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Juguetes para Adultos
Todo comenzó con el hecho de que yo era un niño mis juguetes favoritos eran soldados. Creo que, como la mayoría de personas de la población masculina de nuestro país. Luego vino el ordenador y los primeros juegos de estrategia.
Y tuve un juego tan bordo "El Comandante". Temas - Guerras Napoleónicas. Tenemos tarjeta de bodegas, que pueden comprar unidades y personal. Hay tres partes en conflicto - rusos, franceses, austriacos. Todas las naciones son simétricas, sólo los nombres de los diferentes grupos. De hecho, el juego es una variación de ajedrez. Cada unidad fue capaz de caminar y el tiempo (es) de acuerdo con ciertas reglas, por ejemplo, la letra "G" o en diagonal. Parecía que todo lo que cosas como esta (imagen roban a Internet, ya que mi copia no ha sobrevivido).
Cuadro 2.
Luego crecí, había otros intereses. Pero hace 4 años me enfrenté con el mundo de los juegos de mesa, y de repente resultó que él se desarrolló de forma muy activa. Incluyendo la formación de juegos de mesa sobre temas militares. En el oeste se desarrolla activamente durante mucho tiempo. Me sumergí en el medio ambiente de la que no puedo salir de este día.
Hoy os presento una serie de «World at War», dedicado a la tercera guerra mundial. Fondos: en 1985, la Unión Soviética, junto con los países del Pacto de Varsovia invadieron Europa occidental y todo comenzó a girar. Antecedentes (es decir, juegos de escenarios) claramente por escrito sobre la base de los libros como las creaciones de Tom Clancy y arándano condimentado parte justa.
En general, en la serie, por el momento, 4 y 5 independiente del juego complementos. Juegos independientes pueden ser reproducidos independientemente de otras cajas, como tienen todo lo que necesitas para jugar. Adiciones también requieren una cierta auto-cajas, sin la cual no se puede jugar porque que contienen algunos elementos nuevos. Ahora tengo una de las cajas independientes y un par de adiciones a la misma.
Centrado Los casos secretos - auto-box (base)
. Izquierda: Arde París - asalto por las tropas soviéticas en París
. Derecha: Operación Garbo - invasión soviética de Suecia (!!!) (hz qué.).
Cuadro 3.
Estas fotos de la base de la caja con las reglas de juego de las tarjetas de juego (campos, la imagen es una cosa, pero en realidad su 4 y que se pueden plegar en cualquier configuración, formando diferentes paisajes) chips de tropas, dados, fichas con información de fondo.
Cuadro 4.
El campo de juego está cerca. Está forrado en los hexágonos (hexágonos), que se mueven unidades. En presencia de bosques, campos, colinas, ríos, asentamientos. Cada tipo de terreno, de una manera u otra, afectan el curso de acción. Por ejemplo, la infantería en la ciudad y el bosque se considera que se oculta, y es posible disparar sólo si al lado de ellos hay otro a tu escuadrón, que son iluminadas por sus unidades de inteligencia, o que se convierten ellos mismos dispararon contra sus órdenes (en este caso, se cree que abrieron sus posiciones).
Imagen 5.
Los principales componentes del juego.
Imagen 6.
Chips de unidades. El juego es una amplia variedad de equipos militares bastante: tanques, vehículos de combate de infantería, infantería, aviación, defensa, artillería, cálculos antitanque. La mayor parte de las tropas de diferentes países son diferentes características (es decir. De capacidad), y no sólo el nombre. Un elemento muy importante es el grupo de comandos (HQ).
Imagen 7.
A primera vista, las fichas en la enorme cantidad de información, pero en realidad es mucho más fácil y todos estos números recordados con gran rapidez. La siguiente es una descripción de las características principales. Hay algunos matices, pero está escrito en el libro de reglas.
Rango: Rango de fuego
.
AP Firepower / HE Firepower: oportunidades increíbles para objetivos blindados / sin blindaje - cuántos dados lanza al disparar
.
Para Hit: Precisión - de qué resultados fueron contados a conseguir (para T-72 para conseguir en un blanco blindado, tiene que tirar 5 y 6)
.
Movimiento: ¿Cuántos puntos tiene unidades de movimiento. Cada tipo de terreno requiere pasar una cierta cantidad de puntos de movimiento. Algunas unidades no pueden moverse a sí mismos y requieren transporte (haya "T" en lugar del valor). Si el valor del Círculo, una división puede transportar unidades de infantería y unidades de apoyo.
Tipo: información no está disponible, en el largo plazo, el valor del juego
.
Formación: Perteneciente a la formación. Se utiliza para grupos de comandos kogdaopredelyaetsya Bude si operar esta unidad (ya sea dentro del alcance de su grupo de mando).
Armadura Valor: división Inmunidad. ¿Cuántos cubos arrojados protección cuando es golpeado por división.
Guardar número: tiro de salvación. ¿Cuál es el resultado de los dados se considera exitosa. Cada tirada de salvación exitosa cancela un hit.
Factor Asalto: ¿Cuántos cubos arrojados al cuerpo a cuerpo. En la misma célula que la unidad.
Imagen 8.
Eso es lo más cómo el campo durante el juego. En cada caja con el juego hay algunos escenarios. En la base de 14. El escenario describe las fuerzas de las partes, su ubicación, condiciones de victoria, reglas especiales y otra información, la duración de la secuencia de comandos en los conductos.
Condiciones de victoria son diferentes, por ejemplo, 6 golpes para capturar un área determinada, de romper con el otro borde del mapa, y así sucesivamente.
Reglas especiales pueden alterar ligeramente las reglas básicas para el modelado de una situación dada, para determinar el momento y el lugar de la llegada de refuerzos, etc.
Imagen 9.
Closer. Aquí se puede ver el grupo de mando (HQ). Defensa ("Shilka"), que puede abarcar desde los ataques de helicópteros (el poder de ataque azul). ACS S21 («clavel»).
Grupo Equipo, en general, es una unidad muy importante. Pueden conducir a una sensación maltratada y unidades en retirada y la espalda y luchar, dan órdenes a las unidades subordinadas. La formación, que destruyó el grupo de mando, este curso trabajará con potencialmente baja eficiencia. Pero con todo esto, para destruir, no es tan fácil. Específicamente para disparar sobre ella es imposible. Usted puede unirse al cuerpo a cuerpo, o puede caer bajo la distribución, si la unidad atacada, si el grupo de comandos es la misma celda. Grupo de comandos Consumido regresa al siguiente turno, después de la destrucción.
Imagen 10.
Más. Unidad de inteligencia (la letra «R») - BRDM (BRDM). Parámetro Verde «Movimiento», indica un incremento de la permeabilidad (a través de los pantanos, al otro lado del río).
Imagen 11.
Los complementos son añadidos a las nuevas unidades de chips de juego, un par de nuevos mapas, nuevos escenarios. Aquí tropas del suplemento dedicado a la invasión de Suecia.
Imagen 12.
Una pila de fichas, lo que refleja el estado del campo de juego y el estado actual de los pedidos. Cortinas de humo, campos de minas, vados, y así fortalecer.
Imagen 13.
A medida que el juego puede ser eventos aleatorios que hacen que un porcentaje adicional del caos en el campo de batalla. Según los creadores en el ejército soviético en 1985, todavía hay comisionados.
Jugador de los países del Pacto de Varsovia debe seleccionar una unidad rota y tratar de restaurarlo. Añadir 2 a la unidad de la moralidad. Si la tirada tiene éxito, la unidad está completamente restaurado y fortalece tu espíritu. Si a fortalecer el espíritu no funciona, la unidad sufre pérdidas (hasta la destrucción) ....
En mi opinión, en 1985 también.
Imagen 14.
El juego se parece. En un escenario con cada parte implicada, por lo general durante varios grupos. Cada uno de tales formación tiene uno o más marcadores de activación. Al comienzo de cada curso, todos estos marcadores se forman en una bolsa opaca y se mezcló. Cualquier jugador roba un marcador. El jugador que posee esta formación puede activar y como unidades de esta formación. Por otra parte, las unidades que están dentro del alcance de mando, se activan automáticamente. Los que están fuera de ella, se puede activar sólo después de la tirada y un rollo en él un cierto valor. Es decir, jugadores no saben de antemano quién será el siguiente en caer. Así, resulta que incluso el mismo escenario volverá a jugar de diferentes maneras, y el jugador tiene que mover la batalla para reconstruir parte de los planes. Luego, una caminata formación marcador se puso a un lado y corre al lado, etc. Cuando todos los marcadores se extienden, el curso se completa y un nuevo curso.
Es un proceso poco generalizada, puede variar ligeramente de los demás aspectos de las normas especiales, etc ..
Además de lo anterior, el juego es mucho más:. Lanzadores múltiples de cohetes, armas químicas, cortinas de humo, etc. Sin embargo, no todo se utiliza en cada escenario. Como regla general, la complejidad de los escenarios aumenta gradualmente. El primer escenario es más fácil, usando las reglas básicas y un campo, este último -. Una cantidad decente de normas especiales y grandes campos de 3-4 componentes
Publicado en [mergetime] 1400010470 [/ mergetime]
Como resultado, se obtiene una gran manera de pasar tiempo con los amigos que están cerca de los temas militares. Reglas no son pequeñas, del orden de 10 páginas, el resto de la secuencia de comandos y la nota del autor. Jugado mayoría de los escenarios, por supuesto, no 20 minutos, pero no todos los días. Puedes jugar equipos, por ejemplo, cada jugador comanda una cierta formación. Puede para la cerveza (aunque se puede llenar los juega, y hay todo cartón).
Verdadero compraron estos juegos principalmente en tiendas extranjeras. En Rusia, también, se pueden comprar, pero menos que la gama de tiendas, y los precios son más altos que ~ (40-50%). Tienda con unidad de juegos de guerra.
Y estos juegos no son tan barato.
Caja Básica Untold Stories ~ $ 45 adiciones ~ $ 35. En ventaja de este servicio. Por supuesto, si usted compra solamente 3.2 juegos, el costo de un juego es el mismo o un poco menos que comprarlos aquí. Pero la mayoría de la gente se reúne en grandes pedidos y luego el precio más a menudo pagan sustancialmente menor.
Otra cosa es que estos juegos están apretados, usted quiere comprar más y más. Como resultado, puede formar un agujero significativo en el presupuesto =)
Aún así, es genial!
Eso es todo.
Y tuve un juego tan bordo "El Comandante". Temas - Guerras Napoleónicas. Tenemos tarjeta de bodegas, que pueden comprar unidades y personal. Hay tres partes en conflicto - rusos, franceses, austriacos. Todas las naciones son simétricas, sólo los nombres de los diferentes grupos. De hecho, el juego es una variación de ajedrez. Cada unidad fue capaz de caminar y el tiempo (es) de acuerdo con ciertas reglas, por ejemplo, la letra "G" o en diagonal. Parecía que todo lo que cosas como esta (imagen roban a Internet, ya que mi copia no ha sobrevivido).
Cuadro 2.
Luego crecí, había otros intereses. Pero hace 4 años me enfrenté con el mundo de los juegos de mesa, y de repente resultó que él se desarrolló de forma muy activa. Incluyendo la formación de juegos de mesa sobre temas militares. En el oeste se desarrolla activamente durante mucho tiempo. Me sumergí en el medio ambiente de la que no puedo salir de este día.
Hoy os presento una serie de «World at War», dedicado a la tercera guerra mundial. Fondos: en 1985, la Unión Soviética, junto con los países del Pacto de Varsovia invadieron Europa occidental y todo comenzó a girar. Antecedentes (es decir, juegos de escenarios) claramente por escrito sobre la base de los libros como las creaciones de Tom Clancy y arándano condimentado parte justa.
En general, en la serie, por el momento, 4 y 5 independiente del juego complementos. Juegos independientes pueden ser reproducidos independientemente de otras cajas, como tienen todo lo que necesitas para jugar. Adiciones también requieren una cierta auto-cajas, sin la cual no se puede jugar porque que contienen algunos elementos nuevos. Ahora tengo una de las cajas independientes y un par de adiciones a la misma.
Centrado Los casos secretos - auto-box (base)
. Izquierda: Arde París - asalto por las tropas soviéticas en París
. Derecha: Operación Garbo - invasión soviética de Suecia (!!!) (hz qué.).
Cuadro 3.
Estas fotos de la base de la caja con las reglas de juego de las tarjetas de juego (campos, la imagen es una cosa, pero en realidad su 4 y que se pueden plegar en cualquier configuración, formando diferentes paisajes) chips de tropas, dados, fichas con información de fondo.
Cuadro 4.
El campo de juego está cerca. Está forrado en los hexágonos (hexágonos), que se mueven unidades. En presencia de bosques, campos, colinas, ríos, asentamientos. Cada tipo de terreno, de una manera u otra, afectan el curso de acción. Por ejemplo, la infantería en la ciudad y el bosque se considera que se oculta, y es posible disparar sólo si al lado de ellos hay otro a tu escuadrón, que son iluminadas por sus unidades de inteligencia, o que se convierten ellos mismos dispararon contra sus órdenes (en este caso, se cree que abrieron sus posiciones).
Imagen 5.
Los principales componentes del juego.
Imagen 6.
Chips de unidades. El juego es una amplia variedad de equipos militares bastante: tanques, vehículos de combate de infantería, infantería, aviación, defensa, artillería, cálculos antitanque. La mayor parte de las tropas de diferentes países son diferentes características (es decir. De capacidad), y no sólo el nombre. Un elemento muy importante es el grupo de comandos (HQ).
Imagen 7.
A primera vista, las fichas en la enorme cantidad de información, pero en realidad es mucho más fácil y todos estos números recordados con gran rapidez. La siguiente es una descripción de las características principales. Hay algunos matices, pero está escrito en el libro de reglas.
Rango: Rango de fuego
.
AP Firepower / HE Firepower: oportunidades increíbles para objetivos blindados / sin blindaje - cuántos dados lanza al disparar
.
Para Hit: Precisión - de qué resultados fueron contados a conseguir (para T-72 para conseguir en un blanco blindado, tiene que tirar 5 y 6)
.
Movimiento: ¿Cuántos puntos tiene unidades de movimiento. Cada tipo de terreno requiere pasar una cierta cantidad de puntos de movimiento. Algunas unidades no pueden moverse a sí mismos y requieren transporte (haya "T" en lugar del valor). Si el valor del Círculo, una división puede transportar unidades de infantería y unidades de apoyo.
Tipo: información no está disponible, en el largo plazo, el valor del juego
.
Formación: Perteneciente a la formación. Se utiliza para grupos de comandos kogdaopredelyaetsya Bude si operar esta unidad (ya sea dentro del alcance de su grupo de mando).
Armadura Valor: división Inmunidad. ¿Cuántos cubos arrojados protección cuando es golpeado por división.
Guardar número: tiro de salvación. ¿Cuál es el resultado de los dados se considera exitosa. Cada tirada de salvación exitosa cancela un hit.
Factor Asalto: ¿Cuántos cubos arrojados al cuerpo a cuerpo. En la misma célula que la unidad.
Imagen 8.
Eso es lo más cómo el campo durante el juego. En cada caja con el juego hay algunos escenarios. En la base de 14. El escenario describe las fuerzas de las partes, su ubicación, condiciones de victoria, reglas especiales y otra información, la duración de la secuencia de comandos en los conductos.
Condiciones de victoria son diferentes, por ejemplo, 6 golpes para capturar un área determinada, de romper con el otro borde del mapa, y así sucesivamente.
Reglas especiales pueden alterar ligeramente las reglas básicas para el modelado de una situación dada, para determinar el momento y el lugar de la llegada de refuerzos, etc.
Imagen 9.
Closer. Aquí se puede ver el grupo de mando (HQ). Defensa ("Shilka"), que puede abarcar desde los ataques de helicópteros (el poder de ataque azul). ACS S21 («clavel»).
Grupo Equipo, en general, es una unidad muy importante. Pueden conducir a una sensación maltratada y unidades en retirada y la espalda y luchar, dan órdenes a las unidades subordinadas. La formación, que destruyó el grupo de mando, este curso trabajará con potencialmente baja eficiencia. Pero con todo esto, para destruir, no es tan fácil. Específicamente para disparar sobre ella es imposible. Usted puede unirse al cuerpo a cuerpo, o puede caer bajo la distribución, si la unidad atacada, si el grupo de comandos es la misma celda. Grupo de comandos Consumido regresa al siguiente turno, después de la destrucción.
Imagen 10.
Más. Unidad de inteligencia (la letra «R») - BRDM (BRDM). Parámetro Verde «Movimiento», indica un incremento de la permeabilidad (a través de los pantanos, al otro lado del río).
Imagen 11.
Los complementos son añadidos a las nuevas unidades de chips de juego, un par de nuevos mapas, nuevos escenarios. Aquí tropas del suplemento dedicado a la invasión de Suecia.
Imagen 12.
Una pila de fichas, lo que refleja el estado del campo de juego y el estado actual de los pedidos. Cortinas de humo, campos de minas, vados, y así fortalecer.
Imagen 13.
A medida que el juego puede ser eventos aleatorios que hacen que un porcentaje adicional del caos en el campo de batalla. Según los creadores en el ejército soviético en 1985, todavía hay comisionados.
Jugador de los países del Pacto de Varsovia debe seleccionar una unidad rota y tratar de restaurarlo. Añadir 2 a la unidad de la moralidad. Si la tirada tiene éxito, la unidad está completamente restaurado y fortalece tu espíritu. Si a fortalecer el espíritu no funciona, la unidad sufre pérdidas (hasta la destrucción) ....
En mi opinión, en 1985 también.
Imagen 14.
El juego se parece. En un escenario con cada parte implicada, por lo general durante varios grupos. Cada uno de tales formación tiene uno o más marcadores de activación. Al comienzo de cada curso, todos estos marcadores se forman en una bolsa opaca y se mezcló. Cualquier jugador roba un marcador. El jugador que posee esta formación puede activar y como unidades de esta formación. Por otra parte, las unidades que están dentro del alcance de mando, se activan automáticamente. Los que están fuera de ella, se puede activar sólo después de la tirada y un rollo en él un cierto valor. Es decir, jugadores no saben de antemano quién será el siguiente en caer. Así, resulta que incluso el mismo escenario volverá a jugar de diferentes maneras, y el jugador tiene que mover la batalla para reconstruir parte de los planes. Luego, una caminata formación marcador se puso a un lado y corre al lado, etc. Cuando todos los marcadores se extienden, el curso se completa y un nuevo curso.
Es un proceso poco generalizada, puede variar ligeramente de los demás aspectos de las normas especiales, etc ..
Además de lo anterior, el juego es mucho más:. Lanzadores múltiples de cohetes, armas químicas, cortinas de humo, etc. Sin embargo, no todo se utiliza en cada escenario. Como regla general, la complejidad de los escenarios aumenta gradualmente. El primer escenario es más fácil, usando las reglas básicas y un campo, este último -. Una cantidad decente de normas especiales y grandes campos de 3-4 componentes
Publicado en [mergetime] 1400010470 [/ mergetime]
Como resultado, se obtiene una gran manera de pasar tiempo con los amigos que están cerca de los temas militares. Reglas no son pequeñas, del orden de 10 páginas, el resto de la secuencia de comandos y la nota del autor. Jugado mayoría de los escenarios, por supuesto, no 20 minutos, pero no todos los días. Puedes jugar equipos, por ejemplo, cada jugador comanda una cierta formación. Puede para la cerveza (aunque se puede llenar los juega, y hay todo cartón).
Verdadero compraron estos juegos principalmente en tiendas extranjeras. En Rusia, también, se pueden comprar, pero menos que la gama de tiendas, y los precios son más altos que ~ (40-50%). Tienda con unidad de juegos de guerra.
Y estos juegos no son tan barato.
Caja Básica Untold Stories ~ $ 45 adiciones ~ $ 35. En ventaja de este servicio. Por supuesto, si usted compra solamente 3.2 juegos, el costo de un juego es el mismo o un poco menos que comprarlos aquí. Pero la mayoría de la gente se reúne en grandes pedidos y luego el precio más a menudo pagan sustancialmente menor.
Otra cosa es que estos juegos están apretados, usted quiere comprar más y más. Como resultado, puede formar un agujero significativo en el presupuesto =)
Aún así, es genial!
Eso es todo.