Взрослые игрушки

Началось все с того, что я в детстве моими любимыми игрушками были солдатики. Думаю, как и у большинства лиц мужского населения нашей страны. Потом появился компьютер и первые стратегические игры. А еще была у меня такая настольная игра «Полководец». Тематика – наполеоновские войны. У нас есть карточки складов, на которые можем покупать отряды и штабы. Есть 3 противоборствующие стороны – русские, французы, австрийцы. Все нации были симметричны, отличались только названиями отрядов. По сути, игра представляла собой вариацию шахмат. Каждый отряд мог ходить и бить (есть) по определенным правилам, например, буквой «Г» или по-диагонали. Выглядело все это добро так (картинки стырены из интернета, т.к. мой экземпляр не сохранился). Взрослые игрушки Картинка 2. Взрослые игрушки Потом я вырос, появились другие интересы. Но года 4 назад я столкнулся с миром настольных игр, и внезапно оказалось, что он очень активно развивался. В том числе и пласт настольных игр на военную тематику. На западе он активно развивался уже очень давно. Я окунулся в эту среду, из которой не могу толком вылезти и по сей день. Сегодня я представляю вам серию «World at War», посвященную 3-й мировой войне. Бэкграунд: в 1985 г. Советский Союз вместе со странами Варшавского Договора вторгается в западную Европу и все закрутилось. История противостояния (т.е. сценарии игры) явно писалась на основе книг, подобных творениям Тома Клэнси и сдобрена изрядной долей клюквы. Вообще в серии, на данный момент, 4 самостоятельные игры и 5 дополнений. Самостоятельные игры могут играться независимо от наличия других коробок, т.к. в них есть все необходимое для игры. Дополнения же требуют наличия одной какой-то самостоятельной коробки, без которой играть в них нельзя, т.к. они содержат немного новых элементов. У меня сейчас есть одна из самостоятельных коробок и пара дополнений к ней. По центру: The Untold Stories – самостоятельная коробка (база). Слева: Paris Burning – штурм советскими войсками Парижа. Справа: Operation Garbo – вторжение советских войск в Швецию(!!!)(х.з. зачем). Картинка 3. Взрослые игрушки На фото содержимое базовой коробки с игрой: правила игры, карты (игровые поля, на фото оно одно, но на деле их 4 и они могут складываться в любых конфигурациях, формируя разный ландшафт), фишки войск, игральные кубики, листы со справочной информацией. Картинка 4. Взрослые игрушки Игровое поле вблизи. Расчерчено на шестиугольники (гексы), по которым перемещаются подразделения. В наличии леса, поля, холмы, реки, населенные пункты. Каждый тип местности, так или иначе, влияет на ход действий. Например, пехота в городе и лесу считается сокрытой, и по ней можно стрелять, только если рядом с ними есть другой ваш отряд, они подсвечиваются вашим разведывательным подразделением или они в этом ходу сами стреляли по вашим отрядам(в этом случае считается, что они раскрыли свои позиции). Картинка 5. Взрослые игрушки Основные игровые компоненты. Картинка 6. Взрослые игрушки Фишки отрядов. В игре достаточно большое разнообразие боевой техники: танки, бмп, пехота, авиация, ПВО, артиллерия, противотанковые расчеты. Большинство войск разных стран отличаются характеристиками(т.е. возможностями), а не просто наименованием. Очень важным элементом являются командные группы (HQ). Картинка 7. Взрослые игрушки На первый взгляд, на фишках огромное количество информации, но на деле все гораздо легче и все эти цифры очень быстро запоминаются. Ниже представлено описание основных характеристик. Есть еще несколько нюансов, но это написано в книге правил. Range: Дальность стрельбы. AP Firepower/HE Firepower: Поражающие возможности по бронированным/небронированным целям – сколько кубиков бросается при стрельбе. To Hit: Меткость – от какого результата засчитается попадание(для Т-72, чтобы попасть по бронированной цели, нужно выбросить 5 и 6). Movement: Сколько очков движения есть у подразделения. Каждый тип местности требует траты определенного количества очков движения. Некоторые подразделения не могут сами перемещаться и требуют транспортировки(бука «Т» вместо значения). Если значение обведено в кружок, подразделение может транспортировать пехотные подразделения и подразделения поддержки. Type: Информация не имеющая, по-большому счету, игрового значения. Formation: Принадлежность к формированию. Используется для командных групп, когдаопределяется буде ли действовать данное подразделение (находится ли пределах досягаемости своей командной группы). Armor Value: Защищенность подразделения. Сколько кубиков защиты бросается, когда по подразделению попали. Save Number: Спас-бросок. Какой результат на кубиках считается удачным. Каждый удачный спас-бросок отменяет одно попадание. Assault Factor: Сколько кубиков бросается в ближнем бою. В той же клетке, что и подразделение. Картинка 8. Взрослые игрушки Вот примерно так выглядит поле во время игры. В каждой коробке с игрой есть несколько сценариев. В базе их 14. Сценарий описывает силы сторон, их расположение, победные условия, специальные правила и прочую информацию, длительность сценария в ходах. Победные условия бывают разные, например, за 6 ходов захватить определенную местность, прорваться к другому краю карты и пр. Специальные правила могут немного изменять основные правила для моделирования определенной ситуации, определять время и место подхода подкреплений и пр. Картинка 9. Взрослые игрушки Поближе. Тут видно командную группу (HQ). ПВО(«Шилка»), которая может прикрыть от атак вертолетов (синий цвет силы атаки). САУ S21(«Гвоздика»). Командные группы, вообще, очень важное подразделение. Они могут привести в чувство потрепанные и отступающие подразделения и вернуть и в бой, они отдают приказы подчиненным подразделениям. Формирование, в котором уничтожена командная группа, в текущем ходу будет действовать с потенциально низкой эффективностью. Но при всем этом, уничтожить ее не так просто. Вести огонь конкретно по ней нельзя. Можно вступить в ближний бой или оно может попасть под раздачу, если атаковано подразделение, если командная группа находится с ней одной клетке. Уничтоженная командная группа возвращается на следующий ход, после уничтожения. Картинка 10. Взрослые игрушки Еще. БРДМ (BRDM) – разведывательное подразделение (буква «R»). Зеленый цвет параметра «Movement» обозначает повышенную проходимость (по болотам, через реку). Картинка 11. Взрослые игрушки Дополнения добавляют в игру новых фишек отрядов, пару новых карт, новые сценарии. Здесь войска из дополнения, посвященного вторжению в Швецию. Картинка 12. Взрослые игрушки Куча фишек, отображающих состояние игрового поля и текущий статус отрядов. Дымовые завесы, минные поля, броды, укрепления и пр. Картинка 13. Взрослые игрушки По ходу игры могут происходить случайные события, вносящие дополнительную долю хаоса на поле боя. По мнению создателей в Советской Армии, в 1985 году до сих пор есть комиссары. Игрок за страны Варшавского Договора должен выбрать одно разбитое подразделение и попытаться восстановить его. Добавить 2 к морали подразделения. Если бросок удачен, подразделение полностью восстанавливается и укрепляет свой дух. Если укрепить дух не получилось, подразделение несет потери (вплоть до уничтожения)…. На мой взгляд, в 1985 это слишком. Картинка 14. Взрослые игрушки Ход игры выглядит примерно так. В сценарии, с каждой стороны, участвуют, как правило, по несколько формирований. У каждого такого формирования есть один или более маркеров активации. В начале каждого хода, все эти маркеры складываются в непрозрачный мешочек и перемешиваются. Какой-либо из игроков вытягивает один маркер. После этого игрок, кому принадлежит это формирование, может активировать и походить подразделениями этого формирования. Причем, подразделения, которые находятся в пределах радиуса командования, активируются автоматически. Те же, кто вне его, могут быть активированы только после броска кубика и выпадении на нем определенного значения. Т.е. игроки не знают заранее, кто будет ходить следующим. Таким образом, получается, что даже один и тот же сценарий всегда будет играться по-разному, а игроку приходится по ходу боя перестраивать часть планов. Затем, маркер походившего формирования откладывается в сторону и тянется следующий, и т.д. Когда все маркеры вытянуты, ход завершается и начинается новый ход. Это немного обобщенный процесс, он может немного изменяться от прочих аспектов, специальных правил и пр. Помимо вышеперечисленного, в игре есть многое другое: системы залпового огня, химическое оружие, дымовые завесы и пр. Однако, не все это используется в каждом сценарии. Как правило, комплексность сценариев возрастает постепенно. Первые сценарии попроще, используют базовые правила и одно поле, последние – приличное количество специальных правил и большие поля из 3-4 составляющих. Добавлено в [mergetime]1400010470[/mergetime] В итоге, получаем отличный способ провести время с друзьями, которым близка военная тематика. Правила там небольшие, в пределах 10 страниц, остальное сценарии и заметки автора. Играется большинство сценариев, конечно, не 20 минут, но и не весь день. Можно играть командами, например, каждый игрок командует определенным формированием. Можно под пиво (хотя можно залить им игру, а там же все картонное). Правда покупаются такие игры в основном в зарубежных интернет-магазинах. В России тоже можно купить, но ассортимент магазинов меньше, а цены выше ~(%40-50). Магазинов с военными играми единицы. Да и стоят такие игры не то чтобы дешево. Базовая коробка Untold Stories ~45$, дополнения по ~35$. В плюс к этому доставка. Конечно, если покупать только 2-3 игры, стоимость игры будет либо такой-же, либо незначительно меньше, чем покупать их здесь. Но чаще всего люди объединяются в большие заказы и тогда цена, чаще всего, получается существенно меньше. Другое дело, что такие игры затягивают, хочется купить еще и еще. В результате чего может образоваться существенная дыра в бюджете =) Но все же это круто! У меня все.