АІ поб'є чоловіка в аеродинамічному




Побічні погляди під час бою. Значки позначили ділянки ракетних вибухів. Один з двох синіх винищувачів був знищений, другий залишив поле бою. Всі червоні винищувачі під контролем АІ виведені ворожі ракети

Можливо, багато років відтепер люди не відправлятимуть молоді чоловіки до війни, але комп'ютерно керовані безпілотні бойові машини. І не тільки зберегти життя людини, але і з іншої причини: оскільки білковий інтелект просто не має нічого не проти витонченого маневрування і миттєвого реагування комп'ютера.

Інженери продовжують рефінувати бойові програми для управління передовим озброєнням — і вже досягали успіху. В останні випробування, система штучного інтелекту Альфа, використовуючи чотири віртуальні винищувачі, успішно захистила берегову лінію від двох атакуючих винищувачів з чудовою зброєю, керованою колишнім повітряним силам США Colonel Gene Lee. За деякими експертами, поведінкою АІ, маневрами та результатом повітряної боротьби виглядають «випробування».



США Повітряна сила полковник Жан Лі під час бою з системою штучного інтелекту Alpha

Програма Alpha була розроблена командою фахівців з університету Cincinnati, оборонної компанії Psibernetix та науково-дослідної лабораторії ВПС.

У своїй створенні використовуються методи нечіткої логіки, а саме так званої «нечірної дерева», побудованої за допомогою генетичних алгоритмів (Genetic Fuzzy Tree, GFT). Це, здається, найбільш доречний підхід до обробки інформації в режимі реального часу та прийняття рішень під час повітряного бою.



Приклад нечітки Планування дерева

Нечіткі логічні методи вже давно навчалися і використовуються, але розробники Альфа вдалося адаптувати їх до реальних бойових місій і показати, що навіть малобудеться персональний комп'ютер вартістю $ 500 здатний обробляти дані в реальному часі і приймати адекватні рішення, поразку професійних пілотів людини.

В повітрі бойовий підхід сучасних винищувачів на швидкості понад 2000 км / год (наприклад, максимальна швидкість винищувача F-35 становить 1900 км / год, винищувач Су-35 становить 2400 км / год). На таких швидкостях результат бою вирішується мікросекундами. Відповідно, розробники програми Alpha, спрямовані на використання помилок ворожих пілотів, які неминучі через імперфікацію людського тіла, що просто фізично не може реагувати на події в режимі реального часу або близько до нього. Як пише розробники, AI може розглянути і координувати найбільш оптимальний тактичний план і маневрові траєкторії в динамічному середовищі 250 разів швидше, ніж людські посилання.й

Очевидно, що координація дій кількох бійців також набагато швидше, якщо вони одночасно контролюються однією комп’ютерною програмою, а не кількома окремими пілотами, які не бажають координувати свої дії.

Програма Alpha неодноразово поборола пілотів людини, в тому числі даючи їм старт голови ракетної зброї, швидкості, маневреності та датчиків. Але це відрізняється. Котель Жан Лі не просто екс-професійний пілот (кінчила свою кар’єру як менеджер повітряної битви, який в традиційному виді не є пілотом), він є одним з кращих світових експертів в боротьбі з комп’ютерними тренажерами. У 1980-х рр., захоплюючи різні комп'ютерні програми, які намагаються перемогти його.



У військовій галузі ця перемога програми Alpha є дивним до шахової перемоги глибинного комп'ютера над онуками.

Жанри «Я дивлюсь на те, як це знання і як швидко він реагує». Якби вона знала свої наміри і відреагувала миттєво на зміни перебігу і ракетних розгортань. Вона знав, як відбити удар і миттєво пішов з оборонної дії, щоб атакувати при необхідності. й

Жанри Лі говорить про те, що після годин ігрових сесій проти Альфау він повернувся додому повністю вичерпним і емоційно відданим: «Це не може бути справжнім інтелектом, але це гідний супротивник. й



Розпорядження перед бійкою. Група бійців під контролем штучного інтелекту відзначена червоним



З використанням фланців червоної команди



Перший та другий етап навчальної місії



Третій та четвертий етап навчальної місії

р.

Тип навчальної місії з боку, що вказують сліди на четвертий етап

264886

П'ятий і шостий етап навчальної місії

У майбутньому AI-системи, як це може бути використаний для контролю реальних винищувачів і безпілотників, які тепер працюють віддаленими операторами.



Військовий безпілотник з дистанційним керуванням

Спочатку використання штучного інтелекту, ймовірно, буде заборонений міжнародними конвенціями, як кластерні боєприпаси, хімічна зброя, біологічна зброя, напалм, антиособисті шахти, кліматична зброя та інші зброї, які дають одна з переваг безповоротної вигоди, тепер заборонені.

Але історія показує, що правила війни не завжди поважаються. Зроблено, що одна з сторін заради перемоги готова використовувати навіть найгарніші способи боротьби. Якщо він використовує штучний інтелект, відпочинок напевно нічого не залишиться, але щоб відповісти на нього. І тоді світова війна III загрожує перетворювати війну програмістів, як Друга світова війна в сенсі була війна «боротьників невидимого фронту» – криптографів і криптографів, які намагалися декласифікувати ворожі комунікації, які відразу давали величезну перевагу.

Але навіть якщо використання штучного інтелекту в реальному бою забороняється, такі інструменти підходять для пілотного навчання та систем підтримки під час некомбаційних операцій.

Наукова робота з результатами випробувань штучного інтелекту Альфа опублікована в журналі управління обороною (доі: 10.4172/2167-0374.1000144, pdf).

Джерело: geektimes.ru/post/277864/