіацією шахів. Кожен блок міг прогулятися і бити (тобто) за певними правилами, наприклад, літера "G" або діагонально. Все виглядало, як це (фотографії зішкрібаються з Інтернету, бо мій примірник не збережений).
Картина 2.
Тоді я виріс, і інші інтереси з'явилися. Але близько 4 років тому я зіткнувся з світом настільних ігор, і раптом виявилося, що це було дуже активно розвиватися. Включаючи шар настільних ігор на військові теми. Він активно розвивається на заході протягом тривалого часу. Я занурився в це середовище, з якого я не можу дійсно вийти на цей день.
Сьогодні я презентую вам серію "Світ у війні", присвячених 3-й світовій війні. Підземелля: У 1985 році Радянський Союз, разом з Варшавськими Пакт- країнами, завагітніли Західну Європу і все вирушили неправильно. Історія протистояння (тобто сценарії гри) була чітко написана на основі книг, таких як створення Тома Кленції та ароматизована справедливою частки журавлини.
В цілому, в серії, в даний момент, 4 незалежних ігор і 5 доповнень. Незалежні ігри можна грати незалежно від наявності інших коробок, оскільки вони мають все, що потрібно грати. Для того, як вони містять кілька нових елементів. У мене є одна з власних коробок і пара доповнень до неї.
У центрі: Недоліки Історії – незалежна коробка (база).
Ліворуч: Парафіяльна опіка – напад радянських військ Парижа.
Право: Операція Гарбо - вторгнення радянських військ у Швеція (!!!)
Картина 3.
На фото вміст базової коробки з грою: правила гри, карти (полів відтворення, на фото це одна, але насправді є 4 і вони можуть бути складені в будь-яких конфігураціях, утворюючи інший пейзаж), армійські чіпси, ігрові блоки, листи з довідковою інформацією.
Картина 4.
Ігрове поле закрите. Розгортається в шестигранники (хвики), вздовж яких переходять одиниці. У присутності лісів, полів, пагорбів, річок, населених пунктів. Кожен тип місцевості, один спосіб або інший, впливає на курс дії. Наприклад, у місті та лісі розглядаються приховані, і це може бути лише пострілом, якщо є ще один з ваших військ поруч з ними, вони освітлюють ваш розвідувальний блок, або вони знімаються на ваших військах в цьому кроці (у такому випадку вони вважають, що розкривають свої позиції).
Картина 5.
Основні компоненти гри.
Картина 6.
Скребкові чіпси. У грі є великий вибір військової техніки: танки, піхоти, авіація, оборона повітря, артилерія, протитанкові розрахунки. Більшість військ різних країн різняться за характеристиками (тобто можливості), не просто в назві. Дуже важливим елементом є командна група (HQ).
Картина 7.
На перший погляд існує величезна кількість інформації про чіпси, але насправді все набагато простіше і всі ці цифри запам'ятовують дуже швидко. Основні характеристики описані нижче. Є кілька нюансів, але він написаний в книзі правила.
Діапазон: Діапазон вогню.
AP Firepower/HE Firepower: Дивовижні можливості для бронетехніки / незрівняні цілі – скільки блоків кидаються при стрільбі.
Щоб потрапити: Точність - з чого призведе до підрахунку удару (для Т-72, щоб вдарити броньовану ціль, потрібно викинути 5 і 6).
Рух: Як багато точок руху є блок? Кожен тип місцевості вимагає певної кількості точок руху. Деякі одиниці не можуть пересуватися самостійно і вимагають перевезення (далі «Т» замість значення). Якщо значення закривається, блок може перевозити немовляти і опорних одиниць.
Тип: інформація, яка не має, по і великим, значення ігор.
Формування: Подовжувати утворення. Використовується для командних груп при визначенні того, чи буде працювати дана одиниця (незалежно від того, чи є її командна група).
Рамкова вартість: Блок безпеки. Скільки кубів захисту кидають при ударі агрегату.
Зберегти номер: Просторовий. Які результати на кубиках вважаються успішними. Кожна успішна рятувальна кисть скасовує один удар.
Запобіжний фактор: Скільки кубиків кидають в п'ятницю. Сама клітка як блок.
Картина 8.
13087 р.
Це те, що поле виглядає як під час гри. Кожна коробка з грою має кілька сценаріїв. Ось 14 в базі даних. Скрипт описує сили сторін, їх розташування, умови виграшу, спеціальні правила та інші відомості, тривалість сценарію в переходах.
Умови перемоги різні, наприклад, в 6 переходить для захоплення певної площі, перерву через інший край карти і т.д.
Особливі правила можуть дещо змінювати основні правила моделювання конкретної ситуації, визначати час та місце підкріплення та ін.
Картина 9.
Закрити Ви можете побачити команду з захисту повітря, яка може покривати атаки вертольота (синій сила атаки). SPG S21 ("Карнація").
Командні групи є дуже важливим блоком. Вони можуть довести до життя загартованих і відступних одиниць і повернутися до бою, вони дають накази підпорядковувати одиниці. Формування, в якій знищується командна група, буде працювати з потенційно низькою ефективністю в поточному курсі. Але з усіма цими, знищуючи його не так легко. Ви не можете вогонь особливо на ній. Ви можете задіяти в закритому бою або це може отримати від руки, якщо блок атакований, якщо команда є однією з них. Зруйнована командна група повертається на наступний рух, після руйнування.
10 зображень.
Детальніше. BRDM - це блок розвідки (letter "R"). Зелений колір параметра руху вказує на підвищену проникність (понад затисками, по річці).
11 зображень.
Додавання до гри нових загінних чіпсів, пара нових карт, нові сценарії. Ось війська з вторгнення Швеції добавки.
12 зображень.
Бюнт чіпс, що відображає стан ігрового поля та поточний статус загонів. Штори димові, шахтні поля, форти, укріплення тощо.
13 зображень.
У ході гри можуть статися випадкові події, що сприяють додатковій частки хаосу на полі бою. За словами творців радянської армії, в 1985 р. досі є комісари.
Гравець для країн Варшави Пакт повинен вибрати один зламаний блок і спробувати відновити його. Додати 2 до одиниці моральності. Якщо кицька кисть успішна, то блок повністю відновлює і зміцнює дух. Якщо дух не посилений, блок страждає втратами (до руйнування).
На мій погляд, це занадто багато в 1985 році.
14 зображень.
Гра виглядає щось схоже на це. Сценарій, з кожного боку, передбачається, як правило, кілька утворень. Кожна така освіта має один або більше агентів активації. На початку кожного повороту всі ці маркери складаються в непрозорий пакет і змішують. Кожен програвач набирає один маркер. Після цього гравець, який володіє цим утворенням, може активувати і нагадувати одиниці цього утворення. автоматично активуються блоки в радіусі команд. Ті, хто зовні, він може бути активований тільки після того, як куб кидається, і певна вартість скидається на ньому. Гравці не знають заздалегідь, які будуть наступні. Таким чином, виявилося, що навіть той самий сценарій завжди буде грати по-різному, і гравець повинен перебудувати деякі плани під час бою. Потім маркер подібного утворення надягають в сторону і наступний витягують і т.д. Коли всі маркери подовжені, рух завершено і починається новий рух.
Це трохи узагальнений процес, він може трохи відрізнятися від інших аспектів, спеціальних правил тощо.
На додаток до вищезгаданого, гра має набагато більше: кілька запускових систем, хімічної зброї, димових екранів і т.д. Однак не всі це використовуються в кожному сценарії. Як правило, складність сценаріїв поступово збільшується. Перші сценарії простіші, використовують основні правила та одне поле, останні – гідну кількість спеціальних правил та великих полів 3-4 компонентів.
Додано до [mergetime]1400010470[/mergetime]
В результаті ми отримуємо чудовий спосіб провести час з друзями, які близькі до військових тем. Правила є невеликими, в межах 10 сторінок, решта скрипта і авторські ноти. Більшість сценаріїв відіграють, не за 20 хвилин, але не всі дні. Ви можете грати команди, наприклад, кожен гравець командує певну форму. Можна для пива (хоча можна залити їх грою, і є весь картон).
Однак такі ігри купуються переважно в зарубіжних інтернет-магазинах. У Росії можна купити, але асортимент магазинів менший, а ціни вище ~ (%40-50). Магазини з War Games unit.
І ці ігри не так дешеві.
Basic Untold Stories box ~$45, плагіни ~ $35. Плюс доставка. Звичайно, якщо ви купуєте тільки 2-3 ігри, вартість гри буде або однаковою або трохи менше, ніж купити їх тут. Але найчастіше люди поєднуються в великих замовлень, а потім ціна, найчастіше, значно менше.
Ще одна річ, що такі ігри звикли, я хочу купити більше і більше. В результаті може бути значний отвір в бюджеті =
Але це ще круто!
Я зробив.
Я також мав настільну гру під назвою "The Commander." Тема - Наполеонічні війни. Ми можемо самі зателефонувати одержувачу і узгодити зручний час. Позбавляючі сторони 3 - росіяни, Французькі, австрійські. Всі народи були симетричними, відрізнялися тільки в назвах знаряддя. По суті, гра стала варіацією шахів. Кожен блок міг прогулятися і бити (тобто) за певними правилами, наприклад, літера "G" або діагонально. Все виглядало, як це (фотографії зішкрібаються з Інтернету, бо мій примірник не збережений).
Картина 2.
Тоді я виріс, і інші інтереси з'явилися. Але близько 4 років тому я зіткнувся з світом настільних ігор, і раптом виявилося, що це було дуже активно розвиватися. Включаючи шар настільних ігор на військові теми. Він активно розвивається на заході протягом тривалого часу. Я занурився в це середовище, з якого я не можу дійсно вийти на цей день.
Сьогодні я презентую вам серію "Світ у війні", присвячених 3-й світовій війні. Підземелля: У 1985 році Радянський Союз, разом з Варшавськими Пакт- країнами, завагітніли Західну Європу і все вирушили неправильно. Історія протистояння (тобто сценарії гри) була чітко написана на основі книг, таких як створення Тома Кленції та ароматизована справедливою частки журавлини.
В цілому, в серії, в даний момент, 4 незалежних ігор і 5 доповнень. Незалежні ігри можна грати незалежно від наявності інших коробок, оскільки вони мають все, що потрібно грати. Для того, як вони містять кілька нових елементів. У мене є одна з власних коробок і пара доповнень до неї.
У центрі: Недоліки Історії – незалежна коробка (база).
Ліворуч: Парафіяльна опіка – напад радянських військ Парижа.
Право: Операція Гарбо - вторгнення радянських військ у Швеція (!!!)
Картина 3.
На фото вміст базової коробки з грою: правила гри, карти (полів відтворення, на фото це одна, але насправді є 4 і вони можуть бути складені в будь-яких конфігураціях, утворюючи інший пейзаж), армійські чіпси, ігрові блоки, листи з довідковою інформацією.
Картина 4.
Ігрове поле закрите. Розгортається в шестигранники (хвики), вздовж яких переходять одиниці. У присутності лісів, полів, пагорбів, річок, населених пунктів. Кожен тип місцевості, один спосіб або інший, впливає на курс дії. Наприклад, у місті та лісі розглядаються приховані, і це може бути лише пострілом, якщо є ще один з ваших військ поруч з ними, вони освітлюють ваш розвідувальний блок, або вони знімаються на ваших військах в цьому кроці (у такому випадку вони вважають, що розкривають свої позиції).
Картина 5.
Основні компоненти гри.
Картина 6.
Скребкові чіпси. У грі є великий вибір військової техніки: танки, піхоти, авіація, оборона повітря, артилерія, протитанкові розрахунки. Більшість військ різних країн різняться за характеристиками (тобто можливості), не просто в назві. Дуже важливим елементом є командна група (HQ).
Картина 7.
На перший погляд існує величезна кількість інформації про чіпси, але насправді все набагато простіше і всі ці цифри запам'ятовують дуже швидко. Основні характеристики описані нижче. Є кілька нюансів, але він написаний в книзі правила.
Діапазон: Діапазон вогню.
AP Firepower/HE Firepower: Дивовижні можливості для бронетехніки / незрівняні цілі – скільки блоків кидаються при стрільбі.
Щоб потрапити: Точність - з чого призведе до підрахунку удару (для Т-72, щоб вдарити броньовану ціль, потрібно викинути 5 і 6).
Рух: Як багато точок руху є блок? Кожен тип місцевості вимагає певної кількості точок руху. Деякі одиниці не можуть пересуватися самостійно і вимагають перевезення (далі «Т» замість значення). Якщо значення закривається, блок може перевозити немовляти і опорних одиниць.
Тип: інформація, яка не має, по і великим, значення ігор.
Формування: Подовжувати утворення. Використовується для командних груп при визначенні того, чи буде працювати дана одиниця (незалежно від того, чи є її командна група).
Рамкова вартість: Блок безпеки. Скільки кубів захисту кидають при ударі агрегату.
Зберегти номер: Просторовий. Які результати на кубиках вважаються успішними. Кожна успішна рятувальна кисть скасовує один удар.
Запобіжний фактор: Скільки кубиків кидають в п'ятницю. Сама клітка як блок.
Картина 8.
13087 р.
Це те, що поле виглядає як під час гри. Кожна коробка з грою має кілька сценаріїв. Ось 14 в базі даних. Скрипт описує сили сторін, їх розташування, умови виграшу, спеціальні правила та інші відомості, тривалість сценарію в переходах.
Умови перемоги різні, наприклад, в 6 переходить для захоплення певної площі, перерву через інший край карти і т.д.
Особливі правила можуть дещо змінювати основні правила моделювання конкретної ситуації, визначати час та місце підкріплення та ін.
Картина 9.
Закрити Ви можете побачити команду з захисту повітря, яка може покривати атаки вертольота (синій сила атаки). SPG S21 ("Карнація").
Командні групи є дуже важливим блоком. Вони можуть довести до життя загартованих і відступних одиниць і повернутися до бою, вони дають накази підпорядковувати одиниці. Формування, в якій знищується командна група, буде працювати з потенційно низькою ефективністю в поточному курсі. Але з усіма цими, знищуючи його не так легко. Ви не можете вогонь особливо на ній. Ви можете задіяти в закритому бою або це може отримати від руки, якщо блок атакований, якщо команда є однією з них. Зруйнована командна група повертається на наступний рух, після руйнування.
10 зображень.
Детальніше. BRDM - це блок розвідки (letter "R"). Зелений колір параметра руху вказує на підвищену проникність (понад затисками, по річці).
11 зображень.
Додавання до гри нових загінних чіпсів, пара нових карт, нові сценарії. Ось війська з вторгнення Швеції добавки.
12 зображень.
Бюнт чіпс, що відображає стан ігрового поля та поточний статус загонів. Штори димові, шахтні поля, форти, укріплення тощо.
13 зображень.
У ході гри можуть статися випадкові події, що сприяють додатковій частки хаосу на полі бою. За словами творців радянської армії, в 1985 р. досі є комісари.
Гравець для країн Варшави Пакт повинен вибрати один зламаний блок і спробувати відновити його. Додати 2 до одиниці моральності. Якщо кицька кисть успішна, то блок повністю відновлює і зміцнює дух. Якщо дух не посилений, блок страждає втратами (до руйнування).
На мій погляд, це занадто багато в 1985 році.
14 зображень.
Гра виглядає щось схоже на це. Сценарій, з кожного боку, передбачається, як правило, кілька утворень. Кожна така освіта має один або більше агентів активації. На початку кожного повороту всі ці маркери складаються в непрозорий пакет і змішують. Кожен програвач набирає один маркер. Після цього гравець, який володіє цим утворенням, може активувати і нагадувати одиниці цього утворення. автоматично активуються блоки в радіусі команд. Ті, хто зовні, він може бути активований тільки після того, як куб кидається, і певна вартість скидається на ньому. Гравці не знають заздалегідь, які будуть наступні. Таким чином, виявилося, що навіть той самий сценарій завжди буде грати по-різному, і гравець повинен перебудувати деякі плани під час бою. Потім маркер подібного утворення надягають в сторону і наступний витягують і т.д. Коли всі маркери подовжені, рух завершено і починається новий рух.
Це трохи узагальнений процес, він може трохи відрізнятися від інших аспектів, спеціальних правил тощо.
На додаток до вищезгаданого, гра має набагато більше: кілька запускових систем, хімічної зброї, димових екранів і т.д. Однак не всі це використовуються в кожному сценарії. Як правило, складність сценаріїв поступово збільшується. Перші сценарії простіші, використовують основні правила та одне поле, останні – гідну кількість спеціальних правил та великих полів 3-4 компонентів.
Додано до [mergetime]1400010470[/mergetime]
В результаті ми отримуємо чудовий спосіб провести час з друзями, які близькі до військових тем. Правила є невеликими, в межах 10 сторінок, решта скрипта і авторські ноти. Більшість сценаріїв відіграють, не за 20 хвилин, але не всі дні. Ви можете грати команди, наприклад, кожен гравець командує певну форму. Можна для пива (хоча можна залити їх грою, і є весь картон).
Однак такі ігри купуються переважно в зарубіжних інтернет-магазинах. У Росії можна купити, але асортимент магазинів менший, а ціни вище ~ (%40-50). Магазини з War Games unit.
І ці ігри не так дешеві.
Basic Untold Stories box ~$45, плагіни ~ $35. Плюс доставка. Звичайно, якщо ви купуєте тільки 2-3 ігри, вартість гри буде або однаковою або трохи менше, ніж купити їх тут. Але найчастіше люди поєднуються в великих замовлень, а потім ціна, найчастіше, значно менше.
Ще одна річ, що такі ігри звикли, я хочу купити більше і більше. В результаті може бути значний отвір в бюджеті =
Але це ще круто!
Я зробив.