成人玩具

这一切开始的事实,我还是个孩子我最喜欢的玩具是士兵。我认为,像男性人口我国的大多数人。随后赶来的计算机和第一个战略游戏。

我有过这样的棋盘游戏“指挥官”。主题 - 拿破仑战争。我们有仓库卡,可以购买的单位和人员。有三个交战双方 - 俄语,法语,奥地利人。所有国家都是对称的,不同群体的唯一名称。事实上,本场比赛是国际象棋的变化。每个单元能够行走和殴打(是),按照一定的规则,例如,字母“G”或对角。它看起来像所有的东西像这样(图片来自互联网窃取,因为我的副本已没有存活)。






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后来我长大了,还有其他的利益。但3年前我就面临着棋盘游戏的世界,突然原来,他是非常积极的发展。包括棋盘游戏军事科目的形成。在西方它被积极地开发了很长时间。我陷入从中我真的不能走出这一天的环境。
今天我要向你一系列的«世界战争»,致力于第三次世界大战。背景:1985年,苏联,加上华沙条约的国家入侵西欧都开始转向。背景(即情景游戏)写清楚像汤姆·克兰西的作品和五香蔓越莓公平分享图书的基础上。
一般在系列中,目前,4和5单机游戏的加载项。独立游戏可以发挥独立于其他箱子,作为他们有你需要发挥的一切。补充也需要一定的自我盒,否则你不能发挥他们,因为它们包含了一些新的元素。我现在有一个独立的盒子和一对附加给它。
中心:不为人知的故事 - 自我盒(基地)
。 左:燃烧的巴黎 - 在巴黎袭击了苏联军队
。 右:操作嘉宝 - 苏联入侵瑞典(!!!)(HZ为什么。)。
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与游戏卡的游戏规则中的基本的照片内容(打场,形象是一回事,但其实他们的4它们可以折叠成任何配置,形成不同的景观)芯片的部队,骰子,张着的背景信息。
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比赛场附近。内衬上的六边形(不吉利的东西),这将单位。在树林,田野,山丘,河流,定居点的存在。每种类型的地形,或另一种方式,影响行动的过程。例如,步兵在城市和森林被认为是隐藏的,这是可能的,只有在他们旁边还有另外一个你的球队进行拍摄,当您的情报单位照明,或者他们认为把自己解雇了您的订单(在这种情况下,人们认为他们开它们的位置)。
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本场比赛的主要组成部分。
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芯片的单位。本场比赛是相当广泛的军事装备:坦克,步兵战车,步兵,航空,国防,火炮,反坦克计算。大多数来自不同国家军队是不同的特性(即,容量),而不是仅仅的名称。一个非常重要的元素是命令组(HQ)。
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乍一看,在大量的信息芯片,但在现实中,它是很容易,所有这些数字很快记住。以下是主要特征的描述。有一些细微的差别,但它是写在规则的书。

范围:范围火

AP火力/ HE火力:对装甲/非铠装的目标惊人的机会 - 有多少骰子拍摄时抛出

打:精度 - 从什么结果计入得到(用于T-72得到的装甲目标,你需要抛出5和6)

运动:多少分有运动单元。每种类型地形的需要花费一定量的运动点。有的单位不能移动自己,并要求交通(山毛榉“T”,而不是价值)。如果圈的价值,一个部门可以运送步兵和支援单位。

类型:信息不可用,从长远来看,本场比赛的价值

形成:属于形成。用于kogdaopredelyaetsya布德是否操作本机(无论是在他的指挥群的覆盖范围)指挥组。

护甲值:免疫师。多少个立方体时,由师打抛出的保护。

保存号码:豁免。什么是该骰子的被认为是成功的结果。每一个成功的豁免检定取消一击。

突击因素:有多少冰块扔到混战。在同一单元作为单位。

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这是关于如何在比赛中的场。在每个盒子的游戏有几个场景。在14底部的场景描述当事人,他们的位置,胜利条件,特殊的规则和其他信息,在管道中的脚本的持续时间的力量。
胜利的条件是不同的,例如,6冲程捕获某个区域,突破到地图的另一边缘,等等。
特殊的规则可能会略有改变的基本规则建模一个给定的情况下,确定增援等
到来的时间和地点 图片9.



接近。在这里,您可以看到命令组(HQ)。防御(“石勒喀”),它可以从攻击直升机覆盖(蓝色攻击力)。 ACS S21(«康乃馨»)。
队组,在一般情况下,是一个非常重要的部件。他们可能会导致一种感觉焦头烂额和撤退的单位和背部和打击,他们对下属单位发号施令。形成,这破坏了指挥小组,这门课程将与潜在的低效率。但所有这一切,摧毁它也不是那么容易。特别是火上是不可能的。可以加入混战,或者它可以属于分布中,如果攻击单元,如果该命令组是相同的单元。消耗的命令组返回到下一回合,后被毁。
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更多。 BRDM(BRDM) - 智能单元(信«ř»)。绿色参数«运动»表示通透性增加(通过沼泽,河对面)。
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附加组件添加到游戏中新的芯片单元,一对夫妇的新地图,新场景。在这里,从部队专门用来入侵瑞典的补充。
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一堆筹码,体现了公平竞争的状态,订单的当前状态。烟幕,雷区,福特等加强。
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随着游戏可随机事件,使得战场上的混乱额外的份额。据苏联军队在1985年的创作者,仍有委员。
华沙条约组织国家的玩家必须选择一个损坏的单元,并尝试将其还原。加入2道德单位。如果卷筒成功,该装置完全恢复,并加强你的精神。如果加强的精神是不行的,单位遭受的损失(多达销毁)....
在我看来,在1985年它。
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本场比赛的样子。在一个场景中与参与,通常是几组每一方。每个这样形成的具有一个或多个激活标记。在每个过程的开始,所有的这些标记都形成在一个不透明的袋子,并混合。任何玩家绘制一个标记。谁拥有这个阵型可以激活像这样形成的单位球员。此外,都在指挥范围的单位,将被自动激活。那些谁是它的外部,只能在模具辊和其上的辊一定值之后被激活。即球员不事先知道谁将会去下。因此,事实证明,即使是同样的情景将永远扮演不同的方式,玩家必须将战斗到重建的计划的一部分。然后,一个标记形成加息放在一边,旁边跑,等当所有标记扩展,课程结束和一个新的历程。
这是一个有点推广过程中,可能会从特殊规则等。
其他方面略有不同 除了上述之外,游戏得多:多个火箭发射器,化学武器,烟幕等然而,并不是所有的它用在每一场景。作为一项规则,在场景复杂程度逐渐增加。第一种情形是比较容易,使用的基本规则和一个字段,后者 - 特殊的规则和3-4成分大场像样的量

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其结果是,我们得到一个伟大的方式,花时间与朋友谁是接近军事题材。规则有小,在10页,脚本的其余部分,笔者的注意范围。演奏大多数情况下,当然,不是20分钟,但不是所有的一天。你可以玩的看法,例如,每个玩家命令一定形成。您可以为啤酒(虽然你可以填写他们玩,并有所有纸板)。

真正买这些游戏主要是在国外商店。在俄罗斯,也可以买,但低于商店的范围,价格比〜(40-50%)高。战争游戏单元店。
而这些游戏都不是便宜。

基本框不为人知的故事〜45美元补充〜3500万美元。在加上此服务。当然,如果你只买2-3场比赛,这样的比赛的成本是相同或比购买他们在这里略显不足。但大多数人走到一起,在大订单,那么价格最常支付少得多。

另一件事是,这些游戏是否拧紧,你想多买多。其结果,可以形成一个显著孔在预算=)

不过,这是很酷!

就这样。

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